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module.novel-orv-fourth-wall-as-immersion-limiter

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

modulecandidateinactive551-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (4)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (1)

핵심 정체

[제4의 벽]은 탐지·정신 공격(환영 감옥·포식 공포)·시스템 간섭·성좌의 인격 침투·죽음의 고통 감쇠까지 광범위 차단하는 '독자의 특권'

그러나 과도한 몰입 시 흔들려 기능이 제한된다 — '독자는 몰입하면 안 된다'는 규칙이 스킬의 약점으로 구현

관찰자는 몰입과 거리 사이의 균형을 유지해야 생존 — 이것이 결말의 역설(읽을 때마다 자아가 흩어짐)의 초반 대응물

보호망과 약점이 같은 축(몰입도)에 있음 — 방어가 사용 방식에 의해 무너지는 자기 참조 구조

변형 경계 (2)
금지 변경 (2)
원전 근거 (3)
원형 JSON — matrix-component-v1 (1,525자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.novel-orv-fourth-wall-as-immersion-limiter",
 "component_version": "candidate-1",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "pending_review",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "novel-orv",
    "source_version": "551-wan",
    "sha256": "sha256:b317345edf38ea630e1043ebdb0b178ec9097cb5d04ef00c944df7bc152f4612"
   }
  ]
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "rule:reader-must-not-immerse",
   "mechanic:wide-spectrum-blocker",
   "weakness:immersion-disables-protection",
   "theme:distance-as-survival"
  ],
  "requires": [
   "role:spectator-turned-participant",
   "threat:multiple-mental-vectors"
  ],
  "conflicts": [
   "module:unconditional-shield"
  ]
 },
 "payload": {
  "identity_kernel": [
   "[제4의 벽]은 탐지·정신 공격(환영 감옥·포식 공포)·시스템 간섭·성좌의 인격 침투·죽음의 고통 감쇠까지 광범위 차단하는 '독자의 특권'",
   "그러나 과도한 몰입 시 흔들려 기능이 제한된다 — '독자는 몰입하면 안 된다'는 규칙이 스킬의 약점으로 구현",
   "관찰자는 몰입과 거리 사이의 균형을 유지해야 생존 — 이것이 결말의 역설(읽을 때마다 자아가 흩어짐)의 초반 대응물",
   "보호망과 약점이 같은 축(몰입도)에 있음 — 방어가 사용 방식에 의해 무너지는 자기 참조 구조"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "몰입 → 팬덤의 과열·직무 과몰입·관계 공감 과잉·VR 체험 몰입",
   "제4의 벽 → 전문가의 감정 분리 훈련·중립적 관찰자 지위·비개입 원칙"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "무조건 작동하는 방어막이면 안 됨 — 몰입 시 약화되는 조건부여야",
   "몰입-거리 균형이 생존 조건이라는 규칙을 제거하면 결말 역설과의 연결이 끊김"
  ],
  "source_anchors": [
   "ch008 도깨비 시스템 간섭 차단",
   "ch066 간평의로 연결된 김유신 격퇴",
   "ch055-057 몰입 과다 시 흔들림 — '독자는 몰입하면 안 된다'"
  ]
 }
}

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