← 소설 도서관 리스트

얼어붙은 플레이어의 귀환

원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님

정체

얼어붙은 플레이어의 귀환484~490화(체페슈/Déjà vu·We are 에피소드) 중점 발췌 + 1~2화(빙결 후 25년 귀환 전제)·319~336화(퀘스트)·530~552화(회귀 밀도 후반) 자수·키워드 분포로 참조. non_contiguous_sample. 642화 완결 전권.

규모

files 1situations 1source_traces 1pressure_rules 1claims 4fragments 1
원형 JSON — matrix-source-unit-v1 (12,254자)
{
 "contract": "matrix-source-unit-v1",
 "source_unit_id": "novel.frozen-player-return",
 "lane": "novel",
 "source": {
  "source_id": "novel.frozen-player-return",
  "source_version": "얼어붙은 플레이어의 귀환 1~642화 완결 (epub)",
  "title": "얼어붙은 플레이어의 귀환",
  "creator": "저자 미상 (epub 표지·차례 미상 판본)",
  "canonical_url": null,
  "scope": "484~490화(체페슈/Déjà vu·We are 에피소드) 중점 발췌 + 1~2화(빙결 후 25년 귀환 전제)·319~336화(퀘스트)·530~552화(회귀 밀도 후반) 자수·키워드 분포로 참조. non_contiguous_sample. 642화 완결 전권.",
  "rights_status": "private_review_only",
  "evidence": {
   "snapshot_sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9",
   "snapshot_bytes": 15244041,
   "captured_at": "2026-08-03T13:00:00+09:00",
   "evidence_ref": null
  }
 },
 "access": {
  "verdict": "not_applicable",
  "protected_probe_passed": null,
  "member_list_probe": null,
  "page_access": "not_applicable",
  "recovery": "not_applicable"
 },
 "context": {
  "summary": "2019년 1월 1일 세상이 시스템(게이트·몬스터·플레이어)으로 전환. 주인공 서준호(어둑서니)는 2024년 최후의 보스 서리여왕 처치 뒤 25년간 빙결·혼수로 잠들었다가 2049년에 깨어나 귀환한다(초반 빙결-귀환 전제). 6층 트리움 탈환 전에서 시간 조작 능력을 가진 진조 체페슈(과거 회귀+3초 미래 예지+시간 가속)와 조우, 서준호는 직감(파트너)과 '영웅의 정신력' 발동으로 기시감을 감지해 시스템 차원 회귀를 간파하고, 스카야(대마도사)와 짠 '단 한 번만 쓸 수 있는 작전'으로 회귀 루프를 봉쇄해 체페슈를 패배시킨다.",
  "why_collect": "이사님 비전 '매트릭스=살아 있는 드라마 OS, situation이 기본 자산, 인과 연쇄'에 정확히 부합하는 회귀+시스템 교차 사례. 양쪽 모두가 회귀를 다루되(체페슈=시간 되돌림, 서준호=과거 기억 보존+감지), 시스템 메시지·세계수의 미래 예측이 인과를 판결하는 구조라 인과 엔진 연구에 가치가 크다. '단 한 번만 쓸 수 있는 작전'은 회귀의 비용과 한계를 보여주는 핵심 압력 규칙이다.",
  "creator_intent": "회귀 능력의 카운터가 '감지(기시감)+직관+단 한 번 변수 창출'로 성립하는 것을 보여 정보 비대칭의 긴장과 루프 붕괴 카타르시스를 동시에 준다. 시스템은 거짓말하지 않는다는 설정으로 객관적 인과의 판결관 역할을 부여.",
  "audience_response": [
   "회귀 루프를 한 칼에 끝내는 카타르시스와 정보 싸움의 긴장",
   "스카야(대마도사)의 지휘·설계와 동료 유대가 회귀 봉쇄의 열쇄라는 반응"
  ],
  "insight_summary": "회귀 DNA(체페슈=과거 되돌림, 서준호=빙결 후 25년 귀환·과거 기억 보존)와 시스템-인과(퀘스트·시스템 메시지·세계수 미래 예측)가 한 전에서 교차한다. 핵심 통찰: 회귀 능력자 상대로는 '적이 이쪽 노림수를 모를 때 한 번만' 통하는 변수(과거 회차가 쓰지 않은 기술)로 시간 되돌림의 회복 시간을 빼앗아 봉쇄하는 것이 인과적 해법이다. 시스템=거짓 없는 판결관, 세계수=미래 예측자(그마저 우회 시 운명 재합성 경고). 교차점 인물: 대마도사 스카야가 지휘·설계를 담당."
 },
 "coverage": {
  "primary_text": "found",
  "discussion": "not_applicable",
  "downloads": "not_applicable",
  "creator_catalog": "not_applicable",
  "adjacent_assets": "not_applicable",
  "summary": "642화 전권 epub 비정상 회수 덤프. 화별 자수 분포+키워드(회귀/시스템/퀘스트/초월) 빈도로 대사건 분기 탐색 후 484~491화(8화) 깊이 읽기. 보조로 1~3화(회귀 출발)·327~336화(퀘스트) 자수 분포 확인."
 },
 "files": [
  {
   "file_id": "epub.frozen-player-return",
   "display_name": "얼어붙은 플레이어의 귀환1-642完.epub",
   "classification": "root_asset",
   "bytes": 15244041,
   "source_sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9",
   "container_sha256": "sha256:c04e81a306067c17285a567f02209da913122b0bea097e778772ccd225253bc9",
   "cas_ref": null,
   "parser_status": "statically_parsed",
   "evidence_refs": [
    "local:epub/얼어붙은 플레이어의 귀환1-642完.epub"
   ]
  }
 ],
 "knowledge": {
  "situations": [
   {
    "situation_id": "sit.frozen-dejavu-regression-loop",
    "summary": "시간 조작 진조(체페슈) vs 회귀 감지 플레이어(서준호)의 회귀 루프 전(체페슈/Déjà vu 에피소드)",
    "setup": "6층 트리움 탈환 작전. 체페슈는 자신의 심장으로 붉은 안개를 뿜어 뱀파이어를 강화하고, 패배 직전이면 과거로 시간을 되돌려 한 수 앞을 내다보며 재공략한다. 진조 스티그마·고스트와 함께 진조 삼인방.",
    "actors": [
     "서준호(어둑서니)",
     "체페슈(진조, 시간 조작)",
     "직감(서준호의 파트너)",
     "스카야(대마도사, 지휘관)",
     "라마다트",
     "늑대 족장 아놀드·메켄보",
     "세계수(미래 예측)"
    ],
    "goals": [
     "서준호: 트리움 탈환 + 회귀 루프를 끊고 체페슈 처치",
     "체페슈: 시간을 되돌려 매 회차 완벽히 이기고 인류 말살"
    ],
    "tension": "체페슈는 시간을 되돌려 정보를 독점하지만, 서준호는 직감+영웅의 정신력(시스템 발동)으로 기시감을 감지해 회귀를 간파한다. 양쪽 모두 회귀를 쓰므로 승패는 '정보를 먼저 읽느냐'와 '단 한 번 변수를 쓰느냐'에 달린 정보·시간 전쟁.",
    "sequence": [
     "1차 작전 성공 직전 체페슈가 시간을 되돌림",
     "서준호, 직감과 영웅의 정신력 발동으로 기시감(déjà vu) 감지",
     "시스템이 회귀를 인지한다는 걸 깨닫고 체페슈가 회귀 능력자임을 추론",
     "스카야에게 3분 요약으로 정보 전달, 단 한 번만 쓸 수 있는 작전 수립",
     "황제의 품격(격 강제 상승)으로 붉은 안개를 얼어 찢어 체페슈 심장 파괴",
     "늑대들이 회복 시간을 주지 않아 체페슈 시간 되돌림 봉쇄, 패배"
    ],
    "outcome": "서준호 승리 but 과도한 격 상승으로 몸·영혼에 상처→한국 병원 10일 입원. 체페슈 패망. 세계수는 '안배를 우회해 운명이 다시 뒤틀렸다'는 의미로 남음.",
    "emotional_effect": "정보 싸움의 긴장→루프 붕괴 카타르시스, 그리고 과도한 대가(입원)로 이어지는 복합적 결말",
    "why_memorable": "회귀를 양측이 모두 쓰되, 감지·시스템 판결·단 한 번 변수가 만나 루프를 끊는 인과 엔진의 정석. 회귀 DNA와 시스템-인과 교차의 가장 압축적 사례.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:484",
     "chapter:485",
     "chapter:486",
     "chapter:487",
     "chapter:488",
     "chapter:490",
     "chapter:491"
    ]
   }
  ],
  "source_traces": [
   {
    "trace_id": "trace.frozen-dejavu-regression-seal",
    "summary": "적의 회귀 감지→단 한 번 변수 창출→회복 시간 박탈로 시간 되돌림 봉쇄(체페슈/Déjà vu 에피소드)",
    "evidence_continuity": "non_contiguous_sample",
    "steps": [
     {
      "step_id": "step-01",
      "event": "체페슈가 1차 패배 직전 시간을 되돌리고, 서준호가 기시감으로 회귀를 감지·간파",
      "owner": "mixed",
      "state_before": "트리움 탈환 1차 작전이 성공 직전. 체페슈는 한 수 앞을 보지만 포위 상황.",
      "action": "체페슈가 시간을 역으로 흘려 과거로 되돌리고 재배치. 같은 순간 서준호는 직감(파트너)의 경고와 영웅의 정신력 발동으로 '데자뷔'를 인지, '시스템은 거짓말하지 않는다'는 준거로 적이 회귀 능력자임을 추론.",
      "state_delta": "정보 비대칭이 역전—적의 숨겨진 능력(시간 조작)이 이쪽에 감지됨. 진조 중 유일하게 능력이 알려지지 않았던 체페슈의 패가 밝혀짐.",
      "state_after": "서준호가 체페슈=시간 조작 능력자임을 알고 대응을 시작. 단, 체페슈는 이쪽이 회귀를 알아챈 줄 모름.",
      "opened_options": [
       "적의 능력에 맞춘 단 한 번의 변수 설계"
      ],
      "closed_options": [
       "정보 없는 정공법(회귀에 매번 막힘)"
      ],
      "evidence_refs": [
       "chapter:484",
       "chapter:485",
       "chapter:486"
      ]
     },
     {
      "step_id": "step-02",
      "event": "스카야의 '단 한 번만 쓸 수 있는 작전'으로 붉은 안개를 얼려 심장을 파괴하고 늑대가 시간 되돌림을 봉쇄",
      "owner": "mixed",
      "state_before": "서준호가 체페슈의 능력(과거 회귀+3초 미래 예지+시간 가속)을 알지만, 일대일에선 미래 예지 때문에 모든 수가 읽힘.",
      "action": "서준호는 스카야에게 3분 요약으로 정보를 넘기고, 스카야는 '상대가 이 노림수를 모를 때만 통한다'는 단 한 번 작전을 설계. 과거 회차가 쓰지 않았을 기술(황제의 품격=격 강제 상승)로 붉은 안개를 얼어 칠흑 기운으로 찢어 체페슈의 심장을 파괴. 늑대 족장들은 '체페슈가 시간을 돌리게 놔두지 말 것'이라는 지시대로 회복 시간을 주지 않음.",
      "state_delta": "체페슈의 무기(심장=붉은 안개)와 회귀의 전제(회복 시간)가 동시에 제거. 시간 되돌림 능력이 있어도 발동 조건을 상실.",
      "state_after": "체페슈 패망, 6층 트리움 탈환 성공. 서준호는 과도한 격 상승의 대가로 한국 병원에 10일 입원.",
      "opened_options": [
       "상위 층 공략 지속"
      ],
      "closed_options": [
       "체페슈의 재회귀"
      ],
      "evidence_refs": [
       "chapter:487",
       "chapter:488",
       "chapter:490",
       "chapter:491"
      ]
     }
    ],
    "links": [
     {
      "from_step_id": "step-01",
      "to_step_id": "step-02",
      "kind": "required_cause",
      "why_next": "적이 시간 조작 능력자임을 감지(기시감+시스템 발동)하지 못하면, 스카야의 '단 한 번 작전' 설계 자체가 불가능. 능력의 정체를 아는 것이 변수 창출의 전제이므로 step-01이 step-02를 강제한다.",
      "remove_test": "step-01(회귀 감지·간파)을 빼면 서준호는 체페슈의 능력을 모른 채 정공법을 쓰고, 매 회차 재공략당해 결국 전멸—step-02의 봉쇄 작전이 발생할 수 없다.",
      "verification": "inferred"
     }
    ],
    "open_pressures": [
     "서준호의 격 강제 상승 대가(신체·영혼 상재)가 누적되는 인과 부채",
     "세계수가 경고한 '운명이 다시 뒤틀리는' 사태가 후반(초월 전개)으로 이어지는 단서"
    ],
    "knowledge_state": {
     "truth": [
      "체페슈는 과거 회귀+3초 미래 예지+시간 가속 능력을 가진 진조",
      "시스템은 회귀를 객관적으로 인지하고 영웅의 정신력으로 전달한다",
      "회귀 능력도 회복 시간이 없으면 발동 불가"
     ],
     "beliefs": [
      {
       "actor": "체페슈",
       "belief": "시간 조작으로 매번 재공략하면 무적, 단 한 번 변수를 상상하지 못함"
      },
      {
       "actor": "서준호",
       "belief": "회귀를 감지했고, 단 한 번 변수로 루프를 끊을 수 있다"
      },
      {
       "actor": "세계수",
       "belief": "자신의 안배가 우회되면 운명의 흐름이 재합성된다"
      }
     ],
     "audience_knowledge": [
      "체페슈의 시간 조작 능력과 한계(회복 시간 필요)",
      "서준호의 감지 메커니즘(직감+영웅 정신력+시스템)"
     ]
    },
    "rhythm": [
     "pressure",
     "discovery",
     "choice",
     "cost",
     "reversal",
     "payoff",
     "aftermath"
    ],
    "evidence_refs": [
     "chapter:484",
     "chapter:485",
     "chapter:486",
     "chapter:487",
     "chapter:488",
     "chapter:490",
     "chapter:491"
    ]
   }
  ],
  "pressure_rules": [
   {
    "rule_id": "rule.regression-loop-seal",
    "summary": "회귀 능력자 상대—감지 후 '단 한 번 변수'로 회복 시간을 빼앗아 시간 되돌림을 봉쇄한다",
    "source_trace_ids": [
     "trace.frozen-dejavu-regression-seal"
    ],
    "when": "적이 시간을 되돌리는 회귀 능력자이고 이쪽에 감지 수단(직감/영웅 정신력/시스템 알림)이 존재하며, 적이 이쪽의 숨은 변수를 모를 때.",
    "incoming_pressure": "적의 완벽한 재공략—매 회차 정보가 누적되어 정공법은 무조건 읽히고 패배함.",
    "required_capabilities": [
     "regression-detection",
     "single-use-variable",
     "composure",
     "future-read-counter"
    ],
    "protected_promise": "회귀 루프를 한 칼에 끊어내는 카타르시스—정보 전쟁의 단 한 번 승리.",
    "responses": [
     {
      "response": "감지한 뒤 과거 회차가 쓰지 않은 단 한 번의 기술(격 강제 상승 등)로 적의 무기를 역으로 무력화하고, 아군이 적의 회복 시간을 주지 않아 시간 되돌림 발동 조건을 제거한다.",
      "decision_owner": "회귀 감지자",
      "cost": "과도한 격 상승·숨은 변수 사용으로 신체·영혼에 큰 상처(장기 입원), 단 한 번 변수의 소진",
      "cost_bearer": "회귀 감지자 본인",
      "state_delta": "적의 회귀 능력 발동 불가→루프 종결, 적 패망. 감지자는 대가로 전투 불능.",
      "next_pressure": "격 상승의 누적 부채와 '운명 재합성' 같은 상위 인과가 다음 전으로 이월"
     },
     {
      "response": "감지하지 못하고 정공법으로 매 회차 대응한다.",
      "decision_owner": "플레이어 전력",
      "cost": "적이 매 회차 정보를 독점 누적해 모든 수가 읽힘",
      "cost_bearer": "플레이어 전력과 동료·시민 전체",
      "state_delta": "아군 전력·시민 피해가 누적되고 결국 궤멸; 적의 인류 말살이 확정",
      "next_pressure": "패배 확정 후에야 능력을 추론할 수 있으나 회귀가 이미 끝남"
     }
    ],
    "invariants": [
     "회귀 감지(기시감+시스템)가 변수 창출에 선행",
     "변수는 '적이 모르는 한 번'으로만 통한다",
     "시간 되돌림은 회복 시간이 확보돼야 발동—이것을 빼앗으면 무력화"
    ],
    "variation_bounds": [
     "무력·경제·정치·게임 어느 영역이든 동일—'정보 비대칭을 역전할 감지자'와 '단 한 번 변수'만 있으면 적용 가능"
    ],
    "knowledge_effects": [
     "적의 숨겨진 능력이 감지자에게 노출",
     "감지자가 단 한 번 변수를 소진했다는 정보가 이후 전에 남음"
    ],
    "rhythm_roles": [
     "pressure",
     "discovery",
     "choice",
     "cost",
     "reversal",
     "payoff",
     "aftermath"
    ],
    "verification": "inferred",
    "evidence_refs": [
     "chapter:485",
     "chapter:487",
     "chapter:488",
     "chapter:490"
    ]
   }
  ],
  "claims": [
   {
    "claim_id": "claim.enemy-time-manipulation",
    "kind": "observation",
    "statement": "체페슈는 과거로 시간을 되돌리는 능력과 시간을 빠르게 감는 능력, 그리고 3초 뒤 미래를 보는 눈을 함께 가진 진조이며, 패배 직전 회중시계를 쓰며 시간을 역으로 흘려 재공략한다.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:484",
     "chapter:486",
     "chapter:487"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.system-detects-regression",
    "kind": "observation",
    "statement": "서준호는 직감(파트너)의 기시감 경고와 영웅의 정신력 발동을 통해 적의 회귀를 감지하며, '시스템은 거짓말하지 않는다'는 준거로 시스템이 회귀를 객관적으로 인지·전달한다고 결론내린다.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:485"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.single-use-counter",
    "kind": "mechanism",
    "statement": "회귀 루프에서 상대가 이쪽 노림수를 모를 때만 변수가 통하므로, 스카야가 설계한 '단 한 번만 쓸 수 있는 작전'이 회귀 봉쇄의 핵심이다. 한 번 쓰면 다음 회차에 적부터 틀어막기 때문에 사실상 일회성이다.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:488"
    ],
    "verification": "inferred",
    "confidence": "medium"
   },
   {
    "claim_id": "claim.regression-needs-recovery-time",
    "kind": "inference",
    "statement": "체페슈가 시간을 되돌리려면 회복 시간이 선행해야 하며, 늑대들이 그 시간을 주지 않자 발동하지 못하고 패배한다. 즉 이 작품의 회귀 능력은 '발동 조건(시간/체력)'이 붙은 조건부 능력이다.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:487",
     "chapter:490"
    ],
    "verification": "inferred",
    "confidence": "medium"
   }
  ],
  "fragments": [
   {
    "fragment_id": "frag.worldtree-arrangement-bypass",
    "summary": "세계수(미래 예측자)는 서준호에게 안배를 마련해뒀으나, 서준호가 그 안배를 우회하면 '자신조차 내다보지 못한 운명의 흐름이 다시 뒤틀린다'고 경고한다. 시스템-인과의 최상위 예측자마저 변수 창출에 의해 재합성될 수 있음을 보여주는 설정.",
    "why_useful": "회귀 DNA(빙결 후 25년 귀환·체페슈의 시간 되돌림)와 시스템-인과(세계수·시스템 메시지)의 교차를 인과 구조 위에서 풀 때, '예측자 우회→운명 재합성'이 상위 압력으로 쓰일 수 있다.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:485"
    ],
    "next_step": "후반 초월(590~595화 부근)·회귀 밀도 후반(530~552화)과 연결해 '운명 재합성'이 실제로 어떤 사건으로 발현하는지 추적."
   }
  ]
 },
 "discoveries": [],
 "outputs": {
  "parsed_asset_refs": [],
  "component_candidate_refs": [],
  "recipe_candidate_refs": []
 },
 "disposition": {
  "status": "candidate_ready",
  "reason": "484~491화(체페슈/Déjà vu 에피소드) 중심 source-unit. non_contiguous_sample이라 link verification=inferred, pressure_rule verification=inferred. outputs·discoveries는 후보 생성 전 빈 배열·0건. 회귀+시스템 교차의 대표 사례로 capsule/recipe 후보.",
  "retry_condition": "484~491화 연속 장면을 더 보강하면 link를 observed로 올릴 수 있다. 퀘스트 엔진(319~336화)·후반 회귀(530~552화)·초월(590~595화) 분기를 별도 source-unit으로 확장 가능.",
  "rejection_authority": null
 },
 "counts": {
  "files": 1,
  "situations": 1,
  "source_traces": 1,
  "pressure_rules": 1,
  "claims": 4,
  "fragments": 1,
  "discoveries": 0,
  "parsed_assets": 0,
  "component_candidates": 0,
  "recipe_candidates": 0
 }
}

🔗 이것과 비슷한 인기 자산

4000년 만에 귀환한 대마도사
DLC 상점으로 무한성장
SSS급 마왕이지만 알고보니 엑스트라
[마지막한자] 천마가 너무 세다176
🐞 W2 · /city/asset