원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
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"title": "마운드 위의 절대자",
"creator": "디다트",
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"scope": "분기 A(에이스 확립) chapter74-83 발췌 — 한강훈 퍼펙트게임 경쟁·이진용 노히트노런·10이닝 완봉·에이스 선언 핵심 장면. non_contiguous_sample. 1-201화 완결본.",
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"context": {
"summary": "한국프로야구 엔젤스 투수 이진용(별명 이호우)이 레인저스 에이스 한강훈의 퍼펙트게임을 팀이 깨고, 같은 날 노히트노런으로 맞대응하며 '에이스(절대자)' 지위로 치고 오르는 스포츠 성장물. 노히트노런 직후 급상승한 기대치 압력 속 타선 지원 없이 10이닝 완봉으로 입증을 마치고 \"내 목표는 엔젤스의 에이스\"를 선언한다. 작품은 스킬·포인트·룰렛·초능력(귀신·숫자가 보임)·죽은 전설의 멘토(김진호)로 구성된 게임 시스템 위에 세워져 있으며, 최종적으로 한국시리즈→메이저리그 디비전/챔피언십/월드시리즈로 이어진다.",
"why_collect": "스포츠(야구 투수) 장르 다각화 — 기존 축구소설 라인을 넘어 '경기장 권력' 모티프 신규 확보. 재벌집(자본·법·가문 권력)과 짝을 이루는 '경기력 증명으로만 얻는 절대자(에이스) 권력'의 인과 엔진. 기량·심리전·팀 승부 압력·라이벌 체제가 한 화면에 응축된 분기.",
"creator_intent": "무결한 피칭(노히트노런·완봉)으로 마운드 위의 왕(절대자)에 오르는 카타르시스. '마운드 위의 왕이던 소년이 프로의 마운드에서 역사적 영광을 재현한다'는 성장 서사.",
"audience_response": [
"퍼펙트게임 경쟁→노히트노런 맞대응의 스포츠 카타르시스",
"에이스 선언으로 임팩트 최고조"
],
"insight_summary": "에이스(절대자) 권력은 자본·법이 아니라 경기력 증명(무결한 피칭)으로만 획득된다. 핵심 인과: 타 에이스의 대기록(퍼펙트게임)을 벤치마크로 인식→이를 능가하는 무결한 피칭(노히트노런)→급상승한 기대치 압력 속 홀로 버티는 10이닝 완봉→에이스 선언. 권력은 증명 이후 매 경기 대기록 압력·라이벌 도발로 영구히 증폭된다."
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"coverage": {
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"summary": "1-201화 완결 epub. 분기 A(chapter74-83) 핵심 장면 비연속 발췌. 전체 흐름(프롤로그→입단→포스트시즌→월드시리즈)은 자수 분포·제목 시퀀스로 확인."
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"local:epub/마운드 위의 절대자 1-201 (완) [디다트].epub"
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"knowledge": {
"situations": [
{
"situation_id": "sit.mound-ace-coronation",
"summary": "이진용, 무결한 피칭(노히트노런+10이닝 완봉)으로 엔젤스의 에이스(절대자) 지위 획득",
"setup": "팀(엔젤스)이 4연패·승률 붕괴 속 레인저스 에이스 한강훈의 퍼펙트게임 시도와 맞붙음. 이진용에게는 게임 시스템(스킬·포인트·룰렛)과 초능력(귀신·숫자 가시)이 있으나 에이스 지위는 오직 경기력으로만 증명해야 함.",
"actors": [
"이진용(이호우)",
"한강훈",
"김진호(죽은 전설의 멘토)",
"이호찬(포수 선배)",
"박준형(엔젤스 타자)",
"관중·언론"
],
"goals": [
"이진용: 마운드 위의 왕(에이스) 복귀·입증",
"한강훈: 퍼펙트게임 완성(경쟁 벤치마크)",
"관중·언론: 새 에이스 인식 전환(물음표→느낌표)"
],
"tension": "타 에이스의 대기록(퍼펙트게임)을 능가해야만 '진짜 에이스'. 노히트노런 달성 직후 기대치 급상승 → 타선 지원 無 0-0 상황에서 투수가 홀로 져야 하는 절대적 책임.",
"sequence": [
"한강훈 7회까지 퍼펙트게임 → 박준형 타격로 퍼펙트 타파",
"이진용 같은 날 노히트노런 도전(바깥쪽→몸쪽 전환, 수단 가리지 않음)",
"스플리터(마구)로 9회 2아웃 탈삼진, 노히트노런 달성",
"게임 보상(포인트/룰렛)+11타자 연속 탈삼진 신기록+방송사고('이호우' 별명)",
"다음 등판 데블스전 0-0 → 10이닝 완봉승(홀로 버팀)",
"이진용 '내 목표는 엔젤스의 에이스' 선언 → 에이스 지위 획득"
],
"outcome": "이진용, 에이스(절대자) 지위 획득. 관중·언론이 이진용을 느낌표로 인식. 이후 라이벌 안찬섭(레이번스)의 조롱이 에이스 지위를 노리는 위협으로 작용.",
"emotional_effect": "스포츠 카타르시스 + 대기록 달성의 해방감 + 에이스 선언 임팩트",
"why_memorable": "권력=경기력 증명. 자본·법이 아니라 '마운드 위에서 무결함을 증명하는 것'만이 경기장 권력을 준다는 점이 재벌집 권력 모티프와 정확히 짝을 이룸.",
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"chapter:74",
"chapter:75",
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"source_traces": [
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"trace_id": "trace.mound-ace-coronation",
"summary": "타 에이스 대기록 능가(노히트노런)→기대치 압력 속 홀로 입증(10이닝 완봉)→에이스 선언",
"evidence_continuity": "non_contiguous_sample",
"steps": [
{
"step_id": "step-01",
"event": "이진용, 한강훈의 퍼펙트게임과 같은 날 노히트노런으로 맞대응",
"owner": "character",
"state_before": "한강훈(레인저스 에이스)이 7회까지 퍼펙트게임 진행 중 — 리그 에이스 벤치마크 존재",
"action": "엔젤스가 박준형 타격로 퍼펙트 타파; 이진용은 노히트가 걸리자 '톰 글래빈 스타일이고 나발이고 알게 뭐야'며 바깥쪽 위주에서 몸쪽 공까지 동원, 스플리터 마구로 9회 2아웃 탈삼진",
"state_delta": "이진용이 무결한 피칭(노히트노런) 증명 → 게임 보상(포인트/룰렛)+11타자 연속 탈삼진 신기록 획득 → 별명 '이호우' 창출",
"state_after": "에이스 후보로 급부상, 관중·언론 기대치 물음표→느낌표 전환",
"opened_options": [
"에이스 선언·1선발 자리 도전"
],
"closed_options": [
"이진용을 '좋은 투수'로만 남겨두는 길"
],
"evidence_refs": [
"chapter:74",
"chapter:75",
"chapter:76"
]
},
{
"step_id": "step-02",
"event": "이진용, 타선 지원 無 0-0 속 10이닝 완봉 후 '에이스' 선언",
"owner": "character",
"state_before": "노히트노런으로 급상승한 기대치 압력 — 다음 등판에서 무너지면 에이스 불인정 위험",
"action": "데블스전 0-0(팀 타선 무응원) 상황에서 10이닝 완봉승으로 홀로 입증; 이후 '내 목표는 엔젤스의 에이스' 공식 선언",
"state_delta": "타선 도움 없이도 무실점을 지탱하는 정신력·체력 입증 → 에이스(절대자) 지위 획득",
"state_after": "엔젤스의 에이스 확립; 라이벌 안찬섭(레이번스)이 기자 앞 조롱으로 위협 가중",
"opened_options": [
"라이벌 매치업(안찬섭/유현)·포스트시즌 향한 팀 기둥 역할"
],
"closed_options": [
"1선발 자리 경쟁 미확정 상태"
],
"evidence_refs": [
"chapter:81",
"chapter:83"
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"links": [
{
"from_step_id": "step-01",
"to_step_id": "step-02",
"kind": "required_cause",
"why_next": "노히트노런(무결한 피칭 증명)이 에이스 후보 명분을 만들었기에, 그 기대치 압력 속에서 다시 홀로 입증(10이닝 완봉)해야만 '에이스' 선언의 권위가 성립한다. 증명 없는 선언은 허세로 끝난다.",
"remove_test": "노히트노런 대기록을 빼면 10이닝 완봉은 '좋은 투수'의 호투로만 해석되고, '에이스(절대자)' 선언의 정당성·관중·언론의 동조가 사라진다.",
"verification": "inferred"
}
],
"open_pressures": [
"매 등판마다 노히트노런급 대기록 기대치가 압력으로 작용",
"안찬섭(레이번스) 라이벌 매치업 도발",
"올스타 전 후 1선발(에이스) 자리 확보 경쟁",
"유현(메이저리그 복귀 에이스)과의 '최고 투수' 비교 담론"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"이진용이 노히트노런과 10이닝 완봉을 실제로 달성했다",
"게임 시스템(스킬·포인트·룰렛)이 경기력 성장과 직결된다",
"이진용의 능력 출처(초능력·시스템·죽은 멘토)는 작중 관중·언론에 알려지지 않았다"
],
"beliefs": [
{
"actor": "이진용",
"belief": "무결한 피칭으로 에이스 지위를 입증할 수 있다"
},
{
"actor": "관중·언론",
"belief": "이진용은 느낌표(더 이상 물음표가 아닌 에이스 후보)다"
},
{
"actor": "안찬섭",
"belief": "이진용을 조롱하며 위협을 무마하려 한다"
}
],
"audience_knowledge": [
"독자는 이진용의 능력 출처(초능력·게임 시스템·김진호 멘토)를 알지만 작중 세계는 모른다",
"한강훈의 퍼펙트게임이 이진용 에이스 확립의 벤치마크 역할을 했다"
]
},
"rhythm": [
"pressure",
"choice",
"cost",
"payoff",
"discovery",
"reversal",
"aftermath"
],
"evidence_refs": [
"chapter:74",
"chapter:75",
"chapter:76",
"chapter:81",
"chapter:83"
]
}
],
"pressure_rules": [
{
"rule_id": "rule.mound-ace-via-flawless-proof",
"summary": "타 에이스의 대기록을 능가하는 무결한 피칭(증명) → 기대치 압력 속 홀로 재입증 → 경기장 권력(에이스) 획득",
"source_trace_ids": [
"trace.mound-ace-coronation"
],
"when": "리그에 이미 확립된 에이스(벤치마크)가 존재하고, 신진 투수가 경기력으로만 지위를 증명해야 하는 경쟁 체제",
"incoming_pressure": "타 에이스의 대기록(퍼펙트게임) 시전 + 팀 연패·승률 붕괴로 에이스 부재가 치명적인 상황",
"required_capabilities": [
"flawless-pitching",
"ace-benchmark-awareness",
"record-chase-drive",
"solo-endurance"
],
"protected_promise": "무결한 피칭으로 마운드 위의 왕(절대자)에 오르는 스포츠 카타르시스 — 증명이 권력을 만든다",
"responses": [
{
"response": "수단을 가리지 않고(바깥쪽→몸쪽 전환·마구 동원) 대기록(노히트노런)을 따낸 뒤, 급상승한 기대치 속에서 다시 홀로 입증(10이닝 완봉)하고 에이스를 선언",
"decision_owner": "투수",
"cost": "기대치 영구 상승 — 이후 매 등판이 대기록 압력이 되며, 권력은 라이벌의 도발(조롱)로 표적으로 삼겨짐",
"cost_bearer": "투수",
"state_delta": "에이스(절대자) 지위·1선발 자리 획득, 팀·언론·관중의 경기장 권력 인정",
"next_pressure": "매 등판 대기록 기대치 + 라이벌(안찬섭·유현) 매치업 + 1선발 자리 방어"
},
{
"response": "대기록 추구 없이 묵묵히 호투만 반복",
"decision_owner": "투수",
"cost": "에이스 인정이 지연되고 벤치마크 에이스에게 계속 가려짐",
"cost_bearer": "투수",
"state_delta": "'좋은 투수'에 머물며 1선발(에이스) 자리가 불확정으로 잔존",
"next_pressure": "팀이 에이스 부재를 타격전·연패로 치르는 비용 전가"
}
],
"invariants": [
"무결한 피칭(노히트노런급 대기록)이 에이스 선언에 선행한다",
"타선 지원이 없어도 투수가 홀로 버티는 입증이 에이스 권위의 핵심이다",
"권력은 증명 이후 영구히 대기록 압력·라이벌 도발로 증폭된다"
],
"variation_bounds": [
"구기·개인전 무관 — '경기력 증명으로만 얻는 권력' 구조가 동일하게 적용된다",
"재벌집(자본·법·가문 권력)과 짝을 이루되 권력의 매개(경기력 vs 자본)가 다르다"
],
"knowledge_effects": [
"관중·언론이 신진 투수를 물음표에서 느낌표로 전환한다",
"라이벌이 조롱·도발로 위협을 무마하려 한다"
],
"rhythm_roles": [
"pressure",
"choice",
"cost",
"payoff",
"reversal",
"aftermath"
],
"verification": "inferred",
"evidence_refs": [
"chapter:74",
"chapter:75",
"chapter:76",
"chapter:81",
"chapter:83"
]
}
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"claims": [
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"claim_id": "claim.mound-no-hitter-then-10shutout",
"kind": "observation",
"statement": "이진용은 레인저스 에이스 한강훈의 퍼펙트게임 시도가 깨진 같은 날 노히트노런을 달성하고, 이후 타선 지원 없이 10이닝 완봉승을 거둔 뒤 '내 목표는 엔젤스의 에이스'를 선언한다.",
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"chapter:75",
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"verification": "observed",
"confidence": "high"
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"claim_id": "claim.mound-game-system-rewards",
"kind": "observation",
"statement": "이 작품은 스킬(라이징 패스트볼·전력투구·스플리터·투심)·포인트·룰렛·초능력(귀신·숫자 가시)·죽은 전설의 멘토(김진호)로 구성된 게임 시스템 위에 세워져 있으며, 노히트노런 달성 직후 보너스 포인트·다이아몬드/플래티넘 룰렛이 보상으로 지급된다.",
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"chapter:75",
"chapter:76",
"chapter:101"
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"verification": "observed",
"confidence": "high"
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{
"claim_id": "claim.mound-arena-power-vs-capital-power",
"kind": "inference",
"statement": "마운드 위 '절대자(에이스)' 지위는 자본·법·가문이 아니라 경기력 증명(무결한 피칭)으로만 획득되는 경기장 권력이다. 이는 재벌집(자본·법 권력)과 정확히 짝을 이루면서도 권력의 매개가 경기력으로 치환된 변주형이다.",
"evidence_refs": [
"chapter:74",
"chapter:75",
"chapter:81",
"chapter:83"
],
"verification": "inferred",
"confidence": "medium"
}
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"fragments": [
{
"fragment_id": "frag.mound-dead-mentor-system",
"summary": "김진호라는 죽은 전설적 투수가 환생/멘토로 등장해 이진용에게 야구 지식·구종 해설·심리 조언을 전수하는 시스템. 스포츠 성장물 위에 초능력/환생 메커니즘이 결합된 하이브리드 장르 특징.",
"why_useful": "순수 스포츠물이 아닌 '스포츠+초능력/게임시스템' 혼합 장르의 자산화 단서. 구종 해설(투심/커터/스플리터/리베라·글래빈 레퍼런스)이 작품 내 야구 지식 계보를 형성.",
"evidence_refs": [
"chapter:75",
"chapter:81",
"chapter:102"
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"next_step": "멘토 시스템·구종 계보를 별도 캡슐 후보로 검토"
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"summary": "한강훈(레인저스)·안찬섭(레이번스, 도박 자숙 복귀)·유현(메이저리그 복귀)으로 이어지는 다중 라이벌 체제. 각 라이벌이 서로 다른 위협(대기록 경쟁·조롱·최고 투수 비교 담론)을 가해 에이스 압력을 입체화.",
"why_useful": "단일 빌런이 아닌 라이벌 생태계가 권력(에이스)을 다각에서 위협하는 구조. 경기장 권력 모티프의 적대 세력 설계 단서.",
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"chapter:74",
"chapter:82",
"chapter:83",
"chapter:100"
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"next_step": "라이벌별 위협 유형을 별도 situation/pressure 분해 후보"
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"reason": "분기 A(에이스 확립) source-unit. non_contiguous_sample, link verification=inferred. 스포츠(야구 투수) 장르 다각화 — 경기장 권력 모티프 신규 확보. outputs 미산출(counts 0).",
"retry_condition": "연속 장면(단일 경기 전체) 보강 시 link verification observed로 승격 가능.",
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