장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
[제4의 벽]은 탐지·정신 공격(환영 감옥·포식 공포)·시스템 간섭·성좌의 인격 침투·죽음의 고통 감쇠까지 광범위 차단하는 '독자의 특권'
그러나 과도한 몰입 시 흔들려 기능이 제한된다 — '독자는 몰입하면 안 된다'는 규칙이 스킬의 약점으로 구현
관찰자는 몰입과 거리 사이의 균형을 유지해야 생존 — 이것이 결말의 역설(읽을 때마다 자아가 흩어짐)의 초반 대응물
보호망과 약점이 같은 축(몰입도)에 있음 — 방어가 사용 방식에 의해 무너지는 자기 참조 구조
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.novel-orv-fourth-wall-as-immersion-limiter",
"component_version": "candidate-1",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "pending_review",
"source_refs": [
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"source_id": "novel-orv",
"source_version": "551-wan",
"sha256": "sha256:b317345edf38ea630e1043ebdb0b178ec9097cb5d04ef00c944df7bc152f4612"
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]
},
"capabilities": {
"provides": [
"rule:reader-must-not-immerse",
"mechanic:wide-spectrum-blocker",
"weakness:immersion-disables-protection",
"theme:distance-as-survival"
],
"requires": [
"role:spectator-turned-participant",
"threat:multiple-mental-vectors"
],
"conflicts": [
"module:unconditional-shield"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"[제4의 벽]은 탐지·정신 공격(환영 감옥·포식 공포)·시스템 간섭·성좌의 인격 침투·죽음의 고통 감쇠까지 광범위 차단하는 '독자의 특권'",
"그러나 과도한 몰입 시 흔들려 기능이 제한된다 — '독자는 몰입하면 안 된다'는 규칙이 스킬의 약점으로 구현",
"관찰자는 몰입과 거리 사이의 균형을 유지해야 생존 — 이것이 결말의 역설(읽을 때마다 자아가 흩어짐)의 초반 대응물",
"보호망과 약점이 같은 축(몰입도)에 있음 — 방어가 사용 방식에 의해 무너지는 자기 참조 구조"
],
"adaptation_boundaries": [
"몰입 → 팬덤의 과열·직무 과몰입·관계 공감 과잉·VR 체험 몰입",
"제4의 벽 → 전문가의 감정 분리 훈련·중립적 관찰자 지위·비개입 원칙"
],
"forbidden_changes": [
"무조건 작동하는 방어막이면 안 됨 — 몰입 시 약화되는 조건부여야",
"몰입-거리 균형이 생존 조건이라는 규칙을 제거하면 결말 역설과의 연결이 끊김"
],
"source_anchors": [
"ch008 도깨비 시스템 간섭 차단",
"ch066 간평의로 연결된 김유신 격퇴",
"ch055-057 몰입 과다 시 흔들림 — '독자는 몰입하면 안 된다'"
]
}
}