원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
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"summary": "소설 '[조형근] 포효강호 1-193 완' 전체 읽기 (22개 묶음). evidence_continuity=continuous_source.",
"why_collect": "매트릭스 인과 엔진용 조리법(recipe)과 재료(character/world) 수집.",
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"summary": "소설 원문 3구간 샘플링 읽기. SHA 282f4fb3daf62fe2."
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"knowledge": {
"situations": [
{
"situation_id": "sit-1",
"summary": "각성된 살인 귀기 — 기억이 뒤틀린 맹견",
"setup": "당신은 십 년간 완벽하게 조종당해 왔다. 어린 시절의 기억은 백지처럼 지워졌고, 남은 것이라고는 고통뿐이었다 — 동굴 속에서 철삭으로 묶인 채 비침이 온몸에 박히고, 검은 액체와 황금빛 액체가 목구멍을 타고 들어올 때 식도가 찢어지는 듯한 고통. 그 고통 속에서 태어난 것은 인간이 아니라 '칠사귀'라는 이름의 살인 도구였다. 동료 여섯은 모두 마공에 미쳤고, 당신만이 유일하게 정종의 신공을 집어 들었다 — 그것이 실수였다는 걸 그들은 몰랐다. 그 신공의 진의를 깨닫는 순간, 머릿속에서 뭔가가 부서진다. 주인이 심어준 기억 아래에서, 전혀 다른 기억이 스멀스멀 떠오른다. 군데군데 구멍이 뚫려 있고, 어린 시절은 여전히 백지이지만 — 지금까지 알던 '자신'이 거짓일 수 있다는 사실이 심장을 얼어붙게 만든다. 그리고 그 떠오르는 기억 속에는, 당신을 이 지옥에 밀어 넣은 자들의 얼굴이 있다. 당신은 지금 주인의 명령을 완벽히 수행하는 위치에 있다. 임무를 마치고 복귀했으며, 주인은 당신의 성과에 희열에 차 있다. 그러나 당신의 내면에서는 여의신공이 조용히 진동하며, 지워진 진실을 하나씩 복원하고 있다. 언제까지고 이 상태를 유지할 수는 없다 — 기억이 전부 돌아오는 날, 당신은 주인의 목을 비틀어야 할 것이다. 그러나 아직은 모른다. 무엇이 진실인지. 그러니 웃어야 한다. 주인 앞에서, 살인귀의 가면을 쓴 채.",
"actors": [
"천 명 중 살아남은 일곱, 완벽한 암살 병기로 세팅된 자.",
"그러나 금기의 힘을 깨우는 순간, 주인이 심어준 과거가 무너지고 진짜 기억이 흘러나온다.",
"지금까지 죽여온 모든 것이 거짓이었을지도 모른다 — 그리고 그 사실을 알게 되는 순간, 총구를 돌려야 한다."
],
"goals": [
"지워진 진실을 되찾고, 자신의 존재를 강요한 자들에게 대가를 치르게 하는 것."
],
"tension": "조종자의 명령을 수행하는 완벽한 도구이면서, 동시에 조종자를 죽일 수 있는 유일한 존재 — 그러나 진실이 완전히 밝혀지기 전까지는 웃으며 복종해야 한다.",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "당신이 지금까지 살아온 삶 전체가 거짓일 수 있다는 공포, 그리고 그 거짓을 강요한 자들에 대한 서서히 끓어오르는 살의.",
"why_memorable": "가장 위험한 존재는 주인의 명령에 가장 충실한 도구가 아니라, 도구이면서도 자아를 되찾기 시작한 자다. 완벽한 통제의 약점은 '통제 당하는 자가 통제의 구조를 깨닫는 순간'에 발생한다.",
"evidence_refs": [
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{
"situation_id": "sit-2",
"summary": "보이지 않는 지배자 — 희열에 찬 설계자",
"setup": "당신은 황금빛 융단이 깔린 집무실에 앉아 있다. 천장에는 용이 양각되어 있고, 책상은 최상급 자단목이다. 평생에 한 번 볼까 말까 한 물품들이 방 안에 널려 있지만, 이것은 사치가 아니라 권력의 증거다. 당신은 수십 년을 바쳤다. 호부상서를 설득해 국고를 빼냈고, 전국을 뒤져 멸문한 마교의 비급을 수집했고, 북방에서 독을 만드는 노인을 찾아내고, 시술의 대가인 승려를 회유했다. 천 명의 아이들을 고통 속에 밀어 넣어 일곱 명만 남겼다 — 그리고 그 일곱은 이제 황실 최고의 고수와 견줄 만한 살인 귀기가 되었다. 보고가 올라온다. '천귀와 살귀가 가장 먼저 복귀했습니다.' 당신은 묻는다 — '신도명의 적수가 될 수 있는가?' 대답은 긍정이다. 당신은 웃음을 터뜨린다. 크하하하. 정말 대단하다. 이제 얼마 남지 않았다. 그러나 당신은 모른다. 천귀가 — 당신이 가장 완벽하다고 믿는 그 도구가 — 이미 내면에서 당신을 죽이기 위한 기억을 복원하고 있다는 것을. 여의신공이라는, 당신이 '고작 신공 하나'라고 치부했던 것이, 당신의 세뇌를 뚫고 진실을 끌어내고 있다는 것을. 당신은 지금 희열에 차 있다. 성공이 눈앞에 있다고 믿는다. 그리고 그 확신 — 그것이 당신의 가장 큰 약점이다. 왜냐하면, 가장 충실한 도구가 배신자일 때, 아무도 그를 막을 수 없으니까.",
"actors": [
"모든 것을 설계하고, 모든 것을 투자하고, 모든 것을 기다려온 자.",
"천 명의 아이를 던져 일곱을 완성하고, 그 일곱으로 세상을 뒤엎을 계획의 주인.",
"그러나 그의 완벽한 계획에는 단 하나의 치명적 구멍이 있다 — 가장 충실해 보이는 도구가 이미 각성하기 시작했다는 것을 모른다."
],
"goals": [
"수십 년의 설계를 완성하여 세상을 뒤엎는 것 — 권력의 정점에 서는 것."
],
"tension": "모든 것을 통제하는 지배자가, 가장 위험한 변수를 '성공'으로 착각하고 있다 — 완벽한 계획의 완벽한 구멍.",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "독자는 지배자가 모르는 진실을 알고 있다 — 천귀가 각성하고 있다는 것을. 이 정보 비대칭이 서스펜스를 만든다.",
"why_memorable": "가장 완벽한 통제 시스템의 약점은, 통제자가 통제 대상의 변화를 감지하지 못할 때 발생한다. 성공의 희열이 곧 경계심의 상실이다.",
"evidence_refs": [
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"source_traces": [
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"trace_id": "trace-1",
"summary": "조직의 암살 도구로 개조된 자가 정종 신공 수련으로 기억을 되찾아 탈출한 뒤, 동료 암살자들을 하나씩 제거하며 거대한 반란 음모의 전모를 파악하고 그 중심부에 침투한다.",
"evidence_continuity": "continuous_source",
"steps": [
{
"step_id": "s1",
"event": "추귀가 유일하게 정종 신공을 선택하여 수련하면서 억제되던 과거 기억이 해금되기 시작하고, 고향 단서를 회수하자 조직 통제를 이탈하여 항주로 향함",
"owner": "character",
"state_before": "기억이 봉인된 채 조직에 절대 복종하는 암살 도구",
"action": "정종 신공 수련으로 기억 단서를 얻고, 조직 통제 구역을 이탈하여 항주행 마차에 승차",
"state_delta": "기억 봉인 균열 발생 / 조직 통제선 이탈 / 자의적 행동 개시",
"state_after": "기억이 부분적으로 돌아온 도주 상태의 독립 개체",
"opened_options": [
"기억 전면 복구 추구",
"조직에 맞서는 자율적 행동"
],
"closed_options": [
"조직에 순응하며 살아가는 경로"
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},
{
"step_id": "s2",
"event": "추귀가 도주 과정에서 거대 반란 음모의 핵심 정보를 우연히 획득하고, 동료 암살자들이 음모를 실행하고 있음을 알게 됨",
"owner": "character",
"state_before": "개인 생존과 기억 회복에만 집중하는 도주자",
"action": "위장 신분으로 문파에 침투하는 과정에서 반란 계획의 전모를 파악",
"state_delta": "음모 전모 지식 획득 / 동료 암살자들이 반란의 핵심 실행자임을 인지",
"state_after": "개인 생존을 넘어 반란 음모의 중심에 얽힌 정보 보유자",
"opened_options": [
"음모를 저지하려는 자율적 결심",
"동료 암살자들을 적으로 전환"
],
"closed_options": [
"단순 은둔하며 사는 경로"
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"evidence_refs": [
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},
{
"step_id": "s3",
"event": "추귀가 동료 암살자들을 하나씩 제거하며 칠사귀 내부의 반역자로 인지되고, 조직의 핵심 추적자가 직접 표적이 됨",
"owner": "character",
"state_before": "정체를 숨기며 은밀히 움직이는 잠입자",
"action": "동료 암살자들을 순차적으로 살해하고, 시체 위장으로 사망을 속인 뒤 생존하여 음모의 핵심 인물들을 암살",
"state_delta": "칠사귀 다수 소멸 / 조직이 추귀를 반역자로 확정 인지 / 추귀의 무공 한계와 신병 위험 동시 노출",
"state_after": "조직 전체가 노리는 명확한 표적이자, 반란 음모의 유일한 외부 저지자",
"opened_options": [
"조직의 핵심 거점에 직접 침투",
"외부 세력과 동맹하여 정면 대결"
],
"closed_options": [
"은밀하게 개별 암살만 계속하는 경로"
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"evidence_refs": [
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},
{
"step_id": "s4",
"event": "추귀가 반란의 최종 단계가 무림대회로 위장되어 실행됨을 알고, 대회에 참가하여 음모의 핵심 인물과 직접 대결해야 하는 최전선에 섬",
"owner": "character",
"state_before": "동료 암살자 제거에 전념하는 개별 행동자",
"action": "무림대회에 출전하여 반란 음모의 핵심 인물이 있는 조직 내부로 공식적으로 진입",
"state_delta": "반란 최종 단계의 시한폭탄이 장치됨을 인지 / 개별 암살에서 공식 전장으로 전략 전환 / 외부 동맹과 협력 체제 구축",
"state_after": "반란 음모의 한복판에서 핵심 인물과 정면 대결이 불가피한 최전선 전사",
"opened_options": [
"대회 중 핵심 인물 암살 실행",
"반란 전체를 공개적으로 폭로"
],
"closed_options": [
"대회에 개입하지 않고 관망하는 경로"
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"links": [
{
"from_step_id": "s1",
"to_step_id": "s2",
"kind": "required_cause",
"why_next": "기억이 돌아온 자가 조직을 이탈하면, 필연적으로 도주 과정에서 조직이 감추는 비밀과 마주치게 되어 음모의 중심에 얽히게 된다",
"remove_test": "기억 해금과 이탈이 없으면 추귀는 조직에 남아 반란의 도구로 쓰이며 음모의 존재 자체를 알 수 없었을 것이다",
"verification": "inferred"
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{
"from_step_id": "s2",
"to_step_id": "s3",
"why_next": "음모의 전모를 아는 자가 도주하면, 조직은 그를 제거하려 동료 암살자들을 보내고, 추귀는 생존을 위해 그들을 역으로 제거하면서 반역자로 인지된다",
"remove_test": "음모를 몰랐다면 추귀는 쫓기지 않았고, 동료들과 싸울 이유도 없어 칠사귀 내부 반역자라는 정체가 드러나지 않았을 것이다",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "s3",
"to_step_id": "s4",
"why_next": "동료들을 제거하며 정체가 드러난 자에게, 남은 선택은 조직이 반란을 완성하기 전에 핵심 인물을 직접 제거하는 것이며, 대회가 그 최종 결전장이 된다",
"remove_test": "동료 제거와 반역자 인지가 없었다면 추귀는 대회에 출전할 명분도, 핵심 인물의 위치를 알 방법도 없어 반란을 저지할 수 없었을 것이다",
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}
],
"open_pressures": [
"반란 음모의 최종 실행이 임박한 상황에서 추귀의 현재 무공 실력으로 핵심 인물을 이길 수 있을지 불확실",
"추귀의 정체가 강호에 점점 알려지며 은밀 행동의 여지가 줄어들고 있음",
"조직의 최고 수뇌가 추귀의 생존을 알아차릴 가능성이 여전히 존재함"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"추귀는 정종 신공 수련으로 기억이 해금되어 조직을 이탈한 반역자임",
"조직은 유목 민족 군사력 결집, 무림 내부 침투, 왕자 연계를 통한 거대 반란을 준비 중임",
"추귀의 동료 암살자들이 반란의 핵심 실행자로 무림 내부에 잠복해 있음",
"무림대회가 반란의 최종 단계를 위장하기 위해 조작된 행사임",
"추귀가 동료 암살자 여러 명을 제거하여 조직 전체의 표적이 되었음"
],
"beliefs": [
"추귀는 자신의 무공에 근본적 한계가 있어 핵심 인물을 이길 수 있을지 불확신함",
"조직의 최고 수뇌는 추귀가 죽은 것으로 알고 있으나 직감적으로 불안해함",
"강호 세력은 반란의 진범이 모산파라고 오판하고 있음"
],
"audience_knowledge": [
"추귀의 과거와 조직의 실태를 모두 알고 있어 반란의 전모를 파악 가능",
"추귀가 위장한 시체로 사망을 속였고 이후 동료들을 제거해왔음을 앎",
"무림대회가 반란의 최종 결전장이 될 것임을 예측 가능"
]
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"rhythm": [
"pressure",
"choice",
"cost"
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"evidence_refs": [
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"pressure_rules": [
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"rule_id": "pr-282f4fb3",
"summary": "통제 도구로 만들어진 자가 스스로의 기억과 의지를 되찾으면, 자신을 만든 체제의 비밀을 알게 되고, 결국 그 체제의 핵심을 무너뜨려야 하는 존재로 전환된다",
"source_trace_ids": [
"trace-1"
],
"when": "억압된 자아가 해방되어 통제 체제를 이탈한 자가, 체제가 감추는 거대한 비밀을 우연히 알게 되었을 때",
"incoming_pressure": "체제가 도주자를 제거하기 위해 동료 도구들을 투입하고, 도주자는 생존을 위해 그들을 역으로 제거해야 하는 압력",
"required_capabilities": [],
"protected_promise": "자신을 만든 체제의 진실을 밝히고, 체제에 의해 파괴된 자신의 정체성과 관계를 되찾겠다는 결의",
"responses": [
{
"response": "체제의 비밀을 알게 된 도주자가 동료 도구들을 순차적으로 제거하며 체제 내부의 반역자로 전환",
"decision_owner": "도주자 본인",
"cost": "자신을 길러준 동료들을 죽여야 하는 심리적 대가와, 체제 전체의 표적이 되는 물리적 위험",
"cost_bearer": "도주자 본인",
"state_delta": "동료 도구 다수 소멸 / 체제가 도주자를 명확한 적으로 인지 / 도주자의 전투 한계 노출",
"next_pressure": "체제가 반란을 완성하기 전에 핵심 인물을 직접 제거해야 하는 시간 제약이 발생"
},
{
"response": "도주자가 외부 세력과 동맹을 맺고 체제의 반란을 공개된 전장에서 저지하려 전략 전환",
"decision_owner": "도주자 본인",
"cost": "정체를 외부에 노출시키는 대가와, 동맹의 신뢰에 자신의 운명을 맡기는 위험",
"cost_bearer": "도주자 본인 및 동맹 세력",
"state_delta": "은밀한 개별 행동에서 공식적 집단 대결로 전환 / 반란의 최종 결전장이 확정 / 도주자의 은밀성 상실",
"next_pressure": "반란 음모의 핵심 인물과 정면 대결이 불가피해지며, 현재 실력으로 승리할 수 있을지 불확실한 극한 긴장"
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"verification": "cross_source_supported",
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"summary": "component_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
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"next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
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"why_useful": "통제 도구로 만들어진 자가 스스로의 기억과 의지를 되찾으면, 자신을 만든 체제의 비밀을 알게 되고, 결국 그 체제의 핵심을 무너뜨려야 하는 존재로 전환된다",
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