원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
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"title": "무한 천재지변~미친 듯이 물자를 비축하여 신의 경지에 오르다 1-265",
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"summary": "소설 '무한 천재지변~미친 듯이 물자를 비축하여 신의 경지에 오르다 1-265' 전체 읽기 (23개 묶음). evidence_continuity=continuous_source.",
"why_collect": "매트릭스 인과 엔진용 조리법(recipe)과 재료(character/world) 수집.",
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"insight_summary": "무한 천재지변~미친 듯이 물자를 비축하여 신의 경지에 오르다 1-265"
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"summary": "소설 원문 3구간 샘플링 읽기. SHA 66d9109ddaf8d02c."
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"knowledge": {
"situations": [
{
"situation_id": "sit-1",
"summary": "종말 속 청부업자 — '고물 수집가' 원형",
"setup": "하늘이 갈라지고 유성이 도시를 강타하는 순간, 당신은 좁은 기숙사 방에 홀로 서 있다. 시스템이 냉정하게 선언한다: 7일간 살아남아라. 밖에서는 비명소리가 울리고, 건물이 흔들리며, 버섯구름이 피어오른다. 당신에게 주어진 능력은 '고물 수집가'—100세제곱미터의 공간 배낭과, 폐품을 즉석에서 개조할 수 있는 능력 하나뿐이다. 전투 스킬도, 회복 마법도 없다. 당신이 할 수 있는 것은 무너진 도시의 잔해 속으로 뛰어드는 것뿐이다. 남들이 피하는 무너진 건물, 불타는 창고, 괴물이 점거한 마트—그곳에 버려진 자재와 부품과 식량이 있다. 당신은 총알이 날아다니는 와중에 고장 난 발전기를 등에 지고, 폭발한 차량 잔해에서 배터리를 빼내고, 괴물의 시체에서 떨어진 경갑을 주워 담는다. 폐품 개조 능력으로 그것들을 하룻밤 만에 방탄 조끼와 감시 드론으로 만든다. 다른 생존자들은 당신을 미친놈이라 부르지만, 사흘 뒤 그들은 당신이 만든 무기와 방어벽 앞에 서서 손을 내민다. 당신은 물자를 비축하고, 비축한 물자로 협상하고, 협상으로 권력을 쥔다. 종말의 화폐는 금이 아니라 당신의 배낭 속에 있다. 그리고 이 던전이 끝나면, 당신은 각성했던 직업의 능력 하나를 영구적으로 '훔쳐' 자신의 것으로 만든다. 매 던전마다 새로운 직업을 겪고, 가장 강력한 능력만 빼가는 당신은—점프하지 않고 모든 것을 모으는 자가 된다.",
"actors": [
"죽음의 게임이 시작되었을 때, 남들은 검이나 마법을 원했지만 나는 쓰레기통을 들었다.",
"세상이 무너질 때 가장 가치 있는 것은 무기가 아니라, 버려진 것을 살리는 눈이다."
],
"goals": [
"살아남기 위해 모든 것을 수집하고 축적하려는 본능, 그리고 축적된 자원으로 통제권을 쥐려는 욕구"
],
"tension": "전투력 없는 자가 수집과 개조만으로 종말을 뚫고 살아남아야 하는 생존의 긴장",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "아무것도 가진 것 없는 자가, 세상의 쓰레기통을 뒤져 신이 되는 역전의 카타르시스",
"why_memorable": "가장 낮은 곳에서 출발한 자가 가장 높은 곳까지 간다—축적과 전환의 힘. 아무리 무가치해 보이는 자원도, 전환 능력이 있으면 자본이 된다.",
"evidence_refs": [
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},
{
"situation_id": "sit-2",
"summary": "두 얼굴의 생존자 — '직장인/사육제' 원형",
"setup": "당신은 매 던전마다 새로운 직업을 강제로 부여받는다. 어느 날은 대장장이, 어느 날은 의사, 어느 날은 사육사. 던전이 진행되는 동안 당신은 그 직업의 능력만으로 살아남아야 한다—그 능력은 던전이 끝나면 사라진다. 하지만 당신의 진짜 힘은 '퇴근' 후에 발동한다. 던전 종료 시, 당신은 그 직업의 능력 중 단 하나를 영구적으로 빼돌릴 수 있다. 이것이 핵심이다: 당신은 매번 가장 값진 능력 하나만 골라야 한다. 대장장이 던전에서는 '신급 제련'을, 의사 던전에서는 '즉시 치유'를, 사육사 던전에서는 '만수 조련'을. 당신의 재능 목록은 점점 길어지고, 어느 순간 당신은 어떤 직업이든 즉시 마스터한 뒤 그 핵심만 챙겨 떠나는 존재가 된다. 동시에 당신은 '이력서의 눈'으로 모든 생명체의 데이터를 볼 수 있다. 원주민의 약점, 괴물의 스탯, 다른 플레이어의 숨겨진 능력까지. 당신은 전장에서 가장 많이 아는 자이자, 가장 많이 가진 자가 된다. 하지만 모든 던전에서 당신은 '직장인'으로 시작한다—무력하고, 종속적이고, 시스템의 노예처럼 보인다. 그것이 당신의 위장이자 출발점이다. 누구도 당신을 경계하지 않는다. 직장인이라니. 그래, 열심히 일해라—당신이 이 회사(던전)에서 가져갈 것이 무엇인지 아무도 모르게.",
"actors": [
"던전에서 나는 직장인처럼 일하고, 던전이 끝나면 가장 강한 능력을 훔쳐간다.",
"나는 이 세계의 직원이 아니라, 이 세계에서 배우는 도둑이다."
],
"goals": [
"모든 직업을 경험하여 완벽한 다능성을 갖춘 존재가 되려는 욕구"
],
"tension": "던전 안에서는 무력한 직장인이어야 하지만, 던전이 끝나면 가장 강한 능력을 훔쳐가야 하는 이중생활의 긴장",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "매번 맨손으로 시작하지만 매번 더 부자가 되어 돌아오는—영원한 성장의 중독성",
"why_memorable": "제약 속에서 선택하는 법을 배운 자가 결국 가장 많이 가진다. 모든 것을 가질 수 없지만, 가장 중요한 것을 고르는 안목이 진짜 자산이다.",
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"source_traces": [
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"trace_id": "trace-1",
"summary": "은둔 생존자가 거주지 은폐에 실패하자, 위협적 이웃을 정신 지배로 암살하고 그 과정에서 입수한 괴물 생산 도구를 현실에서 역이용하여 도시 전체를 위협하는 테러리스트에 맞서는 연쇄가 발생한다.",
"evidence_continuity": "continuous_source",
"steps": [
{
"step_id": "s1",
"event": "플레이어 신분이 이웃 주민에게 발각되어 쫓겨날 위기에 처함",
"owner": "character",
"state_before": "은둔 생존, 주민과 표면적 평화 유지",
"action": "괴물을 끌어들였다며 플레이어를 배척하고 쫓아내려 함",
"state_delta": "은둔 전략 붕괴, 거주지 상실 임박",
"state_after": "주민과 적대적 단절, 거주지 포기 불가피",
"opened_options": [
"무력 시위로 억압",
"거주지 이탈",
"위협 원천 제거"
],
"closed_options": [
"은둔 생존 유지"
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"step_id": "s2",
"event": "정신 지배 도구로 위협적 이웃을 조종해 배후를 암살",
"owner": "character",
"state_before": "직접적 위협(이웃의 배척 + 내부 배신자)에 노출",
"action": "변이 정신 거미줄로 위협 인물을 꼭두각시로 만들어 배후를 제거",
"state_delta": "위협 제거 + 정신 지배 전술 확립 + 암살 경험 축적",
"state_after": "직접 위협은 소멸했으나, 현실 세계에 플레이어 간 살인의 영향이 확산되기 시작",
"opened_options": [
"꼭두각시 활용 지속",
"조종 기술 고도화"
],
"closed_options": [
"평화적 협상",
"순수 은둔 복귀"
],
"evidence_refs": [
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},
{
"step_id": "s3",
"event": "괴물 생산 도구를 입수하여 보유하게 됨",
"owner": "character",
"state_before": "방어적 자원 비축 상태, 도시에 테러리스트의 벌레 재앙이 진행 중",
"action": "테러리스트에게서 탈취한 괴물 생산 도구를 확보하고 능력과 약점을 분석",
"state_delta": "공격적 대량 살상 수단 확보 + 도구 사용 조건(에너지원, 환경 취약점) 파악",
"state_after": "도시 단위 재앙을 일으킬 수 있는 자원을 보유한 강자로 위상 변화",
"opened_options": [
"능동적 공세 전환",
"도구 숨기고 수세 유지",
"도구를 정부에 넘겨 협상"
],
"closed_options": [
"순수 방어적 생존만 고집"
],
"evidence_refs": [
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},
{
"step_id": "s4",
"event": "도시 전체가 정전·폭우·빙하기로 붕괴하고 테러리스트의 보복 타깃이 됨",
"owner": "character",
"state_before": "국가 권력이 플레이어 통제 체제 구축을 시도하는 과도기",
"action": "대피소를 테러하고 주인공의 거주지 인근을 다음 타깃으로 지정",
"state_delta": "인프라 붕괴 + 주인공 거주지가 직접적 보복 타깃으로 전환",
"state_after": "은둔 불가능, 보유한 괴물 생산 도구를 쓰거나 떠나야 하는 극한 선택 압박",
"opened_options": [
"괴물 생산 도구로 정면 대결",
"거주지 완전 포기 후 이탈"
],
"closed_options": [
"기존 거주지에서의 은둔 생존"
],
"evidence_refs": [
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]
}
],
"links": [
{
"from_step_id": "s1",
"to_step_id": "s2",
"kind": "required_cause",
"why_next": "은둔이 불가능해지자 위협을 제거하는 더 극단적 수단이 강제되고, 정신 지배라는 비가역적 전술이 선택됨",
"remove_test": "이웃 발각이 없었다면 암살 전술을 쓸 이유가 없었고, 정신 지배 도구를 공격적으로 활용하는 경로 자체가 열리지 않았을 것",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "s2",
"to_step_id": "s3",
"kind": "required_cause",
"why_next": "정신 지배로 위협을 제거한 경험이 공격적 자원 활용에 대한 심리적 장벽을 낮추고, 이후 테러리스트로부터 괴물 생산 도구를 탈취·보유하는 행동의 기반이 됨",
"remove_test": "암살 경험이 없었다면 괴물 생산 도구를 적극적으로 탈취하거나 보유하려 하지 않고 순수 방어에만 머물렀을 가능성이 높음",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "s3",
"to_step_id": "s4",
"kind": "required_cause",
"why_next": "괴물 생산 도구를 보유한 것이 테러리스트의 보복 타깃이 되는 직접적 원인으로 작용하며, 동시에 붕괴한 도시에서 유일한 대항 수단이 됨",
"remove_test": "도구가 없었다면 테러리스트의 관심 대상이 되지 않았을 수 있으나, 동시에 재앙에 대항할 수단도 없어 순수 피해자로 전락했을 것",
"verification": "inferred"
}
],
"open_pressures": [
"괴물 생산 도구를 사용하면 도시 재앙의 주체가 될 위험과 도구 숨김 사이의 딜레마",
"인프라 붕괴 상태에서 거주지를 포기하고 이탈할 것인지 남아서 싸울 것인지의 선택 압박",
"정부 감시망이 주인공의 능력을 인지하고 있어 어떤 행동이든 노출 위험"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"던전의 재앙은 천재지변이 아닌 인간의 실험에 기인한다",
"괴물 생산 도구는 추위에 취약하고 혈육 에너지를 필요로 한다",
"테러리스트는 노예 지배 능력과 괴물 생산 도구로 도시 전체를 위협하고 있다",
"정신 지배 도구는 인간을 원격 조종하여 제3자를 공격하게 할 수 있다"
],
"beliefs": [
"생존자: 자원을 선제적으로 통제하지 않으면 위협에 잠식될 것이다",
"생존자: 은둔은 이미 불가능하므로 공격적 자원이 유일한 방어 수단이다",
"이웃 주민: 플레이어가 괴물을 끌어들이는 위험 존재이다",
"테러리스트: 괴물 생산 도구를 탈취한 자는 반드시 제거해야 한다"
],
"audience_knowledge": [
"생존자가 정신 지배 도구를 보유하고 있음을 알고 있다",
"괴물 생산 도구의 약점(추위, 혈육 에너지)이 공개되어 있다",
"도시가 정전·폭우·빙하기로 연쇄 붕괴 중임을 알고 있다",
"테러리스트가 주인공의 거주지 인근을 다음 타깃으로 지정했음을 알고 있다"
]
},
"rhythm": [
"pressure",
"choice",
"cost"
],
"evidence_refs": [
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]
}
],
"pressure_rules": [
{
"rule_id": "pr-66d9109d",
"summary": "은둔이 불가능해지면 보유한 공격적 자원을 적극적으로 역이용하여 위협의 원천을 제거하는 방식으로 위기를 돌파하려 한다. 그러나 이는 더 큰 위협의 표적이 되는 자기 증식적 압력을 만든다.",
"source_trace_ids": [
"trace-1"
],
"when": "은둔 전략이 외부 요인(발각, 사회 붕괴, 테러리스트 보복)으로 붕괴하고 더 이상 숨으면서 생존할 수 없을 때",
"incoming_pressure": "은둔 불가능 + 직접적 생존 위협(배척, 보복, 재앙)",
"required_capabilities": [],
"protected_promise": "자신과 보호 대상의 생존, 자원 비축 유지",
"responses": [
{
"response": "정신 지배 도구로 위협 인물을 조종하여 암살",
"decision_owner": "생존자(주인공)",
"cost": "살인 가담 + 비가역적 전술 사용으로 인한 심리적 마모",
"cost_bearer": "생존자 본인",
"state_delta": "위협 제거 + 공격적 전술 경험 축적 + 은둔의 정당성 상실",
"next_pressure": "현실 세계에 플레이어 간 살해 영향이 확산되고, 더 강한 위협의 주의를 끌 가능성"
},
{
"response": "괴물 생산 도구를 탈취하여 보유",
"decision_owner": "생존자(주인공)",
"cost": "도시 재앙급 무기 보유로 인한 표적화 + 도구 사용 조건(에너지원) 충족 부담",
"cost_bearer": "생존자 본인과 보호 대상 전체",
"state_delta": "대량 살상 능력 확보 + 테러리스트의 직접적 보복 타깃으로 전환",
"next_pressure": "도구를 써서 정면 대결하거나 버리고 도주해야 하는 이지선다"
},
{
"response": "무력 시위로 이웃을 억압하고 거주지를 포기하여 이탈",
"decision_owner": "생존자(주인공)",
"cost": "안전 거점 상실 + 이동 중 노출 위험 증가",
"cost_bearer": "생존자 본인과 보호 대상 전체",
"state_delta": "물리적 거점 상실 + 새로운 은신처 탐색 필요",
"next_pressure": "붕괴한 도시에서 새 거점 확보와 테러리스트 추격을 동시에 회피해야 하는 이중 부담"
}
],
"invariants": [],
"variation_bounds": [],
"knowledge_effects": [],
"rhythm_roles": [
"pressure",
"choice",
"cost"
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"verification": "cross_source_supported",
"evidence_refs": [
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"claims": [],
"fragments": [
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"fragment_id": "frag-1-265-e6fc87ea1ed1-com",
"summary": "component_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
"why_useful": "종말 속 청부업자 — '고물 수집가' 원형; 두 얼굴의 생존자 — '직장인/사육제' 원형",
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"sha256:66d9109ddaf8d02cda006306bb564c073740ce27a7caa280053131ada29cefc2"
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"next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
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"fragment_id": "frag-1-265-e6fc87ea1ed1-rec",
"summary": "recipe_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
"why_useful": "은둔이 불가능해지면 보유한 공격적 자원을 적극적으로 역이용하여 위협의 원천을 제거하는 방식으로 위기를 돌파하려 한다. 그러나 이는 더 큰 위협의 표적이 되는 자기 증식적 압력을 만",
"evidence_refs": [
"sha256:66d9109ddaf8d02cda006306bb564c073740ce27a7caa280053131ada29cefc2"
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"next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
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"status": "candidate_ready",
"reason": "전체 읽기 추출 (continuous_source). 인과 연쇄 1개, 압력 법칙 1개. verification=cross_source_supported.",
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