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character.pokkun-gwanghae.wish-harvester-king

장면·세계 부품 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

정체

character_archetypecandidateinactive241-wan

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (5)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

충돌 — 같이 두면 안 되는 것 (3)

핵심 정체

주인공의 핵심 자원이 자기 내부(노력/재능/성장)가 아니라 타인의 소망 총량. 소망을 이뤄주면 수십만 단위 마력이 입금됨. ch001 첫 장면부터 나병 가족 치료='도합 60만 마력을 안겨준 고마운 가족'

소망은 '이름:수치'로 보임. 민심·원한·충성도·배신 의도의 실시간 계량 창. ch220 '딴 마음 품은 것도 이걸로 알 수 있겠군. 배신을 막거나 여러모로 쓸모가 있겠어'

동기의 90%가 마력 벌이(=편하게 놀기). 선행은 전부 수확의 부산물. 성군의 대의명분 톤 금지

폭군으로 기록되는 것을 회피하지 않고 관리. ch034 '조선에서 가장 나쁜 놈은 나여야 한다'. 학살의 죄책감은 ch236 '난 사람이다... 시발'로 정면 청구

변형 경계 (4)
금지 변경 (4)
원형 JSON — matrix-component-v1 (2,390자)
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   "mechanic:wish-fulfillment-as-resource-harvest",
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   "skill:crime-detection-via-victim-grudge-reading",
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   "cost:villain-reputation-permanently-recorded",
   "constraint:cannot-resolve-conflicting-equal-wishes"
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   "mechanic:internal-mana-generation",
   "archetype:reputation-redeemed-hero"
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  "identity_kernel": [
   "주인공의 핵심 자원이 자기 내부(노력/재능/성장)가 아니라 타인의 소망 총량. 소망을 이뤄주면 수십만 단위 마력이 입금됨. ch001 첫 장면부터 나병 가족 치료='도합 60만 마력을 안겨준 고마운 가족'",
   "소망은 '이름:수치'로 보임. 민심·원한·충성도·배신 의도의 실시간 계량 창. ch220 '딴 마음 품은 것도 이걸로 알 수 있겠군. 배신을 막거나 여러모로 쓸모가 있겠어'",
   "동기의 90%가 마력 벌이(=편하게 놀기). 선행은 전부 수확의 부산물. 성군의 대의명분 톤 금지",
   "폭군으로 기록되는 것을 회피하지 않고 관리. ch034 '조선에서 가장 나쁜 놈은 나여야 한다'. 학살의 죄책감은 ch236 '난 사람이다... 시발'로 정면 청구"
  ],
  "adaptation_boundaries": [
   "소망 → 소원·기도·민원·수요 예측·후원 금액·투표 등 '타인 욕망의 계량 가능한 표현' 전부 수용",
   "마력 → 자본·정치자금·신앙점·주가·업보 등 '충전되는 통화'로 치환",
   "조선 → 기업·길드·왕국·스타트업·아파트 단지 등 '욕망이 모이는 조직'",
   "왕 → CEO·길드장·교주·플랫폼 운영자 등 '수확 위치'로 일반화"
  ],
  "forbidden_changes": [
   "주인공이 대의명분형 성군의 목소리를 내면 안 됨 — 동기는 끝까지 자원 수확",
   "소망이 수치로 보이지 않으면 안 됨 — 계량성이 관리·재배·사법 전용의 전제",
   "악명이 오해로 씻기면 안 됨 — 역사 기록에는 폭군으로 잔존",
   "충돌하는 두 소망을 강제 해결하면 안 됨 — ch241 소 판결의 대등성 경계 유지"
  ],
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  "idea_layers": {
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    "epub_sha256": "sha256:f598acd8c2431f9c6b99572d2e0225069017fa026ab1f22b99c149debd708fe8",
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    "key_quotes": [
     "도합 60만에 가까운 마력을 안겨준 고가운 가족(ch001)",
     "조선에서 가장 나쁜 놈은 나여야 한다(ch034)",
     "난 악마가 아니다. 난 사람이다(ch236)"
    ]
   }
  }
 }
}

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