장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
관찰자가 자아를 희생해 서사를 유지하면, 피관찰자(캐릭터)가 주체적으로 관찰자를 구하러 옴
관찰자↔피관찰자 경계 붕괴, 캐릭터가 작가·독자가 통제 못하는 행간에서 스스로 이야기 완성
'누구도 그들의 생을 침범할 수 없는 행간 속에서 그들은 이야기의 신이었다'
집단 회귀: 끝난 시나리오로 자발적 되돌아감 — '1%의 형만 남아 있어도 구하러 가죠'
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"component_id": "narrative.novel-orv-observed-saves-observer",
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"component_type": "narrative_blueprint",
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"capabilities": {
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"emotion:reversal-of-care-direction",
"structure:marginalia-as-character-sovereignty",
"theme:boundary-collapse-creator-creation"
],
"requires": [
"setup:prior-solidarity",
"arc:observer-sacrificed-self",
"mechanic:regression-or-replay-possible"
],
"conflicts": [
"narrative:observer-saves-observed",
"narrative:author-controls-ending"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"관찰자가 자아를 희생해 서사를 유지하면, 피관찰자(캐릭터)가 주체적으로 관찰자를 구하러 옴",
"관찰자↔피관찰자 경계 붕괴, 캐릭터가 작가·독자가 통제 못하는 행간에서 스스로 이야기 완성",
"'누구도 그들의 생을 침범할 수 없는 행간 속에서 그들은 이야기의 신이었다'",
"집단 회귀: 끝난 시나리오로 자발적 되돌아감 — '1%의 형만 남아 있어도 구하러 가죠'"
],
"adaptation_boundaries": [
"캐릭터 → NPC가 플레이어 구출·AI가 창조자 구출·자식이 부모 구출",
"꿈속 인물이 꿈꾸는 자 구출·소설 속 인물이 작가 구출"
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"forbidden_changes": [
"관찰자가 캐릭터를 구하러 가면(주인공이 동료 구출) 방향 반대 — 성립 안 함",
"캐릭터의 구출이 작가·독자 의도 안의 통제된 행위여도 안 됨 — 자발적 주체성 필요"
]
}
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