장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
격(格) vs 실력 분리—머더러 C0격/B0실력, 율 D+격
바르가스(파멸신 하위)는 격 낮아도 전투 숙련, 아르네는 격 높아도 전투 미숙
영력 외부 발현 시 소멸 위험(영혼 연소), 신의 축복으로만 갑옷·무기 실체화
웨이포인트(신전=이동 포인트), 공간 동결(순간이동 봉쇄, 상위신 기술)
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"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.dim-transfer.battlefield-mechanics-rank-skill",
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"source_id": "novel.dim-transfer",
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"mechanic:soul-combustion",
"tactics:waypoint-teleport",
"tactics:space-freeze"
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"setting:dimension-battlefield",
"resource:divine-blessing-equipment"
],
"conflicts": [
"rule:rank-equals-skill",
"tactics:unlimited-teleport"
]
},
"payload": {
"identity_kernel": [
"격(格) vs 실력 분리—머더러 C0격/B0실력, 율 D+격",
"바르가스(파멸신 하위)는 격 낮아도 전투 숙련, 아르네는 격 높아도 전투 미숙",
"영력 외부 발현 시 소멸 위험(영혼 연소), 신의 축복으로만 갑옷·무기 실체화",
"웨이포인트(신전=이동 포인트), 공간 동결(순간이동 봉쇄, 상위신 기술)"
],
"adaptation_boundaries": [
"격과 실력의 분리 명확화"
],
"forbidden_changes": [
"격=실력 일치로 바꾸지 말 것"
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"source_anchors": [
"ch15-16, 20-22, 28-30 전장 메커니즘 전술 체계"
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