장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
주인공(눈·두뇌) + 파트너(정찰·근접·회수·미끼) 기능 분업
각 파트너가 한계(비행 금지/변신 쿨다운)를 가져 약점이 아님
저격수가 사각에서 타격하는 동안 미끼가 시선 고정
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-sniper-companion-network",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-sniper",
"source_version": "121-wan",
"sha256": "sha256:9803cfbe9fde27913af2287781b1507fd1115335f7341e9381c380c0c545bfb7"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tactic:functional-delegation",
"structure:overwatch-and-limbs",
"tactic:decoy-and-flank"
],
"requires": [
"partner:specialized-units"
],
"conflicts": [
"module:lone-wolf",
"module:overpowered-single-ally"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"주인공(눈·두뇌) + 파트너(정찰·근접·회수·미끼) 기능 분업",
"각 파트너가 한계(비행 금지/변신 쿨다운)를 가져 약점이 아님",
"저격수가 사각에서 타격하는 동안 미끼가 시선 고정"
],
"adaptation_boundaries": [
"동물→드론/AI/소환수/팀원",
"늑대+까마귀+엘프→어떤 기능 분업 유닛 조합"
],
"forbidden_changes": [
"파트너가 주인공보다 강하거나 독립적으로 전투를 끝내면 안 됨",
"파트너는 전술 실행 수단이지 주체가 아님"
]
}
}