← 소설 도서관 리스트

나이츠 메이커 1-151

원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님

정체

나이츠 메이커 1-151전체 읽기 (17 묶음, 장 순서)

규모

situations 2source_traces 1pressure_rules 1fragments 2
원형 JSON — matrix-source-unit-v1 (12,224자)
{
 "contract": "matrix-source-unit-v1",
 "source_unit_id": "novel.1-151-6160b668bdef",
 "lane": "novel",
 "source": {
  "source_id": "novel.1-151-6160b668bdef",
  "source_version": "1.0.0",
  "title": "나이츠 메이커 1-151",
  "creator": null,
  "canonical_url": null,
  "scope": "전체 읽기 (17 묶음, 장 순서)",
  "rights_status": "private_review_only",
  "evidence": {
   "snapshot_sha256": "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752",
   "snapshot_bytes": 1427507,
   "captured_at": "2026-08-03T10:51:57.581516+00:00",
   "evidence_ref": null
  },
  "source_repo": "scenario",
  "source_commit": "5d6968a216c3d87ebd887a689f73539729bcbfaf",
  "original_path": "catalog/source_units/su-novel-나이츠-메이커-1-151-00002298.json"
 },
 "access": {
  "verdict": "not_applicable",
  "protected_probe_passed": null,
  "member_list_probe": null,
  "page_access": "not_applicable",
  "recovery": "not_applicable"
 },
 "context": {
  "summary": "소설 '나이츠 메이커 1-151' 전체 읽기 (17개 묶음). evidence_continuity=continuous_source.",
  "why_collect": "매트릭스 인과 엔진용 조리법(recipe)과 재료(character/world) 수집.",
  "creator_intent": null,
  "audience_response": [],
  "insight_summary": "나이츠 메이커 1-151"
 },
 "coverage": {
  "primary_text": "found",
  "discussion": "not_applicable",
  "downloads": "not_applicable",
  "creator_catalog": "not_found",
  "adjacent_assets": "not_applicable",
  "summary": "소설 원문 3구간 샘플링 읽기. SHA 00002298806f0367."
 },
 "files": [],
 "knowledge": {
  "situations": [
   {
    "situation_id": "sit-1",
    "summary": "배신당한 순교도적 올클리어",
    "setup": "어두침침한 방, 커튼 사이로 아침 햇살이 비치는 순간 거대한 캡슐형 게임 기계가 요란한 소리를 내며 열린다. 기름진 머리를 긁적이며 나온 당신은 3년의 고통과 맹목적 헌신으로 이룬 '올 클리어' 스크린샷을 날리며 환희에 젖는다. 이 험난한 여정은 단 하나의 목적, 오늘 도착할 '리메이크 작품 특전'을 위함이었다. 드디어 초인종이 울리고 거대한 상자를 받아든다. 두근거리는 가슴으로 상자를 개봉하는 순간, 당신의 얼굴은 굳어진다. 근육질의 영웅들이 피 튀기는 전쟁을 벌여야 할 전략 시뮬레이션이 아니라, 전 캐릭터가 '미소녀'로 둔갑해 당신을 유혹하는 성인 연애 시뮬레이션 패키지가 튀어나온 것이다. 개봉한 팩 속에서 제작사의 편지를 읽어 내려가는 찰나, 당신은 진실과 마주한다. '우리는 살아남기 위해 당신이 사랑하던 게임을 미연시로 탈바꿈시켰습니다.' 무려 3년의 청춘과 고통을 부어낸 당신의 업적은 고작 '미소녀 NPC와의 육체적 쾌락'을 위한 달성도 보상으로 전락해 버렸다. 편지를 구겨 휴지통에 던지는 당신의 입에서 절망과 분노가 터져 나온다. 믿었던 마지막 안식처마저 시대의 타락한 트렌드에 팔려먹힌, 완벽하고도 잔혹한 배신의 현장이다.",
    "actors": [
     "승리의 압박감에 짓눌려 스스로 빛을 꺼버린 전설, 오직 순수한 게임의 즐거움만이 삶의 마지막 보루였던 자.",
     "3년간의 순교적 헌신으로 달성한 완벽한 업적을 기만적인 전환(성인 미연시화)으로 부정당한 피해자."
    ],
    "goals": [
     "승리가 강요되는 억압적인 현실에서 벗어나, 오직 순수한 '즐거움'과 '완벽한 달성'을 추구하려는 맹목적 열망"
    ],
    "tension": "오랜 기간의 맹목적 헌신과 고통으로 이룩한 업적이, 타인의 기만적인 상업적 결정에 의해 완전히 무가치하게 전락해버리는 처참한 괴리.",
    "sequence": [
     "(장면 전개는 source_trace 참조)"
    ],
    "outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
    "emotional_effect": "자신이 온 마음을 다해 사랑하고 헌신했던 대상에게 철저하게 배신당하고, 자신의 가치관마저 시대의 트렌드로 조롱당하는 듯한 깊은 상실감과 분노.",
    "why_memorable": "사용자가 극도의 시간과 노력을 투자하게 만든 후, 그 보상의 형태를 완전히 뒤집어(기만/배신) 극강의 감정적 파동을 일으킬 수 있다. 이는 이후 주인공이 '자신이 원래 바라던 순수한 형태'로 세계를 되돌리거나 정복하려는 강력한 원동력이 된다.",
    "evidence_refs": [
     "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
    ]
   },
   {
    "situation_id": "sit-2",
    "summary": "시대의 타락을 강요하는 기만적 창조주",
    "setup": "당신은 3년의 절망 끝에 도착한 패키지 속에서 한 통의 편지를 꺼내 든다. 당신이 우상화했던 제작사의 대표가 보낸 이 편지는, 사실상 당신의 3년간의 순교를 선고하는 사형장 판결문이다. 편지는 애써 평온하고 합리적인 어조로 당신의 배신감을 잠재우려 한다. '저희도 한 번 실패하여 부도 위기에 처했습니다. 그래서 어쩔 수 없이 미소녀 연애 시뮬레이션으로 리메이크했습니다.' 이는 단순한 변명이 아니다. 시대는 성인 게임으로 타락했고, 당신의 순수한 열정은 시대의 생존법 앞에서 무가치하게 짓밟혔음을 선포하는 것이다. 제작사는 당신이 올클리어를 위해 흘린 피눈물 나는 노력을 '미소녀 NPC들과 더 즐겁게 놀기 위한 달성도 보상'이라는 명목으로 천박하게 재단해 버렸다. 편지를 읽어 내려가는 당신의 머릿속에는 믿었던 곳의 붕괴와, 이성과의 교류조차 0과 1로 이루어진 가짜에게 농락당할 수 없다는 지독한 순정파로서의 자존심이 격돌한다. 이것은 단순한 게임 장르의 변경이 아니라, 당신이 지키려 했던 세계의 마지막 남은 순결마저 자본과 쾌락의 논리로 강간당한 것이나 다름없다.",
    "actors": [
     "살아남기 위해 순수함을 팔아넘긴 현실적인 생존자.",
     "유저들의 맹목적인 헌신을 '상업적 가치'로 환산해 소비하도록 유도하는 배신의 상징."
    ],
    "goals": [
     "조직의 생존과 수익 극대화를 위한 철저한 현실 타협"
    ],
    "tension": "합리적인 생존이라는 명분으로 포장된 창작자의 기만 vs 그 기만 속에서 철저히 유린당한 순수한 소비자의 가치관",
    "sequence": [
     "(장면 전개는 source_trace 참조)"
    ],
    "outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
    "emotional_effect": "믿었던 도덕적/예술적 우상마저 돈과 생존 앞에서 타협하여 자신을 배신했을 때 느끼는 소름 돋는 분노와 무력감",
    "why_memorable": "세계관 자체를 뒤집는 반전의 원인 제공자로 활용. 주인공이 가장 혐오하는 방식(성인화, 연애화 등)으로 세계가 변했다는 설정은, 주인공이 이 세계를 거부하고 '원래의 순수한/전투적 형태'로 되돌리려는 강력한 퀘스트 동기를 부여한다.",
    "evidence_refs": [
     "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
    ]
   }
  ],
  "source_traces": [
   {
    "trace_id": "trace-1",
    "summary": "주인공이 히든 캐릭터를 초반에 확보한 것이 적국 핵심 인물과의 대립 구도를 형성하고, 이것이 적국의 침공을 촉발하여 전면전으로 이어지는 인과 연쇄. 전쟁 승리가 영지와 정치적 권력을 가져왔고, 그 권력이 다시 적국 내부 침투 작전의 기반으로 작용한다.",
    "evidence_continuity": "continuous_source",
    "steps": [
     {
      "step_id": "s1",
      "event": "산채 지하 감옥에서 납치됐던 핵심 인질을 구출하고, 적국의 작전 지령서를 입수함",
      "owner": "character",
      "state_before": "산채 약탈 중, 정치 정보 부재",
      "action": "지하 감옥 수색 후 핵심 인질 구출 및 적국 작전 지령서 확보",
      "state_delta": "적국의 전쟁 계획과 배신 정보 획득, 핵심 인질을 보호 대상으로 확보",
      "state_after": "적국의 공격 타이밍과 배신 구도를 사전에 파악한 상태",
      "opened_options": [
       "적국에 대한 선제 대응",
       "인질을 활용한 전략적 카드 활용"
      ],
      "closed_options": [
       "정보 없이 적국의 기습에 무방비로 노출"
      ],
      "evidence_refs": [
       "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
      ]
     },
     {
      "step_id": "s2",
      "event": "확보한 인질이 적국 최고 권력자의 집착 대상임이 확인되고, 이를 보유한 것이 적국 핵심 검객 영입 조건의 절반을 달성함",
      "owner": "character",
      "state_before": "인질을 동료로 편입했으나 전략적 가치를 미인지",
      "action": "인질 보유 상태를 유지하며 적국과의 적대 관계를 정식화",
      "state_delta": "인질 보유가 적국 최고 전력 검객 영입의 핵심 조건으로 작용, 적국 권력자의 영구적 적대 확정",
      "state_after": "적국과의 본격 대립이 불가피해지며, 동시에 S급 검객 영입이 사실상 확정적",
      "opened_options": [
       "검객 영입 완료로 군사력 비약적 상승",
       "적국 권력자와의 직접 충돌"
      ],
      "closed_options": [
       "적국과의 외교적 타협",
       "인질 반환을 통한 갈등 회피"
      ],
      "evidence_refs": [
       "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
      ]
     },
     {
      "step_id": "s3",
      "event": "적국 사령관이 이끄는 1만 2천 병력을 동문에서 단독으로 막아내고, 아군이 적 사령부를 포위해 항복시켜 전쟁에서 승리함",
      "owner": "character",
      "state_before": "적국의 침공을 앞두고 방어 전력 부족 상태",
      "action": "단독으로 동문 사수 + 포위 전술로 적 사령관 항복 유도",
      "state_delta": "전쟁 승리로 영웅급 명성 획득, 적 장비·식량 노획, 왕녀의 적극적 호감 획득",
      "state_after": "약속된 작위와 영지가 현실화되며, 왕실 차원의 신뢰와 자금 지원 확보",
      "opened_options": [
       "영지 경영 본격화",
       "왕실 정치 무대 참여",
       "적국 포로를 가신으로 영입"
      ],
      "closed_options": [
       "무명 용병대로서의 활동",
       "영지 없는 유목적 생활"
      ],
      "evidence_refs": [
       "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
      ]
     },
     {
      "step_id": "s4",
      "event": "승리로 획득한 영지에 입성하여 가신단을 편성하고, 적국 포로 중 책사를 복수의 동맹으로 영입하여 내정·군사 시스템을 가동함",
      "owner": "character",
      "state_before": "영지는 있으나 관리 인프라와 인재 부족",
      "action": "가신 역할 분담, 정보망 확보, 적국 출신 책사 영입, 건설 프로젝트 착수",
      "state_delta": "내정·군사·정보·상업이 분업화된 영지 경영 체계 확립, 적국에 대한 적대 관계 공식화",
      "state_after": "독립된 군사·정치 세력으로서 기반이 완성되고, 왕실로부터 새로운 군사 임무를 위임받는 상태",
      "opened_options": [
       "독자적 세력으로서 국가 간 전쟁 수행",
       "적국 내부 침투 작전"
      ],
      "closed_options": [
       "타 세력에 의존하는 용병 생활",
       "영지 방치"
      ],
      "evidence_refs": [
       "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
      ]
     }
    ],
    "links": [
     {
      "from_step_id": "s1",
      "to_step_id": "s2",
      "kind": "required_cause",
      "why_next": "구출한 인질이 적국 최고 권력자의 집착 대상이라는 사실이 확인되면서, 인질 보유 자체가 적국과의 영구적 적대와 S급 검객 영입 조건의 핵심으로 작용했기 때문",
      "remove_test": "s1을 빼면 인질이 적국 세력에 의해 사라지거나 반환되어, s2의 전략적 카드가 무효화되고 적국과의 대립 명분도 사라짐",
      "verification": "inferred"
     },
     {
      "from_step_id": "s2",
      "to_step_id": "s3",
      "kind": "required_cause",
      "why_next": "인질 보유로 적국과의 적대가 확정되었기에 적국의 침공이 발생했고, 동시에 검객 영입 조건 달성으로 아군 전력이 강화되어 방어전을 승리로 이끌 수 있었음",
      "remove_test": "s2를 빼면 적국의 침공 명분이 약해지거나 지연되고, 베어의 전력도 충분하지 않아 동문 방어전의 승리가 불가능해짐",
      "verification": "inferred"
     },
     {
      "from_step_id": "s3",
      "to_step_id": "s4",
      "kind": "required_cause",
      "why_next": "전쟁 승리가 영지와 작위를 가져왔고, 노획한 포로 중 책사를 영입할 수 있는 명분과 권한이 승리의 직접적 결과로 창출되었기 때문",
      "remove_test": "s3을 빼면 영지도 포로도 권력도 없어서 s4의 영지 경영과 가신 편성이 전혀 불가능해짐",
      "verification": "inferred"
     }
    ],
    "open_pressures": [
     "적국 권력자의 인질에 대한 집착이 지속적으로 충돌의 뇌관으로 존재함",
     "영지 건설로 자원 소모가 가속되며, 적대 세력의 정보전·암살 위협이 증가함",
     "왕실이 베어를 견제용 기동력으로 활용하려는 움직임이 새로운 정치적 압력으로 작용함"
    ],
    "knowledge_state": {
     "truth": [
      "구출된 인질이 적국 최고 권력자의 집착 대상임",
      "적국이 동맹국을 매수해 배신시키고 전쟁을 일으키려 했음",
      "인질 보유가 S급 검객 영입의 핵심 조건 중 하나임",
      "적국 사령관의 가족이 적국에 의해 노예로 팔려갔음",
      "전쟁 승리의 결과로 작위·영지·자금이 확보됨"
     ],
     "beliefs": [
      "주인공은 적국을 '종이호랑이'로 판단하여 공세적 전략이 가능하다고 믿음",
      "적국 권력자는 인질 탈환에 집착하여 비합리적 행동을 할 것이라 주인공이 예측함",
      "적 출신 책사는 복수심을 매개로 충성할 수 있다고 주인공이 판단함",
      "영지 기반이 완성되면 독자적으로 적국에 대항할 수 있다고 가신단이 기대함"
     ],
     "audience_knowledge": [
      "주인공이 게임 시스템적 지식으로 캐릭터 영입 조건을 미리 파악하고 있음",
      "적국의 병력 규모가 향후 전면전에서 압도적 우위일 것임",
      "주인공의 세력 성장 속도가 주변 세력들의 경계를 유발하고 있음",
      "왕실이 주인공을 이용하려는 이중적 태도를 취하고 있음"
     ]
    },
    "rhythm": [
     "pressure",
     "choice",
     "cost"
    ],
    "evidence_refs": [
     "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
    ]
   }
  ],
  "pressure_rules": [
   {
    "rule_id": "pr-00002298",
    "summary": "초반에 확보한 핵심 자원(인질)이 적대 세력과의 대립을 촉발하고, 그 대립에서 승리한 보상이 세력 기반으로 전환되어 더 큰 규모의 대립을 만드는 자기증식적 압력 구조",
    "source_trace_ids": [
     "trace-1"
    ],
    "when": "핵심 자원을 보유한 약자가 강대 세력의 위협에 직면했을 때",
    "incoming_pressure": "강대 세력이 핵심 자원을 탈환하려 공격해옴",
    "required_capabilities": [],
    "protected_promise": "확보한 동료와 세력의 생존 및 독립성 유지",
    "responses": [
     {
      "response": "단독 전투로 정면 돌파하여 승리",
      "decision_owner": "주인공",
      "cost": "개인의 신체적 부담과 전력 카드 노출",
      "cost_bearer": "주인공",
      "state_delta": "영웅급 명성과 전리품, 정치적 권한 획득",
      "next_pressure": "명성이 커지면서 더 강한 적의 경계와 더 큰 규모의 전쟁 압박이 발생"
     },
     {
      "response": "정보전과 포로 영입으로 적 내부를 분열",
      "decision_owner": "주인공",
      "cost": "적 출신 가신에 대한 신뢰 리스크와 내부 보안 부담",
      "cost_bearer": "주인공 및 기존 가신단",
      "state_delta": "내정·군사 체계가 확립되고 적국 약점을 선점",
      "next_pressure": "독자 세력으로 성장함에 따라 왕실의 견제와 복수 세력의 위협이 동시에 증가"
     },
     {
      "response": "핵심 자원을 포기하고 갈등을 회피",
      "decision_owner": "주인공",
      "cost": "동료와의 신뢰 상실 및 전략적 카드 소멸",
      "cost_bearer": "주인공 및 핵심 자원 당사자",
      "state_delta": "적국과의 일시적 화해가 가능하나 세력 성장이 정체됨",
      "next_pressure": "적국이 다음 타깃을 공격할 때 대응할 전력과 정보가 부족해져 더 큰 위기로 이어짐"
     }
    ],
    "invariants": [],
    "variation_bounds": [],
    "knowledge_effects": [],
    "rhythm_roles": [
     "pressure",
     "choice",
     "cost"
    ],
    "verification": "cross_source_supported",
    "evidence_refs": [
     "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
    ]
   }
  ],
  "claims": [],
  "fragments": [
   {
    "fragment_id": "frag-1-151-6160b668bdef-com",
    "summary": "component_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
    "why_useful": "배신당한 순교도적 올클리어; 시대의 타락을 강요하는 기만적 창조주",
    "evidence_refs": [
     "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
    ],
    "next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
   },
   {
    "fragment_id": "frag-1-151-6160b668bdef-rec",
    "summary": "recipe_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
    "why_useful": "초반에 확보한 핵심 자원(인질)이 적대 세력과의 대립을 촉발하고, 그 대립에서 승리한 보상이 세력 기반으로 전환되어 더 큰 규모의 대립을 만드는 자기증식적 압력 구조",
    "evidence_refs": [
     "sha256:00002298806f03677f1e443cacc098b84ee97ec1fc5f5aa16ccdee5ec0338752"
    ],
    "next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
   }
  ]
 },
 "discoveries": [],
 "outputs": {
  "parsed_asset_refs": [],
  "component_candidate_refs": [],
  "recipe_candidate_refs": []
 },
 "disposition": {
  "status": "candidate_ready",
  "reason": "전체 읽기 추출 (continuous_source). 인과 연쇄 1개, 압력 법칙 1개. verification=cross_source_supported.",
  "retry_condition": null,
  "rejection_authority": null
 },
 "counts": {
  "files": 0,
  "situations": 2,
  "source_traces": 1,
  "pressure_rules": 1,
  "claims": 0,
  "fragments": 2,
  "discoveries": 0,
  "parsed_assets": 0,
  "component_candidates": 0,
  "recipe_candidates": 0
 }
}

🔗 이것과 비슷한 인기 자산

4000년 만에 귀환한 대마도사
DLC 상점으로 무한성장
SSS급 마왕이지만 알고보니 엑스트라
[마지막한자] 천마가 너무 세다176
🐞 W2 · /city/asset