장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
보이지 않는 곳에서, 소리보다 빨리, 예측 위치가 아닌 곳에서 타격
미끼(변신/위장)로 시선 고정→사각에서 대물저격
사냥꾼이 항상 이기는 건 아니지만 끝에 가서 잡는 건 사냥꾼
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-sniper-hunter-essence",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
{
"source_id": "novel-sniper",
"source_version": "121-wan",
"sha256": "sha256:9803cfbe9fde27913af2287781b1507fd1115335f7341e9381c380c0c545bfb7"
}
]
},
"capabilities": {
"provides": [
"tactic:blind-spot-strike",
"tactic:decoy-deployment",
"tactic:faster-than-sound-kill",
"arc:hunter-vs-beast"
],
"requires": [
"setting:asymmetric-power-enemy"
],
"conflicts": [
"module:frontal-assault"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"보이지 않는 곳에서, 소리보다 빨리, 예측 위치가 아닌 곳에서 타격",
"미끼(변신/위장)로 시선 고정→사각에서 대물저격",
"사냥꾼이 항상 이기는 건 아니지만 끝에 가서 잡는 건 사냥꾼"
],
"adaptation_boundaries": [
"저격→해킹/정보전/매복 공격/기습 발표",
"대물저격총→어떤 '보이지 않는 정밀 타격' 수단"
],
"forbidden_changes": [
"정면에서 힘으로 압도하면 저격이 아님",
"상대가 알고 있는 방향에서의 공격은 이 모듈과 무관"
]
}
}