원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
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"summary": "소설 '[무협소설] 곤룡유기(완결)' 전체 읽기 (2개 묶음). evidence_continuity=continuous_source.",
"why_collect": "매트릭스 인과 엔진용 조리법(recipe)과 재료(character/world) 수집.",
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"summary": "소설 원문 3구간 샘플링 읽기. SHA 3d7e99de7a03929e."
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"situations": [
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"situation_id": "sit-1",
"summary": "은둔한 신(神)을 찾아 나선 맹목적인 숭배자들 (우가 형제)",
"setup": "한없이 펼쳐지는 푸른 망망대해, 그 단색의 절망 속에 덩그러니 떠 있는 작은 연안 유객선. 본래 해안선을 떠돌던 이 배는, 생존을 위해 목숨을 건 대해(大海) 한복판을 항해하고 있다. 갑판 위에서는 낚싯대로 싱싱한 물고기를 낚아 올려 비늘을 벗기고 회를 뜨는 일상적이고 평화로운 행위가 이어진다. 그러나 이 평화는 치명적인 역설을 품고 있다. 배의 주인인 우가 혁제는 5년 전 전 재산을 털어 겨우 얻은 안락한 삶의 터전을 하루아침에 내팽개치고 이 자살행위나 다름없는 항해에 나섰다. 그 이유는 오직 하나, 20년 전 조난 위기에서 자신들을 구해준 '바다의 신'의 신물(작은 칼)이 눈앞에 나타났기 때문이다. 독자(관찰자)는 이 평범한 뱃사람들이 쾌적한 바람을 맞으며 술잔을 기울이는 이면에서, 과거의 거대한 은혜와 생명의 빚이 지금의 안위를 얼마나 완벽하게 짓밟고 있는지를 목격한다. 그들은 망설임 없이 자신들의 미래를 과거의 우상에게 바친다. 이 장면은 일상의 아늑함과 구조적 광기(맹목적 희생)가 기막히게 교차하는, 독자를 숨 막히게 하는 해양 스릴러의 서막을 연다.",
"actors": [
"가난에서 벗어나기 위해 평생의 분신인 배를 바친 현실적인 생존자",
"과거 자신을 구원해 준 '바다의 신'에 대한 절대적인 빚의식에 휩싸인 자들"
],
"goals": [
"과거의 목숨을 빚진 '신'에 대한 맹목적인 보은과 외경"
],
"tension": "꿈꿔 얻은 안정적인 일상과 미래를, 과거의 압도적인 구원자에 대한 맹목적인 빚의식이 완전히 짓밟고 있는 상황",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "평범한 사람들이 마치 세뇌당한 듯 기꺼이 목숨을 걸게 만드는 '거대한 은혜'라는 이름의 폭력성이 주는 서늘한 흥미",
"why_memorable": "과도한 은혜와 구원은 종종 하나의 '지배'이자 '저주'로 변모하며, 평범한 일상을 파괴하는 원동력이 될 수 있다.",
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{
"situation_id": "sit-2",
"summary": "잊혀진 전설을 부활시키려는 기억의 사냥꾼 (위지무외 & 상충)",
"setup": "망망대해 한가운데, 작은 배의 붙박이 탁자에 마주 앉은 두 노년의 권력자. 천하제일의 표국을 쥐고 흔드는 국주와 그의 충직한 총표두. 이들은 평범한 여객이 아니다. 비릿한 바다 냄새와 물고기의 퍼덕임 사이로, 이들의 눈동자에는 20년이라는 지독한 세월의 무게가 서려 있다. 국주 위지무외는 수평선에서 시선을 거두며 찻잔을 내려놓는다. 그의 손끝에는 세상 그 누구도 함부로 대할 수 없는 권위가 묻어나지만, 그의 안광은 지금 이 순간에 존재하지 않는다. 그는 20년 전, 바다의 신이었던 자가 사라진 빈자리를 끊임없려 회상하며 과거의 유령들과 대면하고 있다. 독자는 이 장면에서 단순한 이동이 아닌, 한 인간이 자신의 영광스러운 현재를 모두 내려놓고 '과거의 절대자'를 부활시키기 위해 미지의 세계로 들어가는 장엄하면서도 비장한 의식을 목격한다. 탁자 위의 비릿한 회와 독한 술은, 그들이 치러야 할 목숨 건 대가의 전초전처럼 느껴진다. 세속의 정점에 선 자가 스스로를 종처럼 부릴 수밖에 없는 과거의 기억이라는 사슬이, 고요한 바다 위에서 팽팽하게 당겨진다.",
"actors": [
"세속의 최고 권력과 명성을 쥐고 있으나, 20년 전 잊혀진 신화에 자신의 존재 의의를 묶어둔 자",
"보이지 않는 위대한 과거(은인/스승/신)를 찾아 위해 끝없는 미지의 영역으로 걸어 들어가는 집념의 화신"
],
"goals": [
"잊혀진 과거의 위대한 존재를 현재로 불러와 자신의 존재적 공허함을 완성하려는 집념"
],
"tension": "세상의 정점에 도달한 영광이, 20년 전 사라진 절대자를 찾아가는 맹목적인 집념 앞에서 무용지물이 되는 지점",
"sequence": [
"(장면 전개는 source_trace 참조)"
],
"outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
"emotional_effect": "성취할 수 없는 것을 좇는 자의 고독과, 그 거대한 집념이 만들어낼 앞으로의 파국에 대한 아득한 기대감",
"why_memorable": "인간은 스스로 얻은 성취만으로는 결코 채울 수 없는 내면의 공백을 가지고 있으며, 그 공백을 채우기 위해 기꺼이 얻은 것을 내려놓는다.",
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"source_traces": [
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"trace_id": "trace-1",
"summary": "최강자가 일행을 떠난 틈에 적 본거지 공격이 임박하고, 명문 출신 동행자의 호전성이 외부 고수를 자극하며, 독살 시도로 적이 행선지를 감시 중임이 드러나 세 갈래 위험이 동시에 수렴하는 연쇄.",
"evidence_continuity": "continuous_source",
"steps": [
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"step_id": "s1",
"event": "최강자가 내단을 나눠주고 일행과 물리적으로 분리되어 바다로 사라짐",
"owner": "character",
"state_before": "최강자가 일행과 함께 있어 외부 위협이 억제됨",
"action": "내단 분배 후 단독 출항",
"state_delta": "전력 공백 + 적 본거지 공격 임박 상황에 일행만 남음",
"state_after": "일행이 최강자 없이 적 본거지로 향해야 하는 불안 상태",
"opened_options": [
"일행 단독으로 적 본거지 잠입",
"외부 세력의 일행 포섭 시도"
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"최강자 동행 하의 안전 이동"
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"step_id": "s2",
"event": "명문 출신 여성 무인이 산적을 일격에 제압하다가 정체불명 고수에게 공격을 저지당함",
"owner": "character",
"state_before": "일행이 이동 중 산적 조우라는 국소적 위협 상황",
"action": "선제 공격으로 산적 일당 및 두목 압도",
"state_delta": "여성 무인의 전투력이 외부에 노출 + 새로운 고수가 대치에 개입",
"state_after": "정체불명 고수와 즉각적 무력 충돌 예고 상태",
"opened_options": [
"고수와의 전투 또는 대화",
"고수 배후 세력과의 접촉"
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"단순 산적 토벌 후 무사 통과"
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"event": "객점에서 20년 묵은 주에 독이 탐지되어 누군가가 행선지를 감시 중임이 확인됨",
"owner": "character",
"state_before": "일행이 일시적 휴식 중인 상태",
"action": "독 감지 및 독살 시도 적발",
"state_delta": "적이 일행의 경로와 행선지를 파악하고 있음이 입증됨",
"state_after": "휴식처마저 안전하지 않은 추적·감시 상태",
"opened_options": [
"경로 변경",
"독 출처 추적",
"방어 강화"
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"안전한 일정대로 이동"
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"links": [
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"from_step_id": "s1",
"to_step_id": "s2",
"kind": "required_cause",
"why_next": "최강자 부재로 일행이 무방비 상태에서 이동해야 하므로, 사소한 도적 조우도 고수 개입으로 비화될 위험이 열림",
"remove_test": "최강자가 동행했다면 산적이 감히 접근하지 못했고, 고수도 나타나지 않았을 것임",
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"kind": "required_cause",
"why_next": "여성 무인의 전투력 노출이 일행의 위치와 이동 경로를 적 정보망에 더욱 명확히 각인시켜, 독살 같은 정밀 표적 공격으로 이어짐",
"remove_test": "전투가 없었다면 일행의 행선지가 즉각 노출되지 않아 독살 타이밍이 늦거나 실패했을 것임",
"verification": "inferred"
}
],
"open_pressures": [
"최강자 없이 적 본거지 공격에 임해야 하는 전력 열위",
"정체불명 고수의 개입이 일행 내외에 새로운 충돌을 예고",
"적이 일행의 경로를 실시간 감시 중이므로 다음 행선지에서도 표적 공격 가능"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"최강자가 일행과 물리적으로 분리됨",
"적 본거지의 진짜 위치가 확인됨",
"객점 주에 독이 실제로 탐지됨",
"정체불명 고수가 여성 무인의 공격을 철련자로 저지함"
],
"beliefs": [
"여성 무인: 자신의 전투력으로 충분히 위협을 통제할 수 있다",
"일행: 최강자가 돌아오기 전까지만 버티면 된다",
"적: 일행의 경로와 행선지를 파악하고 있다"
],
"audience_knowledge": [
"최강자 부재가 일행을 위험에 노출시키는 핵심 원인임",
"여성 무인의 호전성이 정보 노출을 가속하고 있음",
"독살 시도는 적의 감시가 실시간으로 작동 중임을 입증함",
"정체불명 고수의 배경이 아직 미공개 상태임"
]
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"pressure_rules": [
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"summary": "조직 최강자가 이탈한 공백기에 외부 행동이 적에게 정보를 제공하고, 그 정보가 정밀 공격으로 환류되는 악순환.",
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"when": "최강자 부재 상태에서 일행이 이동하며 외부 세력과 조우할 때",
"incoming_pressure": "전력 공백 + 적 본거지 공격 임박 + 경로 노출 위험",
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"response": "호전적 동행자가 전투력을 전면 노출하며 위협을 즉각 제압",
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"cost": "일행의 위치·전력·행선지가 적 정보망에 노출",
"cost_bearer": "일행 전체",
"state_delta": "단기 위협 제거 but 장기 추적·감시 위험 가중",
"next_pressure": "적이 정밀 표적 공격(독살 등)으로 전환"
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{
"response": "은밀히 경로를 변경하고 전력을 숨기며 이동",
"decision_owner": "일행 지휘판단 담당",
"cost": "이동 시간 지연 및 목적지 도달 지연",
"cost_bearer": "일행 전체",
"state_delta": "정보 노출 최소화 but 적 본거지 공격 타이밍 악화",
"next_pressure": "전력 공백 상태가 장기화되어 적이 선제 공격할 기회 확대"
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