장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
주인공이 원래 세계에서 지키지 못한 것(실패)을 새 환경에서 지켜냄
'여기에 내가 필요할까?'→소속을 발견하는 감정선
방랑자가 자유를 잃지 않으면서 소속을 얻는 절충 결말
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "narrative.novel-sniper-recovery-from-loss",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "narrative_blueprint",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel-sniper",
"source_version": "121-wan",
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}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"arc:loss-to-recovery",
"emotion:found-belonging",
"structure:wanderer-finds-people"
],
"requires": [
"setup:prior-failure-or-loss"
],
"conflicts": [
"narrative:native-belonging-from-start"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"주인공이 원래 세계에서 지키지 못한 것(실패)을 새 환경에서 지켜냄",
"'여기에 내가 필요할까?'→소속을 발견하는 감정선",
"방랑자가 자유를 잃지 않으면서 소속을 얻는 절충 결말"
],
"adaptation_boundaries": [
"지구→이세계가 아니라 과거→회귀/조직→탈퇴/가족→상실",
"어떤 '잃었던 관계를 새 환경에서 회복하는' 구도"
],
"forbidden_changes": [
"과거 상실 없이 처음부터 소속이 있으면 회복이 성립 안 함",
"상실이 먼저, 회복이 나중이어야"
]
}
}