장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
정보가 없어도 '이미 알고 있다'는 침묵의 압박으로 진실을 끌어냄
경험(억만금을 줘도 살 수 없는 것)만이 가능한 블러핑
인질 심리 압박 전술의 이식
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-sniper-experience-bluff",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-sniper",
"source_version": "121-wan",
"sha256": "sha256:9803cfbe9fde27913af2287781b1507fd1115335f7341e9381c380c0c545bfb7"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tactic:pressure-without-information",
"tactic:silence-as-interrogation",
"skill:experience-as-weapon"
],
"requires": [
"skill:interrogation-or-negotiation"
],
"conflicts": [
"module:truth-based-persuasion"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"정보가 없어도 '이미 알고 있다'는 침묵의 압박으로 진실을 끌어냄",
"경험(억만금을 줘도 살 수 없는 것)만이 가능한 블러핑",
"인질 심리 압박 전술의 이식"
],
"adaptation_boundaries": [
"심문→협상/면접/외교/포커",
"전투 상황→어떤 정보 비대칭 상황"
],
"forbidden_changes": [
"실제 정보가 있어서 이기면 블러핑이 아님",
"진짜 모르는데 아는 척해서 이겨야 성립"
]
}
}