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차원전이

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정체

차원전이단일 완결 소설. epub 단행본형(ep001-103 완결본, 105화 분량). 정적 파싱 대상 텍스트 전체. 차원전이/신력 도박/기억-잔류 우주론.

규모

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  "summary": "차원전이/현대 판타지/신화 드라마. 첫사랑(지윤)과의 사고로 18년 자살 시도를 반복하던 율이 차원전이로 발리신의 사자(인간 육체)가 되어, 비전투 지구 신(단군·예수·부처)의 신력을 대여받아 전투 특화 이계 신(발리·카마루스)과 싸운다. 핵심 전제 3. (1) 차원전이는 이동이 아니라 존재의 재배치 — 율은 이세계(라온)로 가고 현실에선 기록이 소멸한다. (2) 신력 배팅 도박 — 비전투 신이 직접 싸우면 패배하므로 인간 사자에 신력을 빌려줘 간접 제압하는 고배당 도박(성공하면 크고, 실패해도 비전투 신이라 손실 제한). (3) '생각에는 한계 없다' — 소멸한 자도 기억하는 자와 함께하면 존재는 잔류한다(에필로그 메타 서사). 종결은 적을 죽이는 것이 아니라 차원을 닫는 비파괴 방식(차원 동결)이며, 그 대가로 사자(율)는 현실에서 소멸해 이세계로 이주하고, 현실 가족(현정)은 그를 잊되 몸이 기억한다.",
  "why_collect": "이세계/신화 서사의 (1) 전이를 '이동'이 아니라 '존재의 재배치(기록 소멸+잔류 흔적)'로 재정의한 존재론, (2) 약자(비전투 신)가 강자(전투 신)를 대리 배팅으로 제압하는 capability 대리 전투 메커니즘, (3) 종결을 파괴가 아닌 차단(차원 동결)으로 처리하는 비파괴 종결 법칙이 situation-chain 인과 엔진의 사고 언어(이사님 2026-08-02 비전)와 직결된다. '기록은 無, 감각은 有'인 소멸-잔류 중첩 상태와 '생각에는 한계 없다'는 우주론은 캐릭터·module·narrative_blueprint 원료로 응용 폭이 넓다.",
  "creator_intent": "에필로그(ch102)의 메타 선언('생각에는 한계 없다', '끝이 있지만 끝이 아니다')과 신력 도박의 도덕적 복잡성(지구 신이 율을 '버리는' 게 아니라 '배팅'한다는 점을 숨기지 않음)을 보아, 단순 이세계 정복 서사가 아니라 '존재의 소멸은 기록의 소멸이지 기억의 소멸이 아니다'라는 존재론적 결말과, 약자가 강자를 대리 배팅으로 상대하는 도박의 도덕 무게를 의도한 것으로 추정.",
  "audience_response": [
   "완결 103화(ep001-103). 차원전이+신화+이세계 하이브리드. 자수 분포 전수 스캔에서 대사건 분기 후보 3/31/49/57/84/102화가 사건 밀도 최대.",
   "'전이=존재 재배치' 존재론, 비전투 신들의 신력 배팅 도박, 비파괴 종결(차원 동결)이 일반 이세계/이직 서사와의 차별점."
  ],
  "insight_summary": "핵심 메커니즘 4종. (1) 역-보상 회귀자의 변형(율) — 첫사랑 지윤에 대한 '한'이 정체성 불변량. 고통 종결+첫사랑 보존이 핵심이고, 지윤 관련 기억의 삭제/평가는 금기. (2) 신력 배팅 도박 — 비전투 신들이 전투 신을 상대할 때 인간 사자(불완전 소속 육체)에 신력을 대여해 대리 전투. 신력은 대여 가능 자원이고 사자가 인간 육체여야 도박이 성립. (3) 차원 동결(비파괴 종결) — 적 소멸이 역부족일 때 차원을 닫아 영역 확장을 멈춤. 종결이지만 영구가 아니며 대가로 사자가 원래 세계에서 소멸. (4) 기억-잔류 상태(존재론) — 율이 현실 기록에선 사라졌지만 기억하는 자의 몸·감각에 흔적(따뜻한 의자·환청·이유 모를 눈물·임자 없는 미역국 그릇)이 남음. 소멸-잔류 중첩."
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 "coverage": {
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  "summary": "단일 epub 단행본 완결본 전체 확보. 정적 파싱(자수 분포 전수 스캔) 완료. 원본 바이너리·이미지·절대경로는 Git에 넣지 않고 SHA-256 지문만 기록. 대사건 분기 심독(ch1/3/84/102) + 자수 분포 메타로 인과 연쇄 추출."
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 "files": [
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 "knowledge": {
  "situations": [
   {
    "situation_id": "sit.dim-transfer.firstlove-death-loop",
    "summary": "첫사랑(지윤)과의 사고로 18년 자살 시도를 반복하던 율이 차원전이로 현실을 이탈, 발리신의 사자로 발령되는 발단.",
    "setup": "18년 동안 방에 갇힌 율. 가장 행복했던 날(첫사랑 지윤)의 기억이 가장 큰 고통의 원천이 되어, 매년 사고일 자살 시도를 반복. 현실에 발이 묶인 채 죽고 싶지만 죽지도 못하는 누적된 무기력.",
    "actors": [
     "율(주인공, 자살 시도자→발리신 사자)",
     "지윤(첫사랑, 사고로 소멸)",
     "절대신(차원전이 계기)"
    ],
    "goals": [
     "고통의 종결",
     "첫사랑 지윤에 대한 '한'의 보존(기억 삭제 거부)"
    ],
    "tension": "가장 행복했던 날의 기억이 가장 큰 고통을 만든다는 역설. 죽고 싶지만 현실에 발이 묶여 죽지도 못하는 교착. 고통을 끝내려면 현실을 떠나야 하지만, 그것은 곧 존재의 소멸.",
    "sequence": [
     "첫사랑 지윤과의 사고(과거)",
     "18년간 매년 사고일 자살 시도 반복",
     "무기력→절망 누적, 현실 이탈의 갈망",
     "차원전이 계기 발생 → 현실 기록 소멸 시작, 이세계로 이탈",
     "발리신 사자(인간 육체)로 발령"
    ],
    "outcome": "율, 차원전이로 현실을 이탈해 발리신 사자로 발령. 첫사랑의 '한'이 정체성 불변량으로 남아 이후 모든 행동의 원동력. 다음 situation(신력 도박)의 전제가 됨.",
    "emotional_effect": "무기력→절망→이탈의 해방. 고통 종결과 첫사랑 보존이 같은 축에 있는 애틋함.",
    "why_memorable": "차원전이의 발동 조건이 '모험/소환'이 아니라 '18년 자살 시도 고리와 실패한 사랑의 종결'이라는 점. 존재의 재배치가 고통 종결 시도에서 비롯된 구조적 발명.",
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     "situation_chains/차원전이.md",
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    "situation_id": "sit.dim-transfer.divine-gamble-emissary",
    "summary": "발리신 사자(인간 육체)로 참전한 율에게 비전투 지구 신들이 신력을 배팅, 율이 신급 초월 전투력을 발현해 이계 신을 간접 제압하는 도박.",
    "setup": "ch84 신들의 전쟁. 전투 특화 이계 신(발리·카마루스)의 영역 확장이 생태를 교란. 비전투 지구 신(단군·예수·부처)은 정면 승부가 불가 — 전투력 격차가 닫히지 않음. 사자 영입 경쟁과 영역 확장 속도가 압박.",
    "actors": [
     "율(인간 사자, 신력 수여 대상)",
     "단군(지구 신, 1성, 숨은 칼)",
     "예수(지구 신, 5성, 비전투)",
     "부처(지구 신, 3-4성)",
     "발리·카마루스(전투 특화 이계 신)"
    ],
    "goals": [
     "이계 신의 확장을 막되 직접 전면전은 회피(지구 신)",
     "사자 영입 경쟁에서 우위(양측)"
    ],
    "tension": "비전투 지구 신 vs 전투 특화 이계 신 — 정면 승부 불가. 지구 신들이 숨겨둔 비책이 있고 율을 '배팅'하고 있다는 비밀이 도박의 도덕적 무게. 사자가 인간 육체(불완정 소속)여야만 도박이 성립.",
    "sequence": [
     "지구 신 3자 회의(단군·예수·부처) — 성격 대비로 전략 합의 연출",
     "직접 전면전 불가 확인 → 신력 배팅 도박 결정",
     "율(인간 사자)에 신력 분배 — 대여 가능 자원으로 취급",
     "율, 신급 초월 전투력 발현해 발리·카마루스 일시 제압(도박 성공)",
     "그러나 영구 소멸은 역부족 확인"
    ],
    "outcome": "지구 신의 도박 성공 — 율이 신급 전투력으로 이계 신을 일시 제압. 하지만 소멸 불가 확인이 차원 동결(비파괴 종결) 합의로 이어짐. 다음 situation(차원 동결)의 전제.",
    "emotional_effect": "도박의 긴장→초월적 발현의 카타르시스→'율을 배팅했다'는 도덕적 복잡성의 여운.",
    "why_memorable": "약자(비전투 신)가 강자(전투 신)를 직접 싸우지 않고 인간 사자에 신력을 대여해 대리 제압하는 'capability 대리 전투' 발명. 고배당 도박(성공하면 크고, 실패해도 비전투 신이라 손실 제한)의 전략적 우아함.",
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     "works/차원전이/capsules.md",
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    "situation_id": "sit.dim-transfer.dimension-freeze-rearrange",
    "summary": "차원 동결(비파괴 종결)로 적을 소멸시키지 않고 영역 확장을 멈추되, 대가로 율이 현실에서 소멸해 이세계(라온)로 이주하고 현실 가족은 그를 잊되 몸이 기억하는 존재 재배치.",
    "setup": "신력 도박으로 일시 제압했으나 발리·카마루스의 영구 소멸은 역부족. 영역 확장이 지속되는 가운데 비파괴 종결(영역 밀어내기+차원 일시 동결)이 정치적 합의로 도출. 동결의 대가로 율(인간 사자)이 현실에서 소멸함이 정해짐.",
    "actors": [
     "율(인간 사자, 동결의 대가 부담)",
     "지구 신들(단군·예수·부처, 합의 주체)",
     "라이(이세계 가족)",
     "현정(현실 가족)"
    ],
    "goals": [
     "비파괴 종결 — 적 소멸이 아닌 영역 차단(지구 신·율)",
     "이세계 가족(라이)과 현실 가족(현정) 사이의 '율의 부재' 조율"
    ],
    "tension": "율은 살아있으나(이세계) 현실 기록엔 없다 — 존재의 중첩/분할. 동결은 종결이지만 영구가 아니라 일시적 차단. 이세계 가족(기쁨)과 현실 가족(슬픔)이 같은 '율의 부재'를 서로 다르게 보유.",
    "sequence": [
     "발리·카마루스 소멸 시도 → 역부족 확인",
     "차원 동결(영역 밀어내기+차원 일시 동결) 정치적 합의",
     "동결 실행 — 적 소멸 아닌 영역 차단으로 확장 정지",
     "대가: 율(인간 사자) 현실에서 소멸 → 이세계(라온) 이주",
     "현실 가족(현정)은 율을 잊되 몸이 기억(따뜻한 의자·환청·이유 모를 눈물)"
    ],
    "outcome": "비파괴 종결 성립. 율은 이세계(라온) 가족(라이)과 거주, 현실 가족은 율을 잊되 감각이 잔류. 소멸-잔류 중첩 상태가 다음 situation(기억-잔류 우주론)의 전제.",
    "emotional_effect": "이세계의 평온 ↔ 현실의 원인 모를 그리움/눈물. 같은 부재가 기쁨과 슬픔으로 분할되는 애틋함.",
    "why_memorable": "종결을 파괴가 아닌 차단(차원 동결)으로 처리하는 비파괴 법칙. 전이를 '이동'이 아니라 '존재의 재배치(기록 無, 감각 有)'로 정의한 존재론적 발명.",
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     "works/차원전이/capsules.md",
     "situation_chains/차원전이.md"
    ]
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   {
    "situation_id": "sit.dim-transfer.thought-no-limit-residue",
    "summary": "에필로그(ch102) 메타 — '생각에는 한계 없다' 선언. 소멸한 율의 흔적이 기억하는 자의 감각·환청으로 잔류하며 존재 잔류 우주론이 확립되는 결미.",
    "setup": "차원 동결 후. 율은 현실 기록에서 사라졌지만 이세계(라온) 가족(라이)과 살고 있고, 현실 가족(현정)은 율을 잊되 몸이 기억하는 상태. 에필로그가 이세계 가족과 현실 가족을 교차 편집(병행 컷)으로 대비.",
    "actors": [
     "율(소멸-잔류 중첩 주체)",
     "현정·현실 가족(감각 잔류)",
     "라이·이세계 가족(율과 함께)"
    ],
    "goals": [
     "소멸한 자도 기억하는 자와 함께하길(에필로그 소망)"
    ],
    "tension": "기록은 無, 감각은 有 — 소멸과 잔류가 중첩. 흔적이 사라지지 않고 감각(따뜻한 의자·환청 '행복하게 살아'·임자 없는 미역국 그릇)으로 남는다는 점이 잔류의 증거이자 한계.",
    "sequence": [
     "에필로그 병행 컷 — 이세계 가족(평온)과 현실 가족(원인 모를 눈물) 교차 편집",
     "흔적 발견: 따뜻한 의자·환청·이유 모를 눈물·임자 없는 그릇",
     "'생각에는 한계 없다' 우주론 선언",
     "존재 잔류 확립 — '끝이 있지만 끝이 아니다'"
    ],
    "outcome": "존재 잔류 우주론 성립. 소멸은 기록의 소멸이지 기억의 소멸이 아님. 흔적이 다음 세대/사건에 이어질 여지를 남기며 서사 종결.",
    "emotional_effect": "애틋함+우주적 수용. 부재가 동시에 잔류가 되는 철학적 위로.",
    "why_memorable": "'생각에는 한계 없다'는 narrative_blueprint가 존재 잔류의 우주론적 공식. 비물리적 잔류(감각·환청)로 망각과 존재를 동시에 성립시키는 결말 장치.",
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     "works/차원전이/capsules.md",
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     "works/차원전이/reading-map.md"
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  "source_traces": [
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    "summary": "첫사랑-자살 고리(현실 이탈)→발리신 사자 참전+지구 신의 신력 배팅 도박(대리 제압)→차원 동결(비파괴 종결, 존재 재배치)→기억-잔류 우주론 선언의 메인 인과 연쇄. 연쇄 법칙: 존재의 소멸은 기록의 소멸이지 기억의 소멸이 아니다.",
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    "steps": [
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      "step_id": "step.ch1-death-loop-departure",
      "event": "ch1 오프닝. 18년 자살 시도 고리(첫사랑 지윤과 사고)에서 차원전이 발생, 현실 이탈.",
      "owner": "character",
      "state_before": "18년간 방에 갇힌 율. 매년 사고일 자살 시도, 현실에 발이 묶여 죽지도 못하는 교착.",
      "action": "지윤에 대한 '한'을 안 채 고통 종결 시도 → 차원전이 계기 발생",
      "state_delta": "현실 이탈 → 발리신 사자(인간 육체)로 발령. 현실 기록 소멸 시작",
      "state_after": "율, 발리신 사자로 참전. 첫사랑의 '한'이 정체성 불변량. 현실 기록은 소멸 중.",
      "opened_options": [
       "신력 도박 참여(사자 역할)",
       "차원 동결 합의 경로"
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       "현실에 머물며 고통 종결"
      ],
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       "situation_chains/차원전이.md",
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     {
      "step_id": "step.ch84-divine-power-gamble",
      "event": "ch84 신들의 회의(단군·예수·부처) → 신력 배팅 도박 결정 → 율에 신력 분배 → 신급 초월 전투력 발현(도박 성공).",
      "owner": "world",
      "state_before": "비전투 지구 신 vs 전투 특화 이계 신(발리·카마루스). 정면 승부 불가, 영역 확장 지속.",
      "action": "율(인간 사자, 불완전 소속 육체)에 신력을 대여해 대리 전투 — 고배당 도박",
      "state_delta": "율이 신급 초월 전투력 발현, 발리·카마루스 일시 제압. but 영구 소멸 역부족 확인",
      "state_after": "도박 성공으로 일시 제압. 소멸 불가 확인이 차원 동결 합의로 이어짐.",
      "opened_options": [
       "차원 동결 비파괴 종결",
       "동결의 대가로 사자 소멸 수용"
      ],
      "closed_options": [
       "비전투 신의 직접 전면전",
       "적의 영구 소멸"
      ],
      "evidence_refs": [
       "works/차원전이/capsules.md",
       "situation_chains/차원전이.md"
      ]
     },
     {
      "step_id": "step.freeze-dimension-rearrange",
      "event": "차원 동결(비파괴 종결) 실행 — 영역 밀어내기+차원 일시 동결. 대가로 율 현실 소멸, 이세계(라온) 이주.",
      "owner": "mixed",
      "state_before": "발리·카마루스 소멸 불가, 영역 확장 지속. 비파괴 종결 합의 도출.",
      "action": "차원 동결 실행 — 적 소멸 아닌 영역 차단으로 확장 정지",
      "state_delta": "차원 차단/영역 정지. 대가: 율(사자) 현실 소멸 → 이세계(라온) 이주. 현실 가족은 잊되 몸이 기억",
      "state_after": "율 이세계 가족(라이)과 거주. 현실 가족(현정)은 율을 잊되 감각 잔류. 소멸-잔류 중첩.",
      "opened_options": [
       "기억-잔류 상태의 지속",
       "흔적의 후속 세대 전이"
      ],
      "closed_options": [
       "율의 현실 복귀",
       "적의 영구 소멸"
      ],
      "evidence_refs": [
       "works/차원전이/capsules.md",
       "situation_chains/차원전이.md"
      ]
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     {
      "step_id": "step.ch102-thought-no-limit",
      "event": "ch102 에필로그. '생각에는 한계 없다' 우주론 선언. 흔적(따뜻한 의자·환청·눈물) 잔류로 존재 잔류 확립.",
      "owner": "world",
      "state_before": "율 현실 기록 無, 감각 有 — 소멸-잔류 중첩. 이세계(평온)와 현실(원인 모를 그리움) 병행.",
      "action": "존재 잔류 선언 — 흔적은 감각·환청으로 남음, '끝이 있지만 끝이 아니다'",
      "state_delta": "소멸이 기록의 소멸이지 기억의 소멸이 아님 확립. 존재 잔류 우주론 성립",
      "state_after": "흔적이 다음 세대/사건에 이어질 여지. 서사 종결이자 열린 결말.",
      "opened_options": [
       "흔적의 후속 세대/사건 전이",
       "기억-잔류 우주론의 다른 서사 적용"
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       "물리적 복귀로서의 해피엔딩"
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      "from_step_id": "step.ch1-death-loop-departure",
      "to_step_id": "step.ch84-divine-power-gamble",
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      "why_next": "차원전이(현실 이탈)로 율이 발리신 사자가 되어야 지구 신이 그에게 신력을 배팅하는 도박이 성립한다. 사자=인간 육체(불완전 소속)가 도박의 전제.",
      "remove_test": "차원전이/사자 발령이 없으면 신력 배팅 도박의 대상(인간 사자)이 사라져 이 시드가 붕괴.",
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      "kind": "enabling_condition",
      "why_next": "도박 성공으로 일시 제압하지만 영구 소멸이 역부족임이 확인되어야 비파괴 종결(차원 동결) 합의가 도출된다.",
      "remove_test": "소멸 가능했다면 동결(비파괴 종결) 대신 적 처치 결말로 갈라짐.",
      "verification": "inferred"
     },
     {
      "from_step_id": "step.freeze-dimension-rearrange",
      "to_step_id": "step.ch102-thought-no-limit",
      "kind": "required_cause",
      "why_next": "동결의 대가로 율이 현실에서 소멸(기록 無, 감각 有)해야 소멸-잔류 중첩 상태가 만들어지고, 그 위에서 '생각에는 한계 없다' 우주론이 성립한다.",
      "remove_test": "율이 현실에 그대로 남았다면 잔류 흔적/우주론 선언의 필요가 사라짐.",
      "verification": "inferred"
     }
    ],
    "open_pressures": [
     "차원 동결은 일시적 차단 — 영구 해결이 아니어서 재개 위험이 열려 있음",
     "흔적(잔류)이 다음 세대/사건에 어떻게 이어지는가 미관찰",
     "미읽음 구간(ch2~30, 32~48, 50~56, 58~83, 85~101)의 전개·보스전 인과 보강 여지"
    ],
    "knowledge_state": {
     "truth": [
      "차원전이는 이동이 아니라 존재의 재배치 — 율은 이세계(라온)로 가고 현실에선 기록이 소멸",
      "비전투 지구 신이 전투 이계 신을 인간 사자에 신력 배팅으로 간접 제압(도박 성공)",
      "차원 동결은 비파괴 종결(적 소멸 아닌 영역 차단), 대가로 사자가 현실 소멸",
      "소멸한 자도 기억하는 자와 함께하면 존재는 잔류(기록 無, 감각 有)"
     ],
     "beliefs": [
      {
       "actor": "율",
       "belief": "고통 종결+첫사랑(지윤) 보존이 정체성 불변량. 지윤 관련 기억의 삭제/평가는 금기."
      },
      {
       "actor": "지구 신들(단군·예수·부처)",
       "belief": "직접 전면전은 불가, 인간 사자에 신력을 배팅하는 도박이 최선(고배당, 손실 제한)."
      },
      {
       "actor": "현실 가족(현정)",
       "belief": "율을 (기록상) 잊었으나 몸이 기억 — 원인 모를 그리움·눈물·감각 잔류."
      }
     ],
     "audience_knowledge": [
      "ch1 오프닝으로 18년 자살 시도 고리와 첫사랑 지윤 관찰",
      "ch84 신들의 회의체로 신력 배팅 도박 구조 간파",
      "ch102 에필로그로 소멸-잔류 중첩과 '생각에는 한계 없다' 우주론 확인",
      "미읽음 구간(2~30, 32~48, 50~56, 58~83, 85~101)은 자수 메타로만 스캔 — 인과 보강 필요"
     ]
    },
    "rhythm": [
     "pressure",
     "choice",
     "cost",
     "discovery",
     "aftermath"
    ],
    "evidence_refs": [
     "situation_chains/차원전이.md",
     "works/차원전이/reading-map.md"
    ]
   }
  ],
  "pressure_rules": [
   {
    "rule_id": "rule.dim-transfer.divine-power-betting-gamble",
    "summary": "비전투자(약자)가 전투 특화 강자를 직접 상대 못 할 때, 인간 사자(불완전 소속 육체)에 신력을 대여해 대리 전투를 시키는 고배당 도박 압력. 성공하면 크지만 실패해도 비전투 신이라 손실이 제한되는 비대칭 베팅.",
    "source_trace_ids": [
     "trace.dim-transfer.main-causal-chain"
    ],
    "when": "비전투자가 전투 특화 강자를 상대해야 하는데 정면 승부로는 격차가 안 닫힐 때. 사자가 인간 육체(불완전 소속)여야 도박이 성립.",
    "incoming_pressure": "이계 신(발리·카마루스)의 영역 확장이 생태를 교란하고 사자 영입 경쟁이 가속. 직접 전면전은 비전투 신의 패배.",
    "required_capabilities": [
     "mechanic:divine-power-lending",
     "capability:proxy-combatant",
     "constraint:combatant-must-be-human-vessel"
    ],
    "protected_promise": "비전투 신은 전투 신을 직접 상대 못 할 때 인간 사자에 신력을 빌려주고 그 사자가 적을 때리게 한다. 신력은 대여 가능 자원이며, 사자가 인간 육체(불완전 소속)여야 도박(고배당·손실 제한)이 성립한다.",
    "responses": [
     {
      "response": "사자에 신력을 배팅해 대리 전투를 시킨다(도박 수락)",
      "decision_owner": "지구 신들(단군·예수·부처)",
      "cost": "사자(율)가 전투 부담+소멸 위험을 떠안음",
      "cost_bearer": "율(인간 사자)",
      "state_delta": "율이 신급 초월 전투력 발현, 이계 신 일시 제압(도박 성공)",
      "next_pressure": "영구 소멸 역부족 확인 → 차원 동결(비파괴 종결) 합의 필요"
     },
     {
      "response": "비전투 신이 직접 전면전을 벌인다(도박 거부)",
      "decision_owner": "지구 신들",
      "cost": "비전투 신의 패배·영역 상실",
      "cost_bearer": "지구 신들·현실",
      "state_delta": "이계 신 승리, 영역 확장 가속",
      "next_pressure": "현실 침식·생태 붕괴 — 종결 실패"
     },
     {
      "response": "사자가 신력 수여를 거부한다",
      "decision_owner": "율",
      "cost": "도박 불성립, 대리 제압 경로 소멸",
      "cost_bearer": "지구 신들·율",
      "state_delta": "전투력 격차 미해결, 교착 지속",
      "next_pressure": "영역 확장 계속 — 다른 종결 수단 탐색 강제"
     }
    ],
    "invariants": [
     "신력은 대여 가능 자원(영구 양도 아님)",
     "도박은 사자가 인간 육체(불완전 소속)일 때만 성립",
     "비대칭 베팅: 성공시 이익 크고 실패시 비전투 신의 손실 제한"
    ],
    "variation_bounds": [
     "대여 자원: 신력/마나/권능/스킬/장비 중 택1",
     "대리 전투자: 인간 사자/소환수/기억의 투영/자식/제자 등 불완전 소속 존재",
     "강자 유형: 전투 특화 신/군주/보스/거대 악마 등 직접 대면 불가한 적"
    ],
    "knowledge_effects": [
     "도박 구조(사자를 '배팅'한다는 사실)가 서술상 숨겨지지 않아 도덕적 복잡성 노출",
     "사자의 인간성·소속 불완정성이 도박 성립 조건으로 공식화됨"
    ],
    "rhythm_roles": [
     "pressure",
     "choice",
     "cost",
     "payoff"
    ],
    "verification": "inferred",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md",
     "situation_chains/차원전이.md"
    ]
   },
   {
    "rule_id": "rule.dim-transfer.dimension-freeze-non-destructive",
    "summary": "적을 소멸시킬 수 없을 때(역부족), 적을 죽이지 않고 차원을 닫아 영역 확장을 멈추는 비파괴 종결 압력. 종결이지만 영구가 아니며, 대가로 핵심 인물(사자)이 원래 세계에서 소멸해 다른 세계로 이주.",
    "source_trace_ids": [
     "trace.dim-transfer.main-causal-chain"
    ],
    "when": "적의 영구 소멸이 역부족이고 영역 확장이 지속될 때. 파괴적 종결이 불가능한 상황.",
    "incoming_pressure": "발리·카마루스 소멸 실패, 영역 확장 정지 불가. 시간 제약 하에 비파괴 차단 합의가 요구됨.",
    "required_capabilities": [
     "mechanic:dimension-freeze",
     "mechanism:domain-pushback",
     "cost:emissary-departure-from-origin-world"
    ],
    "protected_promise": "적을 죽이지 않고 차원을 닫아(영역 밀어내기+일시 동결) 확장을 멈춘다. 종결이지만 영구가 아니며, 핵심 인물(사자)이 원래 세계에서 소멸해 다른 세계로 이주하는 대가를 치른다.",
    "responses": [
     {
      "response": "차원 동결(비파괴 종결)을 실행한다",
      "decision_owner": "율·지구 신들",
      "cost": "율(사자)의 현실 소멸, 이세계 이주",
      "cost_bearer": "율",
      "state_delta": "차원 차단, 영역 정지. 율 이세계(라온) 이주, 현실 가족은 잊되 몸이 기억",
      "next_pressure": "소멸-잔류 중첩 상태 — 흔적이 다음 세대에 어떻게 이어지는가"
     },
     {
      "response": "소멸을 강행한다(파괴적 종결 시도)",
      "decision_owner": "율",
      "cost": "역부족으로 실패, 아군 전멸 위험",
      "cost_bearer": "율·지구 신들",
      "state_delta": "소멸 실패, 영역 확장 지속",
      "next_pressure": "현실 침식 가속 — 종결 실패의 연쇄"
     },
     {
      "response": "대치를 유지한다(종결 연기)",
      "decision_owner": "지구 신들",
      "cost": "영역 확장 누적, 사자 부담 지속",
      "cost_bearer": "현실·사자",
      "state_delta": "교착 지속, 비용 누적",
      "next_pressure": "시간이 지날수록 비파괴 종결의 대가가 커짐"
     }
    ],
    "invariants": [
     "종결이 파괴(적 소멸)가 아니라 차단(영역 차단)으로 옴",
     "동결은 영구가 아닌 일시적 차단",
     "대가로 핵심 인물이 원래 세계에서 소멸(존재 재배치)"
    ],
    "variation_bounds": [
     "차단 대상: 차원/결계/시공/영역/세계선 중 택1",
     "소멸 주체: 사자/소환주/회귀자/연결자 등 핵심 인물",
     "이주 대상 세계: 이세계/평행세계/과거/기억 세계 등"
    ],
    "knowledge_effects": [
     "비파괴 종결이 '일시적'임이 공식화되어 재개 위험이 열려 있음",
     "소멸=기록 소멸이지 존재 소멸이 아님이 대가 구조에서 드러남"
    ],
    "rhythm_roles": [
     "pressure",
     "cost",
     "release",
     "aftermath"
    ],
    "verification": "inferred",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md",
     "situation_chains/차원전이.md"
    ]
   }
  ],
  "claims": [
   {
    "claim_id": "claim.dim-transfer.transfer-is-existence-rearrangement",
    "kind": "mechanism",
    "statement": "차원전이는 이동이 아니라 존재의 재배치다. 율은 이세계로 가고 현실에선 기록이 소멸한다. 전이한 자의 부재가 현실에 '망각'으로, 이세계에 '존재'로 분할되는 존재론적 구조.",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md",
     "situation_chains/차원전이.md"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.dim-transfer.proxy-divine-power-gamble",
    "kind": "mechanism",
    "statement": "비전투 지구 신(단군·예수·부처)이 전투 특화 이계 신(발리·카마루스)을 직접 상대 못 할 때, 인간 사자(율)에 신력을 배팅해 대리 제압한다. 신력은 대여 가능 자원이며, 사자가 인간 육체(불완전 소속)여야 고배당·손실제한 도박이 성립한다.",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md",
     "situation_chains/차원전이.md"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.dim-transfer.memory-residue-ontology",
    "kind": "observation",
    "statement": "에필로그(ch102) '생각에는 한계 없다' 선언으로, 소멸한 자도 기억하는 자와 함께하면 존재는 잔류함이 확립된다. 흔적은 따뜻한 의자·환청('행복하게 살아')·이유 모를 눈물·임자 없는 미역국 그릇 등 감각으로 남는다 — 기록은 無, 감각은 有.",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md",
     "works/차원전이/reading-map.md",
     "situation_chains/차원전이.md"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   }
  ],
  "fragments": [
   {
    "fragment_id": "frag.dim-transfer.epilogue-parallel-cut",
    "summary": "에필로그 병행 컷 기법. 이세계 가족(라이·라온, 기쁨)과 현실 가족(현정, 슬픔)을 교차 편집해 같은 '율의 부재'를 서로 다른 정서로 분할 제시. 부재가 동시에 잔류가 되는 시각적 연출.",
    "why_useful": "단일 사건(율의 부재)을 두 세계의 대비된 정서로 분할해 감정 깊이를 만드는 편집 법칙. 이세계/평행세계/이중 결말 서사에 전용 가능.",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md"
    ],
    "next_step": "미읽음 구간(85~101)에서 병행 컷의 전조가 어떻게 깔리는지 추후 심독 시 보강."
   },
   {
    "fragment_id": "frag.dim-transfer.gods-council-personality-contrast",
    "summary": "신들의 회의체 연출. 단군(1성, 숨은 칼)·예수(5성, 비전투)·부처(3-4성)의 성격·전투력 대비로 전략 합의를 도출하고, 나이 다툼으로 신성한 존재에 인간적 환기를 부여. 도박 수의 도덕성(율을 '버리는' 게 아니라 '배팅'한다)을 숨기지 않음.",
    "why_useful": "신화적 합의체를 캐릭터 대비+유머로 인간화하는 연출법. 고위원회/조언자 집단 장면에 적용 가능한 구조.",
    "evidence_refs": [
     "works/차원전이/capsules.md"
    ],
    "next_step": "회의체가 도박 결정에 이르는 인과를 ch84 심독 외 후속 화에서 보강."
   }
  ]
 },
 "discoveries": [],
 "outputs": {
  "parsed_asset_refs": [
   "works/차원전이/capsules.md",
   "works/차원전이/reading-map.md",
   "situation_chains/차원전이.md"
  ],
  "component_candidate_refs": [
   "works/차원전이/capsules.md#reverse-price-regressor-yul",
   "works/차원전이/capsules.md#divine-power-betting-gamble",
   "works/차원전이/capsules.md#dimension-freeze-non-destructive",
   "works/차원전이/capsules.md#memory-residue-ontology"
  ],
  "recipe_candidate_refs": [
   "works/차원전이/capsules.md#reverse-price-regressor-yul",
   "works/차원전이/capsules.md#divine-power-betting-gamble",
   "works/차원전이/capsules.md#dimension-freeze-non-destructive",
   "works/차원전이/capsules.md#memory-residue-ontology"
  ]
 },
 "disposition": {
  "status": "pending_human_review",
  "reason": "collection-protocol 자산화 단계 완료. epub 정적 파싱(재계산 SHA·바이트 수 일치 확인)→자수 분포 전수 스캔→대사건 분기 심독(ch1/3/84/102)→situation 4 연쇄 + 캡슐 4 자산화→source-unit(schema valid) 변환. 후보(candidate). 미읽음 구간(ch2~30, 32~48, 50~56, 58~83, 85~101)은 reading-map에 솔직히 표기. 자율 처리 상한 pending_human_review.",
  "retry_condition": "추후 심독(특히 85~101 보스전/전개, 31/49/57 대사건 분기 후보) 시 situation·source_trace·claims 보강 가능.",
  "rejection_authority": null
 },
 "counts": {
  "files": 1,
  "situations": 4,
  "source_traces": 1,
  "pressure_rules": 2,
  "claims": 3,
  "fragments": 2,
  "discoveries": 0,
  "parsed_assets": 3,
  "component_candidates": 4,
  "recipe_candidates": 4
 }
}

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