장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
극희소 자원(총알)을 목숨 단위로 환산, 황금보다 귀한 1발
자원 획득이 곧 아크 전환이자 동기
희소성 자체가 서사적 긴장의 엔진
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-sniper-scarce-resource-life",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel-sniper",
"source_version": "121-wan",
"sha256": "sha256:9803cfbe9fde27913af2287781b1507fd1115335f7341e9381c380c0c545bfb7"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tension:scarce-resource-economy",
"structure:resource-as-arc-driver",
"motivation:resource-hunt-chain"
],
"requires": [
"resource:consumable-life-unit"
],
"conflicts": [
"module:abundant-resources"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"극희소 자원(총알)을 목숨 단위로 환산, 황금보다 귀한 1발",
"자원 획득이 곧 아크 전환이자 동기",
"희소성 자체가 서사적 긴장의 엔진"
],
"adaptation_boundaries": [
"총알→마나/체력/회수 횟수/부활 아이템/식량",
"1발→어떤 유한하고 소중한 단위"
],
"forbidden_changes": [
"자원이 쉽게/일찍 풀리면 긴장 소멸",
"풍부한 상태의 위기는 이 모듈과 무관"
]
}
}