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module.novel-sniper-hunter-essence

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

modulecandidateinactive121-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (1)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (1)

핵심 정체

보이지 않는 곳에서, 소리보다 빨리, 예측 위치가 아닌 곳에서 타격

미끼(변신/위장)로 시선 고정→사각에서 대물저격

사냥꾼이 항상 이기는 건 아니지만 끝에 가서 잡는 건 사냥꾼

변형 경계 (2)
금지 변경 (2)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,093자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.novel-sniper-hunter-essence",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel-sniper",
    "source_version": "121-wan",
    "sha256": "sha256:9803cfbe9fde27913af2287781b1507fd1115335f7341e9381c380c0c545bfb7"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "tactic:blind-spot-strike",
   "tactic:decoy-deployment",
   "tactic:faster-than-sound-kill",
   "arc:hunter-vs-beast"
  ],
  "requires": [
   "setting:asymmetric-power-enemy"
  ],
  "conflicts": [
   "module:frontal-assault"
  ]
 },
 "payload": {
  "identity_kernel": [
   "보이지 않는 곳에서, 소리보다 빨리, 예측 위치가 아닌 곳에서 타격",
   "미끼(변신/위장)로 시선 고정→사각에서 대물저격",
   "사냥꾼이 항상 이기는 건 아니지만 끝에 가서 잡는 건 사냥꾼"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "저격→해킹/정보전/매복 공격/기습 발표",
   "대물저격총→어떤 '보이지 않는 정밀 타격' 수단"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "정면에서 힘으로 압도하면 저격이 아님",
   "상대가 알고 있는 방향에서의 공격은 이 모듈과 무관"
  ]
 }
}

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