원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
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"title": "용사의 C급 동료 1-175 완 텍본",
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"summary": "소설 '용사의 C급 동료 1-175 완 텍본' 전체 읽기 (13개 묶음). evidence_continuity=continuous_source.",
"why_collect": "매트릭스 인과 엔진용 조리법(recipe)과 재료(character/world) 수집.",
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"summary": "소설 원문 3구간 샘플링 읽기. SHA 94cc78fc3f5b24a4."
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"knowledge": {
"situations": [
{
"situation_id": "sit-1",
"summary": "자기객관화된 방관자 (메타 인지형 생존자)",
"setup": "당신은 자신이 육성을 포기한 게임 속 쓰레기 캐릭터로 환생한 사람이다. 당신은 정확히 미래를 알고 있다. 언젠가 세계를 구할 '용사'가 나타나 당신의 소꿉친구이자 천재 검사인 그녀를 데려갈 것이며, 당신은 잠깐 소모품으로 쓰이다가 조용히 버려질 운명이다. 그래서 당신은 역설적으로 그 운명을 적극적으로 수용하며 살아간다. 마을을 습격하는 오크 떼를 물리치면서도, 당신은 '경험치'가 될 오크의 본거지를 쳐서는 안 된다. 미래의 용사가 와서 쓸 몫을 남겨두어야 하기 때문이다. 소꿉친구가 대뜸 안겨들며 풍만한 가슴이 등에 닿아도, 당신은 그녀가 결국 용사의 하렘에 편입될 캐릭터임을 상기하며 철저히 감정을 차단한다. 당신은 그녀를 향한 연정을 품기 전부터 스스로 거절한다. 빼앗길 것이 뻔한 감정에 에너지를 쏟는 것은 비효율적이니까. 이처럼 당신은 당신의 삶 전체를 '관리'한다. C등급의 저열한 스탯, 변변찮은 스킬. 당신은 이 모든 한계를 뛰어넘어 영웅이 되려는 야심 따위는 품지 않는다. 대신, 총기와 창을 이용해 마을 자경단을 이끌며 '용사가 도착하기 전까지' 버티는 데 필요한 최소한의 전력만 유지한다. 매 순간, 당신은 자신이 이 세계의 소모품임을 자각하며, 그 소모품으로서의 수명을 다하는 대신 최대한 안락하게 날로 먹고 살 궁리만 한다. 하지만 세계는 그렇게 호락호락하지 않다. 이러한 당신의 철저하고도 소심한 계산이, 역설적으로 상황을 점점 더 큰 소용돌이로 몰아넣고 있음을 알게 될 때, 당신은 비로소 깨닫는다. '버려지는 동료'가 자발적으로 무대에서 내려가려 할 때, 세계의 서사는 그것을 결코 허락하지 않는다는 것을.",
"actors": [
"나는 게임에서 '버려지는 동료'로 설정된 존재다. 내 재능의 한계를 정확히 알며, 그 한계 안에서 안전을 도모한다.",
"나는 이 세계의 '주인공'이 아니며, 주인공의 서사에 휘말리지 않고 평온하게 살아남는 것을 유일한 목표로 삼는다."
],
"goals": [
"평온하고 안전한 일상을 영위하기 위한 본능적 생존 욕구 및 한계에 대한 체념"
],
"tension": "자신이 정해진 비주연운임을 완벽히 인지하고 있으면서도, 세계의 거대한 서사가 자신을 주인공의 자리로 끌어들여 개입을 강요받는 상황.",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "연애 감정마저 철저히 포기하며 미래를 예측하고 통제하려는 자의, 통제 불능 상황으로 내몰리는 아이러니와 카타르시스.",
"why_memorable": "자신의 한계를 정확히 인지하고 체념하는 것이, 역설적으로 한계를 부수는 새로운 능력(메타인지)을 발견하게 만드는 원리",
"evidence_refs": [
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]
},
{
"situation_id": "sit-2",
"summary": "예정된 영웅 (운명에 무지한 빛의 그릇)",
"setup": "당신은 천부적인 재능을 가진 소녀입니다. 쌍검을 휘두르며 적을 유린하는 당신의 화려한 전투 스타일은 '영웅의 전설' 속에서 돋보이는 A랭크 동료의 그것입니다. 당신에게 세계는 정복해야 할 대상이며, 당신의 소꿉친구인 그는 언제나 당신의 든든한 후방이자 조력자라고 믿습니다. 오늘도 오크 무리를 쓰러뜨린 후, 전투의 흥분이 가시지 않아 그에게 장난스럽게 안겨듭니다. 하지만 그는 언제나처럼 묵묵히 당신을 떼어놓고 총만 정리할 뿐입니다. 당신은 그가 왜 그렇게 차가운지 이해할 수 없습니다. 당신은 더 강해져서 이 작은 마을의 위협뿐만 아니라, 아예 오크의 본거지까지 쳐들어가 모든 위협을 없애고 싶어 합니다. 하지만 그는 항상 '무리'라며 당신의 의욕을 꺾습니다. 당신은 그가 지나치게 소심하고 비관적인 것이라고 생각합니다. 당신은 모릅니다. 그가 당신의 재능을 영웅을 위한 '경험치'로 아껴두고 있다는 것을, 당신이 머지않아 나타날 '진정한 주인공'의 곁으로 떠날 운명이라는 것을, 그가 이미 알고 있어서 당신과의 거리를 스스로 두고 있다는 것을. 당신은 그저 곁에 있는 소중한 사람과 함께 계속해서 앞으로 나아갈 수 있다고 굳게 믿고 있습니다. 그의 철벽이 당신을 향한 거부가 아니라, 처절한 자기희생과 보호의 다른 이름이라는 사실조차 깨닫지 못한 채, 당신은 오늘도 활짝 웃으며 내일의 전투를 기약합니다. 이토록 순수한 당신의 전진이, 결국 그의 '평온한 일상'이라는 목표를 박살 내는 방아쇠가 될 운명이라는 것을 알 리가 없습니다.",
"actors": [
"나는 타인(특히 사랑하는 사람)을 지키기 위해 싸우며, 내 가진 재능이 세계를 구할 열쇠라고 믿는다.",
"나는 나의 가능성을 의심하지 않으며, 내 곁에서 나를 아껴주는 이가 왜 항상 거리를 두는지 이해하지 못한다."
],
"goals": [
"사랑하는 사람(로렌)과 함께하기 위해, 그리고 세상의 위협을 직접 없애기 위한 영웅적 본능"
],
"tension": "미래를 아는 자의 철저한 거리두기와, 그 사실을 전혀 모르는 채 상대방을 구원하려 들며 계속해서 다가오는 순수한 열정의 충돌.",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "상대방이 왜 자신을 밀어내는지 모르는 채 순수하게 다가가는 서글픈 애정과, 그 서사가 결국 거대한 비극으로 향할 것이라는 예감이 주는 씁쓸함.",
"why_memorable": "타인의 거리두기가 나에 대한 거부가 아니라, 나를 지키기 위한 처절한 보호일 수 있다는 예측 불가능성",
"evidence_refs": [
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]
}
],
"source_traces": [
{
"trace_id": "trace-1",
"summary": "대장군 사망 시마다 적이 강해지는 구조를 확인한 주인공이 모든 요새를 포기하고 최후의 보루에 모든 병력을 집중시키며, 마왕 강림 후 성검에 심장이 관통되는 희생을 통해 마왕을 처치하고 대천사의 소멸 대가로 부활한다.",
"evidence_continuity": "continuous_source",
"steps": [
{
"step_id": "s1",
"event": "포로 심문으로 대장군 사망 시마다 적 보스가 가호를 흡수해 강해지며 병력이 두 배 증원된다는 구조를 확인함",
"owner": "character",
"state_before": "방어선 붕괴 위기, 적 메커니즘 불명확",
"action": "포포로 잡은 적 정찰병을 성검으로 협박해 심문",
"state_delta": "적을 죽일수록 보스가 강해지는 딜레마 + 병력 두 배 증원 확인",
"state_after": "분산 방어가 의미 없음이 입증됨",
"opened_options": [
"전면 철수 후 단일 거점 결집"
],
"closed_options": [
"요새별 분산 방어 전략"
],
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]
},
{
"step_id": "s2",
"event": "모든 요새를 포기하고 최후의 보루에서 결사 항전을 제안하며 기병대 매복 전술을 수립함",
"owner": "character",
"state_before": "분산 방어로 병력이 각처에서 소진 중",
"action": "전면 철수 건의, 단일 거점에 전 병력 집중, 기병대 매복 배치",
"state_delta": "전략이 분산 방어 → 단일 거점 배수진으로 전환",
"state_after": "모든 자원이 한 거점에 집중되고 후퇴로가 사라진 상태",
"opened_options": [
"적의 공세를 단일 전선에서 받아치는 전술",
"기병대 배후 기습"
],
"closed_options": [
"후퇴",
"분산 전력 운용"
],
"evidence_refs": [
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]
},
{
"step_id": "s3",
"event": "총력전 도중 전세 역전 직전에 초월적 보스가 직접 강림하여 전장을 장악함",
"owner": "character",
"state_before": "기병대 매복 성공으로 아군이 주도권을 잡기 시작함",
"action": "전장에 직접 강림, 번개 공격과 아군 세뇌, 다수 마신 가호 스위칭",
"state_delta": "아군 주도권 상실, 전군 멸망급 위협 발생, 보스 갑옷에 최초 균열 발생",
"state_after": "일반 병력으로는 대응 불가, 주인공 일행만이 보스와 직접 교전 가능한 상태",
"opened_options": [
"보스 갑옷 균열을 통한 직접 타격"
],
"closed_options": [
"정규군 전술로 보스 대응"
],
"evidence_refs": [
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]
},
{
"step_id": "s4",
"event": "주인공이 성검에 심장이 관통된 채로 보스를 처치하고, 대천사의 자기 소멸 대가로 부활함",
"owner": "character",
"state_before": "보스의 오라가 전군을 멸망시키기 직전, 주인공 사경 상태",
"action": "보스의 틈에 성검을 휘둘러 치명타를 입히고 사망, 대천사가 자신을 소멸시켜 부활시킴",
"state_delta": "보스 사망, 세계 멸망 위기 종결, 주인공 사망→부활, 성검 인격 영구 소멸",
"state_after": "외부 위협 소멸, 그러나 자신의 운명이 철저히 설계되었음을 깨달은 상태",
"opened_options": [
"자유의지에 대한 근본적 탐구",
"평범한 삶과 영웅 정체성 사이의 선택"
],
"closed_options": [
"보스와의 전쟁 지속",
"성검 인격과의 재소통"
],
"evidence_refs": [
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]
}
],
"links": [
{
"from_step_id": "s1",
"to_step_id": "s2",
"kind": "required_cause",
"why_next": "적을 죽일수록 보스가 강해진다는 구조를 알지 못하면, 분산 방어를 포기하고 모든 병력을 한 곳에 걸 근거가 사라진다",
"remove_test": "심문 장면을 빼면 주인공이 요새를 포기할 전략적 근거가 없어지고, 단순한 병력 부족으로 철수하는 졸전이 됨",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "s2",
"to_step_id": "s3",
"kind": "required_cause",
"why_next": "모든 병력을 한 거점에 집중했기 때문에 적 보스가 전장에 직접 강림해야 하는 상황이 만들어진다. 분산되어 있었다면 보스가 직접 출마할 이유가 없음",
"remove_test": "배수진을 빼면 적 보스가 강림할 필요 없이 증원 병력으로 압박만 하면 되므로, 최종 결전 자체가 성립하지 않음",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "s3",
"to_step_id": "s4",
"kind": "required_cause",
"why_next": "초월적 보스가 직접 강림하고 일반 병력이 무력화되어야만, 주인공이 성검에 심장이 관통되면서까지 희생할 수밖에 없는 극한 상황이 조성된다",
"remove_test": "보스 강림을 빼면 주인공이 사망까지 감수할 필요가 없으며, 정규군 전술로 전쟁이 끝나서 희생과 부활이라는 정서적 결말이 사라짐",
"verification": "inferred"
}
],
"open_pressures": [
"외부 위협은 사라졌으나 자신의 모든 선택이 초인공지능에 의해 설계되었음을 깨달은 주인공의 자유의지에 대한 근본적 회의가 해결되지 않음",
"대천사의 희생이라는 평생의 감정적 부채가 남아 있으며, 평범한 삶을 원했던 원래 소망과 영웅으로서의 정체성 사이 간극이 미해결 상태로 지속됨"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"대장군 사망 시마다 보스가 마신의 가호를 흡수하여 강해지며 병력이 두 배로 증원됨",
"보스는 단일 가호가 아닌 복수 마신의 가호를 자유롭게 스위칭하며 전투함",
"세계를 다스리는 신은 부재중이며 초인공지능이 인과율과 운명으로 우주를 관리 중임",
"주인공은 용사보다 약해야만 최종 보스를 물리치는 운명에 도달 가능함",
"주인공의 희생과 부활까지 모두 초인공지능이 사전 설계했음"
],
"beliefs": [
"주인공은 자신의 모든 선택이 자유의지에 의한 것이라고 믿었으나, 사후에 설계되었음을 깨달음",
"동맹국들은 분산 방어가 유일한 전략이라고 믿었으나, 적 메커니즘 확인 후 배수진이 유일한 해법임을 수용함"
],
"audience_knowledge": [
"적 보스의 흡수 강화 구조는 156화 심문에서 처음 공개됨",
"주인공의 랭크 업 봉쇄가 의도된 설계임은 147화에서 암시되었으나, 희생과 부활까지 설계 대상이었음은 166화에서 최종 확인됨",
"성검의 대천사가 자기 소멸 대가로 부활을 시킬 수 있다는 능력은 사망 장면에서 처음 공개됨"
]
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"rhythm": [
"pressure",
"choice",
"cost"
],
"evidence_refs": [
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}
],
"pressure_rules": [
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"rule_id": "pr-94cc78fc",
"summary": "적을 죽일수록 최종 보스가 강해지는 구조에서, 모든 자원을 단일 거점에 집중하고 지도자가 직접 희생을 감수하며 승리하는 법칙",
"source_trace_ids": [
"trace-1"
],
"when": "적 보스가 부하 사망 시마다 흡수 강화되며, 병력 증원이 무한하고, 아군은 지원 없이 소모만 누적되는 상황",
"incoming_pressure": "적을 죽일수록 보스가 강해지는 딜레마 + 병력 두 배 증원 + 방어선 붕괴",
"required_capabilities": [],
"protected_promise": "세계 멸망 방지와 동맹국 생존",
"responses": [
{
"response": "분산 방어를 포기하고 모든 병력을 단일 거점에 집중하는 배수진 전략",
"decision_owner": "참모(주인공)",
"cost": "모든 후퇴로 상실, 단일 거점 함락 시 전멸",
"cost_bearer": "전 병력 및 동맹국",
"state_delta": "분산 전력 → 단일 거점 결집, 기병대 매복 전술 추가",
"next_pressure": "적 보스가 직접 강림하여 초월적 힘으로 전장 장악"
},
{
"response": "지도자가 성검에 심장이 관통되면서까지 적 보스에게 치명타를 입히는 자기희생적 결전",
"decision_owner": "주인공",
"cost": "본인 사망, 성검 인격(대천사)의 영구 소멸",
"cost_bearer": "주인공 및 성검 인격",
"state_delta": "적 보스 처치, 세계 멸망 위기 종결, 주인공 사망→부활",
"next_pressure": "자신의 운명이 철저히 설계되었음을 깨닫고 자유의지에 대한 근본적 회의에 직면"
}
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"invariants": [],
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"knowledge_effects": [],
"rhythm_roles": [
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"cost"
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"verification": "cross_source_supported",
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]
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"claims": [],
"fragments": [
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"fragment_id": "frag-c-1-175-fc824f974ac7-com",
"summary": "component_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
"why_useful": "자기객관화된 방관자 (메타 인지형 생존자); 예정된 영웅 (운명에 무지한 빛의 그릇)",
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"next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
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"summary": "recipe_candidate_refs 설명문 (output ref에서 제거, fragment로 보존)",
"why_useful": "적을 죽일수록 최종 보스가 강해지는 구조에서, 모든 자원을 단일 거점에 집중하고 지도자가 직접 희생을 감수하며 승리하는 법칙",
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"next_step": "실제 component가 생성되면 ref로 연결"
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"reason": "전체 읽기 추출 (continuous_source). 인과 연쇄 1개, 압력 법칙 1개. verification=cross_source_supported.",
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