원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
{
"contract": "matrix-source-unit-v1",
"source_unit_id": "novel.dlc-shop-infinite-growth",
"lane": "novel",
"source": {
"source_id": "novel.dlc-shop-infinite-growth",
"source_version": "DLC 상점으로 무한성장 1-239화 완결 (epub)",
"title": "DLC 상점으로 무한성장",
"creator": "소작가",
"canonical_url": null,
"scope": "EP001-006(각성/튜토리얼/DLC 상점 도입), EP056-060(제논/DLC 히든 퀘스트), EP149-152(2차 격변), EP238(완결) 발췌. non_contiguous_sample. 239화 완결.",
"rights_status": "private_review_only",
"evidence": {
"snapshot_sha256": "sha256:c60a14fb799c5af38e40e622f0b513d21c8cbb6598c789d469a78eeedb258a2c",
"snapshot_bytes": 2299496,
"captured_at": "2026-08-03T10:00:00+09:00",
"evidence_ref": null
}
},
"access": {
"verdict": "not_applicable",
"protected_probe_passed": null,
"member_list_probe": null,
"page_access": "not_applicable",
"recovery": "not_applicable"
},
"context": {
"summary": "각성 시스템(가이아 시스템)이 도입된 지 20년이 된 세계. 주인공 하강우는 동생(하지연)의 불치병을 고치지 못하고 자살 직전에 각성. S급 치유사 윤정혁에게 10억을 요구받았으나 모으지 못해 동생을 잃었다. 각성 시 무작위 특성 카탈로그에서 S급 'DLC'를 획득하는데, 이 특성은 'DLC 상점'을 열어 골드로 아이템·특전·스킬을 직접 구매할 수 있게 한다. 하강우는 일주일 안에 동생 시신 유지비(희망 저장소 1000만 원)를 마련해야 하는 시간 압력 속에서, DLC 상점의 '점핑 캐릭터 특전(1억 골드)'을 사 스텟을 +120 올리며 도약한다. 이후 시스템이 발행하는 화폐(골드)와 보상(아이템/카탈로그)을 매개로 성장하며, DLC 보유자만 접근 가능한 히든 시나리오(제논의 비밀)를 타고, 2차 격변의 악마·최종 전쟁(셀룬의 권능으로 무한 부활하는 보스)을 시스템 보급품(L급 마검, 스킬 카탈로그)으로 넘기며 최종 시나리오를 클리어한다.",
"why_collect": "시스템(상점/DLC)이 성장 인과를 어떻게 구조화하는지를 보여주는 핵심 작품. '골드=능력'이라는 화폐 매개 성장 루프가 퀘스트 인 무림(시스템-무협), 얼어붙은(회귀게임)과 짝을 이루며 '시스템이 보상·성장·갈등의 인과 통로'로 기능하는 사례를 제공한다. '구매=능력'이 인과를 만드는 기계장치를 관찰하기 위함.",
"creator_intent": "DLC(다운로드 가능 콘텐츠)라는 게임 용어를 특성 이름으로 빌려와, 현실의 돈·계급 격차(치유사의 10억, 희망 저장소)를 시스템 화폐(골드)로 치환한 뒤, 구매로 성장하는 카타르시스를 그린다. 무한 성장 장르의 '상점' 모티프를 주축으로 삼아, 절망에서 각성·보복·구원으로 이어지는 인과를 설계.",
"audience_response": [
"S급 상점 특성 + 1억 골드 특전으로 스텟을 한 번에 +120 올리는 초반 도약의 카타르시스",
"시스템 화폐로 능력을 사는 무한 성장 루프의 가독성"
],
"insight_summary": "시스템(가이아)이 화폐(골드)를 발행하고, DLC 상점이 그 화폐를 능력(스텟·아이템·스킬·히든 시나리오 접근권)으로 전환한다. '구매=능력'이 인과 엔진이 되어, 사냥→골드→구매→성장→더 강한 적→더 많은 보상의 루프를 만든다. 시스템은 위기(격변의 악마, 셀룬의 권한)와 해결 수단(L급 마검 보급품)을 동시에 통제하며, DLC 특성은 이 시스템의 '확장 결제' 권한처럼 작동한다."
},
"coverage": {
"primary_text": "found",
"discussion": "not_applicable",
"downloads": "not_applicable",
"creator_catalog": "not_applicable",
"adjacent_assets": "not_applicable",
"summary": "239화 완결 epub 본문 발췌(EP001-006, EP056-060, EP149-152, EP238). 비정상 epub 회수(spine 무시, zipfile로 html 240개 추출, 파일명 part1(N).xhtml의 N으로 화순 정렬)."
},
"files": [
{
"file_id": "epub.dlc-shop",
"display_name": "DLC 상점으로 무한성장 1-239화 완 [소작가].epub",
"classification": "root_asset",
"bytes": 2299496,
"source_sha256": "sha256:c60a14fb799c5af38e40e622f0b513d21c8cbb6598c789d469a78eeedb258a2c",
"container_sha256": "sha256:c60a14fb799c5af38e40e622f0b513d21c8cbb6598c789d469a78eeedb258a2c",
"cas_ref": null,
"parser_status": "statically_parsed",
"evidence_refs": [
"local:epub/DLC 상점으로 무한성장 1-239화 완 [소작가].epub"
]
}
],
"knowledge": {
"situations": [
{
"situation_id": "sit.dlc-jumping-char-buff",
"summary": "하강우, 1주일 시한 압박 속 DLC 상점에서 1억 골드 '점핑 캐릭터 특전'을 사 스텟을 +120 올리며 도약 (초반 인과 기점)",
"setup": "각성 직후 S급 'DLC' 특성 획득. 동생 시신 유지비(희망 저장소 1000만 원) 마감 임박. 치유사 윤정혁에게 10억 요구받아 동생을 잃은 원한. 튜토리얼 입장 전 단계.",
"actors": [
"하강우",
"가이아 시스템"
],
"goals": [
"하강우: 시한 내 골드 확보·빠른 성장으로 동생을 살릴 단서 확보",
"시스템: 각성자에게 화폐(골드)·보상 루트를 제공"
],
"tension": "화폐(골드)가 곧 능력(스텟)으로 전환되는 구조 속에서, 시간 압력이 매 구매를 선택의 순간으로 만든다",
"sequence": [
"튜토리얼 입장 퀘스트로 100골드 획득(최초 화폐)",
"DLC 특성으로 'DLC 상점' 오픈 — 아이템/특전 구매 가능 확인",
"점핑 캐릭터 특전(1억 골드) 구매 → 스텟 +120, 행운/감각 추가, 레벨업 포인트 +2, 경험치 100% 증가",
"순식간에 레벨 25 상당 스텟 도달 → 튜토리얼·초반 던전을 압도적 전력으로 돌파"
],
"outcome": "구매 한 번으로 평범한 각성자를 상위권 전력로 끌어올림. 이후 모든 성장 경로가 '골드 획득 → DLC 상점 구매' 루프 위에 놓임.",
"emotional_effect": "절망 끝에서 찾아온 도약의 카타르시스 + '돈이면 된다'는 냉소적 위안과 불안의 혼합",
"why_memorable": "'구매=능력'이라는 인과가 단일 거래(1억 골드 특전)로 발현되는 가장 압축적인 장면. 시스템이 화폐를 통해 성장 곡선을 직접 판매한다는 메커니즘이 드러난다.",
"evidence_refs": [
"ep:003",
"ep:004",
"ep:005"
]
},
{
"situation_id": "sit.dlc-second-cataclysm-supply",
"summary": "2차 격변 — 시스템이 격변의 악마·셀룬의 권능(무한 부활)으로 위기를 만들고, 동시에 L급 마검·스킬 카탈로그 보급품으로 해결 수단을 배급 (후반 인과)",
"setup": "10년 전 격변의 악마와 닮은 악마 출현. 국가 간 보상 지분 다툼으로 동맹 결렬. 랭커들도 악마에 고전. 최종 전쟁에서 셀룬의 권능이 발동해 보스들이 무한 부활.",
"actors": [
"하강우",
"애밀리 낸시",
"격변의 악마(사뮨)",
"가이아 시스템"
],
"goals": [
"하강우/랭커: 무한 부활하는 보스전에서 살아남기",
"시스템: 전쟁을 유지하면서도 보급품으로 전세를 조종"
],
"tension": "위기를 만든 주체(시스템)가 해결 수단(보급품)까지 배급한다 — 갈등과 해결 양쪽이 같은 통로에 의존",
"sequence": [
"격변의 악마 출현, 랭킹 1000위 주창모마저 제압당함",
"하강우, 파멸체(분신)·마족화·강화 아이템 세팅(바르젤의 식욕:파+10)·파멸의 구슬 50개 합성 시너지로 악마에 항전",
"최종 전쟁 — 셀룬의 권능으로 보스 무한 부활, 랭커 절반 사망, 랭킹 1위 차유성 전사",
"시스템이 L급 마검(엘겐)·스킬 카탈로그(L/S급) 보급품을 배급 → 보스 3종(아스럴·마온·벨피스) 처치 성공",
"하강우가 최종 시나리오 클리어 — 시나리오의 끝 메인 퀘스트로 황금빛 계단"
],
"outcome": "시스템 보급품으로 보스전을 역전하지만, 곧 셀룬의 권능이 보스를 재부활시켜 승리를 무효화. 결국 하강우만 최종 시나리오 클리어. 시스템이 승패 양쪽을 통제함이 드러남.",
"emotional_effect": "시스템에 종속된 전쟁의 무력감 + 미믹(창고 펫)의 희생이 주는 애착과 상실",
"why_memorable": "화폐·아이템·보급품이 모두 시스템 발행이라는 사실이 후반에 명확해진다. '구매=능력'의 루프가 세계 단위까지 확장되면, 성장의 주도권은 결국 시스템에게 있다는 구조적 통찰을 준다.",
"evidence_refs": [
"ep:149",
"ep:150",
"ep:152",
"ep:238"
]
}
],
"source_traces": [
{
"trace_id": "trace.dlc-purchase-is-power-loop",
"summary": "골드 획득 → DLC 상점 구매 → 능력 상승 → 더 강한 적/시나리오 → 더 많은 보상의 무한 루프. 시스템이 화폐 발행·보상 배급·위기 투입을 동시 통제.",
"evidence_continuity": "non_contiguous_sample",
"steps": [
{
"step_id": "step-01",
"event": "최초 화폐 획득 — 튜토리얼 입장 퀘스트로 100골드",
"owner": "world",
"state_before": "하강우 막 각성, 골드 0, 동생 유지비 시한 압박",
"action": "시스템이 메인 퀘스트 보상으로 골드 코인을 지급",
"state_delta": "화폐(골드)가 세계에 도입 — 이후 모든 보상이 골드 단위로 쌓임",
"state_after": "하강우 보유 골드 100, DLC 상점 사용 가능 상태",
"opened_options": [
"DLC 상점에서 아이템/특전 구매",
"강화·세팅을 통한 전력 상승"
],
"closed_options": [
"골드 없이 시스템 외 능력 획득"
],
"evidence_refs": [
"ep:005"
]
},
{
"step_id": "step-02",
"event": "점핑 캐릭터 특전(1억 골드) 구매 → 스텟 +120·행운/감각 추가·경험치 2배",
"owner": "player",
"state_before": "DLC 상점 오픈, 하강우 초기 스텟 합계 40대",
"action": "골드를 능력치로 전환 — 단일 구매로 레벨 25 상당 스텟 획득",
"state_delta": "화폐가 곧 능력으로 치환되는 인과 확립 — '구매=능력'",
"state_after": "하강우 상위권 전력, 초반 던전을 압도적 우위로 돌파 가능",
"opened_options": [
"고난이도 시나리오·히든 루트 조기 진입"
],
"closed_options": [
"서서히 키우는 정상 성장 곡선"
],
"evidence_refs": [
"ep:004"
]
},
{
"step_id": "step-03",
"event": "DLC 히든 퀘스트 '제논의 비밀' 진입 — DLC 보유자만의 시나리오 분기",
"owner": "player",
"state_before": "시나리오 1-3 입장 시 DLC-또 다른 이야기 비보유 파티원과 충돌(실행 종료 경고)",
"action": "파티 해제 후 DLC 보유자 전용 히든 루트로 진입, 메인 퀘스트(제논의 가르침)와 히든(제논의 비밀)을 겹쳐 클리어",
"state_delta": "DLC 특성이 단순 상점을 넘어 시나리오 접근권(히든 루트)을 부여 — 구매=접근성",
"state_after": "하강우, 마력 실체화 스킬 + 비밀 보상 획득, 시나리오 정보 우위 확보",
"opened_options": [
"DLC 전용 시나리오 분기·보상"
],
"closed_options": [
"DLC 비보유자의 해당 분기 진입"
],
"evidence_refs": [
"ep:059",
"ep:060"
]
},
{
"step_id": "step-04",
"event": "강화 아이템·세팅 시너지로 S급 악마 항전 — 2차 격변",
"owner": "player",
"state_before": "격변의 악마 출현, 랭커들도 제압당함",
"action": "바르젤의 식욕:파+10·루시펠의 링·파멸체(분신)·파멸의 구슬 50개 합성으로 전력 승수화",
"state_delta": "구매·강화·세팅이 전투력의 승수로 작용 — 능력의 단위가 개별 스텟에서 '세팅 시너지'로 진화",
"state_after": "S급 악마에 타격 가능, 그러나 시스템이 더 강한 위기(셀룬의 권한)를 투입",
"opened_options": [
"최종 전쟁 참전"
],
"closed_options": [
"초반형 단순 스템 우위"
],
"evidence_refs": [
"ep:150",
"ep:152"
]
},
{
"step_id": "step-05",
"event": "시스템 보급품으로 보스전 역전 — L급 마검·스킬 카탈로그 배급",
"owner": "world",
"state_before": "셀룬의 권능으로 보스 무한 부활, 랭커 절반 사망, 랭킹 1위 전사",
"action": "시스템이 L급 마검(엘겐)·스킬 카탈로그(L/S급)를 보급품으로 배급",
"state_delta": "위기와 해결 수단이 같은 주체(시스템)에게서 나옴 — 성장 루프의 통제권이 시스템에 귀속",
"state_after": "보스 3종 처치 성공, 그러나 곧 재부활 — 결국 하강우만 최종 시나리오 클리어(황금빛 계단)",
"opened_options": [
"최종 시나리오 클리어"
],
"closed_options": [
"보급품 없는 순수 플레이어 전력으로의 승리"
],
"evidence_refs": [
"ep:238"
]
}
],
"links": [
{
"from_step_id": "step-01",
"to_step_id": "step-02",
"kind": "enabling_condition",
"why_next": "시스템이 발행한 화폐(골드)가 있어야만 DLC 상점에서 능력을 살 수 있다. 화폐 도입이 구매=능력 루프의 전제 조건.",
"remove_test": "골드 보상이 없으면 점핑 특전 구매 불가 → 하강우는 평범한 각성자로 남아 시한 압력에 갇힘.",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "step-02",
"to_step_id": "step-03",
"kind": "required_cause",
"why_next": "구매로 얻은 압도적 전력과 DLC 특성이 있어야 히든 시나리오(제논의 비밀)에 도달·클리어할 수 있다. 능력이 접근권을 만든다.",
"remove_test": "점핑 특전 구매가 없으면 제논의 비밀 히든 루트 진입·클리어가 불가능했을 것.",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "step-03",
"to_step_id": "step-04",
"kind": "enabling_condition",
"why_next": "히든 루트에서 얻은 스킬·보상·정보가 2차 격변의 S급 악마 항전 세팅의 재료가 된다. 구매→접근→세팅이 누적된다.",
"remove_test": "히든 루트 보상이 없으면 강화 세팅·분신 운용이 약화해 S급 악마에 타약 불가.",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "step-04",
"to_step_id": "step-05",
"kind": "required_cause",
"why_next": "시스템은 플레이어 전력이 오를 때록 더 강한 위기(셀룬의 권한)를 투입하고, 동시에 보급품으로 한계를 보전한다. 성장 루프 자체가 시스템 통제 아래 놓임이 드러난다.",
"remove_test": "플레이어 세팅이 강하지 않으면 시스템이 보급품을 배급할 단계까지 도달하지 못함 — 보급 루프 자체가 발동하지 않는다.",
"verification": "inferred"
}
],
"open_pressures": [
"구매=능력 루프의 통제권이 시스템에게 있다는 구조적 종속",
"동생 부활/치유라는 원동기가 완결에서 어떻게 처리되는지(발췌 범위 밖)"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"가이아 시스템이 화폐(골드)·아이템·보급품을 발행·배급하는 주체",
"DLC 특성은 상점+히든 시나리오 접근권을 부여",
"셀룬의 권능은 보스를 무한 부활시킨다"
],
"beliefs": [
{
"actor": "하강우",
"belief": "골드를 모아 동생을 살릴 단서/치유사 보복 수단을 얻을 수 있다"
},
{
"actor": "애밀리 낸시",
"belief": "국가 간 보상 지분 합의가 가능하다 (실패)"
},
{
"actor": "하강우(후반)",
"belief": "시스템 보급품 없이는 보스전을 넘길 수 없다"
}
],
"audience_knowledge": [
"화폐가 능력으로 치환되는 인과 구조",
"격변의 악마·셀룬의 권능도 시스템이 투입한 것"
]
},
"rhythm": [
"pressure",
"choice",
"discovery",
"payoff",
"reversal",
"aftermath"
],
"evidence_refs": [
"ep:004",
"ep:005",
"ep:059",
"ep:060",
"ep:150",
"ep:152",
"ep:238"
]
}
],
"pressure_rules": [
{
"rule_id": "rule.purchase-is-power-growth-loop",
"summary": "시스템 발행 화폐(골드)로 능력(스텟·아이템·스킬·시나리오 접근권)을 구매하는 루프. 시간 압력과 자원 경쟁이 매 구매를 선택적으로 만들고, 시스템이 위기와 보급을 동시 통제해 루프의 종속이 심화된다.",
"source_trace_ids": [
"trace.dlc-purchase-is-power-loop"
],
"when": "시스템이 화폐와 보상(아이템/카탈로그)을 발행하고, 동시에 시간제한·자원경쟁·위기(격변)를 투입하여 성장을 재촉할 때",
"incoming_pressure": "시간제한(동생 유지비 1주일) + 자원경쟁(국가 간 보상 지분) + 강자 격차(치유사·랭커)",
"required_capabilities": [
"currency-issuance-by-system",
"shop-access-via-trait",
"item-enhancement-and-set-synergy",
"hidden-scenario-access"
],
"protected_promise": "구매로 성장하는 무한 성장의 카타르시스 — 화폐를 능력으로 바꾸는 순간의 도약감",
"responses": [
{
"response": "골드를 능력으로 즉시 전환(특전·아이템·강화 구매) — 세팅 시너지까지 끌어올려 상위 시나리오 조기 진입",
"decision_owner": "플레이어(하강우)",
"cost": "골드 소비 + 시스템 루프에 대한 의존 심화 — 성장 경로가 화폐·보급 통로에 종속",
"cost_bearer": "플레이어",
"state_delta": "전력 급상승 + 히든 루트 접근권 획득, 그러나 시스템이 더 강한 위기를 투입하는 단계로 진입",
"next_pressure": "시스템이 격변·무한 부활 보스로 난이도를 올리고, 보급품 없이는 대응 불가한 단계로 넘어감"
},
{
"response": "골드를 비축/보류하고 자연 성장에 의존",
"decision_owner": "플레이어",
"cost": "시간 압력(시한) 안에 역량 부족 — 동생 유지비·보스전 시한을 넘기지 못할 위험",
"cost_bearer": "플레이어와 의존 대상(동생/동료)",
"state_delta": "전력 정체 + 시나리오 접근권 상실, 시스템 보급 단계에 도달하지 못함",
"next_pressure": "시한 압박이 폭발 — 동생 상실/전쟁 패배 등 원동기 붕괴"
}
],
"invariants": [
"화폐(골드)는 시스템이 발행하고, 상점은 그 화폐를 능력으로 치환한다",
"위기(격변/셀룬)와 해결 수단(보급품)은 같은 주체(시스템)에서 나온다",
"성장이 누적될수록 루프 통제권은 시스템으로 귀속된다"
],
"variation_bounds": [
"화폐 형태(골드/포인트/크레딧), 상품(스텟/아이템/접근권), 위기 형태(악마/이벤트)는 작품마다 다를 수 있음 — 단 '발행 주체가 갈등과 해결 양쪽을 통제'는 유지"
],
"knowledge_effects": [
"플레이어는 보급·화폐 루트에 대한 이해가 곧 전략",
"관객은 시스템 종속 구조를 관찰 — 성장의 주도권이 인물이 아닌 시스템에 있음을 깨닫는다"
],
"rhythm_roles": [
"pressure",
"choice",
"discovery",
"payoff",
"reversal",
"aftermath"
],
"verification": "inferred",
"evidence_refs": [
"ep:004",
"ep:005",
"ep:059",
"ep:060",
"ep:150",
"ep:152",
"ep:238"
]
}
],
"claims": [
{
"claim_id": "claim.dlc-trait-s-grade-shop",
"kind": "observation",
"statement": "EP003에서 하강우가 획득한 특성은 S급 'DLC'이며, 효과는 'DLC 상점'을 열어 아이템/특전을 구매할 수 있게 하는 상점 계열 특성이다.",
"evidence_refs": [
"ep:003",
"ep:004"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
},
{
"claim_id": "claim.jumping-buff-1e8-gold",
"kind": "observation",
"statement": "EP004에서 DLC 상점의 '점핑 캐릭터 특전'은 1억 골드이며, 구매 시 스텟 +120, 행운/감각 추가, 레벨업 포인트 +2, 경험치 100% 증가를 준다. 단일 거래로 레벨 25 상당 스텟을 즉시 획득.",
"evidence_refs": [
"ep:004"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
},
{
"claim_id": "claim.dlc-hidden-quest",
"kind": "observation",
"statement": "EP059-060에서 DLC 특성 보유자만 접근 가능한 히든 퀘스트 '제논의 비밀'이 존재하며, 비보유 파티원과 시나리오 1-3 입장 시 DLC-또 다른 이야기 실행이 종료된다는 시스템 경고가 뜬다. DLC 특성이 단순 상점을 넘어 시나리오 분기 통로로 기능한다.",
"evidence_refs": [
"ep:059",
"ep:060"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
},
{
"claim_id": "claim.system-controls-both-sides",
"kind": "inference",
"statement": "가이아 시스템은 화폐(골드)·보상(아이템/카탈로그)·위기(격변의 악마, 셀룬의 권한 무한 부활)·해결 수단(L급 마검 보급품)을 모두 발행·배급한다. '구매=능력' 루프의 통제권이 결국 시스템에게 귀속된다는 구조적 추론. 퀘스트 인 무림/얼어붙은 회귀게임과 짝을 이루는 시스템-성장 인과 통로 사례.",
"evidence_refs": [
"ep:004",
"ep:150",
"ep:238"
],
"verification": "inferred",
"confidence": "medium"
},
{
"claim_id": "claim.mimic-gold-fed-growth",
"kind": "observation",
"statement": "EP056에서 DLC 상점으로 구매한 미믹(7000만 골드 창고 펫)은 골드를 먹이로 포만감을 채우며 성장하는 구조다. '구매=능력'이 생명(펫) 형태로도 발현됨을 보여준다.",
"evidence_refs": [
"ep:056"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
}
],
"fragments": [
{
"fragment_id": "frag.set-synergy-multiplier",
"summary": "EP150-152의 파멸의 구슬 세팅 — 살라뮤트:破(17%)·통곡의 갑옷 투구:破(23%) 등 확률 발동 아이템을 결합해 구슬 50개를 모으면 '파멸의 응축'으로 위력 증폭. 개별 스텟이 아닌 세팅 시너지가 전투력의 승수로 작용.",
"why_useful": "구매=능력 루프의 후반 진화 형태. 단일 구매에서 세팅 결합으로 능력의 단위가 이동함을 보여주는 조각. 강화/세트 시너지 모델 설계에 참고.",
"evidence_refs": [
"ep:150",
"ep:152"
],
"next_step": "세팅 시너지를 pressure_rule의 한 response branch로 정제할 수 있는지 추가 검증"
},
{
"fragment_id": "frag.time-pressure-hope-storage",
"summary": "희망 저장소 — 동생 시신 유지비(1000만 원)를 1주일 안에 납부하지 않으면 시신이 폐기된다는 시스템 외 시간 압력. 각성 전부터 존재하며, 각성 후에도 시한이 작동해 초기 성장의 원동기로 기능.",
"why_useful": "시스템 내부 압력(퀘스트 시한)이 아닌 현실적 시간 압력이 시스템 성장 루프를 구동하는 원동기 예시. 인과의 출발점 설계에 참고.",
"evidence_refs": [
"ep:001",
"ep:004"
],
"next_step": "시스템 외 시간 압력과 시스템 내 보상 루프의 결합 구조를 별도 인과 엔진으로 정리할지 검토"
}
]
},
"discoveries": [],
"outputs": {
"parsed_asset_refs": [],
"component_candidate_refs": [],
"recipe_candidate_refs": []
},
"disposition": {
"status": "candidate_ready",
"reason": "DLC 상점으로 무한성장(239화 완결) source-unit. non_contiguous_sample(EP001-006/056-060/149-152/238 발췌), link verification=inferred. 시스템(상점/DLC)이 성장 인과를 구조화하는 기계장치 관찰. 퀘스트 인 무림·얼어붙은과 짝.",
"retry_condition": "연속 장면(예: EP003-006 전체, EP238 완결 시퀀스) 보강 시 link를 observed로 올릴 수 있음.",
"rejection_authority": null
},
"counts": {
"files": 1,
"situations": 2,
"source_traces": 1,
"pressure_rules": 1,
"claims": 5,
"fragments": 2,
"discoveries": 0,
"parsed_assets": 0,
"component_candidates": 0,
"recipe_candidates": 0
}
}