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퀘스트 in 무림

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정체

퀘스트 in 무림ch1-8(시스템 발현·천무류 흡수·대성 퀘스트), ch51-53(철혈지투·100인 비무 퀘스트의 경지 게이트), ch296-300(파이널 퀘스트·전생 악연 응축) 발췌. non_contiguous_sample. 300화 완결.

규모

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  "summary": "가상현실게임 '중원'의 오군 무결신군(이현준)이 절대신공 천무신공을 손에 넣자 친구 무극검군(한명규)에게 배신당해 사망하고, 친척이 캡슐을 파괴해 현실에서도 죽는다. 무협 세계 백가장의 아기 백무강으로 환생하자 게임 시스템이 발현 — 가전무공 입문 순간 천무신공의 입문심법인 천무심법이 생성되고, 튜토리얼→수련→대성 퀘스트로 성장이 구조화된다. 모든 무공은 천무류(千武流)로 자동 흡수되고, 100인 비무 퀘스트는 절정 경지 진입을 완료 조건으로 묶어둔다. 철혈지투(비무초친)를 거쳐 천무성을 세우나, 신(神)을 자칭하는 능불위(무상천신=한명규 환생체)가 천무성을 멸문하고 아내 천유하에 심검을 박는다. 백무강은 심마 극복 퀘스트로 전생을 거쳐 돌아와 심검을 뽑고, 시스템이 [파이널 퀘스트: 악연의 사슬을 끊어라]를 발동 — 전생의 배신이 퀘스트로 응축된 최종 대결로 종착.",
  "why_collect": "게임적 퀘스트 시스템이 무협 세계의 인과(수련·경지·관계·악연)를 어떻게 재구조화하는지의 정수. 시스템이 단순 보상 기계가 아니라 살아 있는 드라마 OS로 기능 — 전생의 배신을 퀘스트로 변환하고, 무협의 자연스러운 깨달음-성장 인과를 게임적 과제 완료 게이트로 통제하며, 모든 무공을 단일 절대신공 체계로 흡수한다. 이사님 비전(매트릭스=인과 연쇄의 드라마 OS, situation 기본 자산)의 무협+시스템 교차 정수.",
  "creator_intent": "게임 시스템을 무협 세계에 이식해 두 인과 체계(게임적 보상/게이트 vs 무협적 수련/깨달음)의 충돌과 융합을 그린다. 전생의 악연이 환생 세계에서도 시스템을 통해 사슬로 이어진다는 주제.",
  "audience_response": [
   "게임 시스템 보상과 무협 수련 카타르시스의 이중 즐거움",
   "전생 배신자와 환생 세계에서 다시 대결하는 악연 결말"
  ],
  "insight_summary": "퀘스트 in 무림의 인과 엔진은 시스템이 무협 인과를 재프로그래밍하는 세 축으로 된다: (1) 전생 악연의 퀘스트 응축 — 게임 '중원'에서의 배신(천무신공 탈취)이 환생 세계의 파이널 퀘스트(악연의 사슬 끊기)로 변환; (2) 수련/경지의 퀘스트 게이트화 — 100인 비무 퀘스트가 절정 경지 진입을 퀘스트 완료 조건으로 묶어, 보상(능력치)은 누적되되 경지는 고정; (3) 무공의 단일 체계 흡수 — 주인공이 배우는 모든 가전/외부 무공이 천무신공 파생(천무류)으로 자동 변환되어 성장 경로 자체가 된다. 시스템이 인과의 원천(전생 신공), 통제 장치(퀘스트 게이트), 매개체(천무신공)를 겸한다."
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  "summary": "300화 완결 epub 본문 발췌(ch1-8·51-53·296-300). 시스템 발현·철혈지투 분기·파이널 퀘스트 완결의 비연속 샘플."
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    "local:epub/퀘스트 in 무림 1-300完 ⓒ문지기.epub"
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 "knowledge": {
  "situations": [
   {
    "situation_id": "sit.quest-system-emergence",
    "summary": "환생 직후 가전무공 입문 순간 게임 시스템이 발현하고 천무신공 입문심법이 생성되며 수련이 퀘스트로 구조화된다",
    "setup": "이현준(무결신군)은 게임 '중원'에서 절대신공 천무신공을 얻자 배신당해 사망, 친척의 캡슐 파괴로 현실 사망까지 겹쳐 무협 세계 백가장 아기 백무강으로 환생한다. 6살에 아버지 백승원에게 가전무공 백무심법을 배운다.",
    "actors": [
     "백무강(이현준 환생)",
     "백승원(아버지)",
     "게임 시스템"
    ],
    "goals": [
     "백무강: 단란한 가족을 지킬 힘을 얻기",
     "시스템: 무협 수련을 퀘스트로 재구조화"
    ],
    "tension": "전생 게임의 절대신공(천무신공)이 환생 세계에 따라왔지만, 그것이 환상이 아니라 현실의 힘으로 작동하는지, 시스템이 주인공을 어디로 몰고 있는지 알 수 없는 불안",
    "sequence": [
     "백무심법 입문 직후 시스템 튜토리얼 퀘스트 발동(상태창/인벤토리/퀘스트창 학습)",
     "천무심법이 천무신공의 입문심법임이 확인되고 천무지체 생성",
     "100일 내공수련 연계 퀘스트 → 무공 대성 퀘스트로 이어짐",
     "가전무공(백무보법/권법)이 천무보법/천무권법에 자동 흡수",
     "대성 퀘스트 완료로 이류지경 진입, 상위 무공 진화"
    ],
    "outcome": "백무강은 시스템의 보정과 천무지체로 가전무공조차 천무신공 체계로 흡수하며 급성장하지만, 모든 성장이 퀘스트 완료 조건에 종속됨을 깨닫는다.",
    "emotional_effect": "게임 보상의 가시적 즉효 + 무협 수련의 묵묵한 끈기가 결합된 성취감",
    "why_memorable": "환생물의 '전생 자산'이 여기서는 게임 시스템 전체로 현현하고, 그 시스템이 무협의 수련 인과를 퀘스트라는 게임적 골격으로 처음부터 재조립하는 출발점이기 때문.",
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   {
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    "summary": "전생의 배신자가 환생 세계의 최종 적이 되고 시스템이 그 악연을 파이널 퀘스트로 응축시킨다",
    "setup": "천무성을 세운 백무강(현경고수) 앞에 신(神)을 자칭하는 능불위(무상천신)가 나타나 천무성 외성-내성-마음을 차례로 무너뜨리고 아내 천유하에 심검을 박아 혼수시킨다. 능불위의 정체는 전생에 천무신공을 빼앗으려 이현준을 배신한 무극검군 한명규의 환생체다.",
    "actors": [
     "백무강(이현준 환생)",
     "능불위/한명규(무극검군 환생, 무상천신)",
     "천유하(은하창후, 백무강의 아내)",
     "게임 시스템"
    ],
    "goals": [
     "능불위: 가족조차 발판 삼아 신(神)의 경지로",
     "백무강: 무너진 가족과 세력을 되살리고 악연을 끊기"
    ],
    "tension": "전생의 배신(천무신공 탈취)이 환생 세계에서 천무성 멸문이라는 더 큰 규모로 재현되고, 시스템마저 그 악연을 [파이널 퀘스트: 악연의 사슬을 끊어라]로 공식화한다.",
    "sequence": [
     "능불위, 천무성 삼수(三手)로 멸문하고 천유하에 심검 박음",
     "백무강, 주화입마 속 심마 극복 퀘스트로 전생(이현준 시절)을 거쳐 감",
     "전생 아버지의 시크릿 메시지(포기 말 것)를 깨닫고 환생 세계 귀환",
     "천유하의 심검을 뽑아 소생시키고 악연의 고리를 풀러 나섬",
     "시스템이 [파이널 퀘스트] 발동 — 한명규 환생체와 최후의 승자를 가려라",
     "두 환생자가 서로의 전생 정체를 인지"
    ],
    "outcome": "전생의 게임적 배신(신공 탈취)이 환생 세계의 물리적 파국(천무성 멸문)과 시스템의 파이널 퀘스트라는 삼중 인과로 응축된 최종 대결의 시작.",
    "emotional_effect": "악연이 세계를 넘어 사슬로 이어지는 비극적 숙명감 + 시스템마저 그것을 과제로 공식화하는 서늘함",
    "why_memorable": "시스템이 단순한 보상 기계가 아니라 인과의 판결자로 기능 — 전생의 원한을 스스로 퀘스트(해결 과제)로 변환해 주인공에게 부과하는 순간이기 때문.",
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    "summary": "전생의 절대신공이 환생 세계의 시스템으로 발현 → 수련/경지를 퀘스트 게이트로 통제 → 전생 악연이 파이널 퀘스트로 응축 (비연속 샘플)",
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      "state_before": "백무강은 환생만 했을 뿐 게임 시스템이 현실에 작동할지 모름",
      "action": "아버지에게 백무심법을 배우자 시스템이 튜토리얼 퀘스트를 발동",
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       "퀘스트 보상 기반 급성장",
       "모든 무공을 천무신공 체계로 흡수"
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       "시스템 없는 순수 무협 수련 경로"
      ],
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      "state_before": "천무심법/보법/권법을 각각 수련 중, 경지는 삼류",
      "action": "백무보법/권법을 배울 때마다 천무보법/천무권법에 자동 흡수, 2년 내 10성 대성 퀘스트 완수",
      "state_delta": "가전/외부 무공이 단일 천무신공 파생으로 통합, 10년 내공+이류지경 진입+상위 무공 진화",
      "state_after": "주인공의 모든 무공 학습이 천무신공 체계로 수렴, 성장 경로 자체가 됨",
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       "이류 이상 경지로의 퀘스트 기반 진입"
      ],
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       "천무신공과 무관한 독립 무공의 보존"
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      "event": "100인 비무 퀘스트가 절정 경지 진입을 게이트로 묶음",
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      "state_before": "백무강은 비무행으로 절정고수급 실력을 쌓았으나 절정 지경 자체에 오르진 못함",
      "action": "퀘스트 '100인의 고수와 비무'가 완료될 때까지 절정 경지로의 진입을 보류시킴(보상 능력치는 누적)",
      "state_delta": "경지(절정) 상승이 퀘스트 완료 조건에 종속 — 능력치는 오르되 깨달음(경지)은 게이트됨",
      "state_after": "퀘스트 완료 시 검사(劍絲) 깨달음으로 일거에 절정 진입이 예약됨",
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       "퀘스트 완료 시의 보상적 경지 도약"
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       "퀘스트无关 자연적 경지 상승"
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       "chapter:51"
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      "event": "파이널 퀘스트 발동 — 전생 배신자(한명규) 환생체와의 최종 대결이 시스템에 공식화",
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      "state_before": "능불위(한명규 환생)가 천무성을 멸문하고 백무강은 심마 극복 후 귀환",
      "action": "시스템이 [파이널 퀘스트: 악연의 사슬을 끊어라]를 발동, 한명규 환생체와 최후의 승자를 가르라 함",
      "state_delta": "전생의 게임적 배신(천무신공 탈취)이 환생 세계의 최종 퀘스트로 응축",
      "state_after": "두 환생자가 서로의 전생 정체를 인지하고 최종 대결에 진입",
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       "최종 보상 또는 소멸의 이항 결말"
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       "악연無關 평화적 종결"
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      "why_next": "시스템 발현과 천무지체가 있어야 가전무공이 천무류로 흡수되고, 대성 퀘스트의 보상적 경지 진입이 가능해진다. 시스템이 무공 학습의 단일 체계(천무신공)를 먼저 세워야 흡수·대성의 인과가 성립.",
      "remove_test": "step-01의 시스템 발현·천무지체를 빼면, 가전무공이 천무류로 흡수될 근거가 사라지고 대성 퀘스트의 보상 체계도 작동하지 않는다.",
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      "why_next": "모든 무공이 천무신공 체계로 통합된 상태(대성 완료)여야, 이후의 경지 진입이 자연 성장이 아니라 시스템 퀘스트의 게이트로 통제되는 구조가 드러난다. 단일 체계 흡수가 전제되어야 경지 게이트화가 의미를 갖는다.",
      "remove_test": "무공 흡수·단일 체계가 없으면 100인 비무 퀘스트가 경지를 묶어둘 근거(모든 성장이 시스템 종속)가 약해진다.",
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      "why_next": "시스템이 무협의 수련·경지 인과를 퀘스트 게이트로 통제한다는 구조가 전제되어야, 마지막에 전생의 악연마저 시스템이 퀘스트로 응축하는 인과적 도약이 성립한다. 시스템이 인과의 판결자임이 step-03에서 이미 입증되어야 step-04가 자연스럽다.",
      "remove_test": "step-03의 경지 게이트 통제가 없으면 시스템이 인과 자체를 재구조화하는 존재라는 전제가 약해져, 파이널 퀘스트가 악연을 응축한다는 인과가 갑작스럽게 된다.",
      "verification": "inferred"
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    "open_pressures": [
     "파이널 퀘스트의 결과(최종 보상 vs 소멸) 미정",
     "천유하 소생 후 천무성 재건",
     "한명규(능불위)의 신(神)화가 환생 세계에 남긴 영향"
    ],
    "knowledge_state": {
     "truth": [
      "능불위의 정체는 전생의 무극검군 한명규 환생체",
      "천무신공은 게임 '중원'과 환생 세계를 잇는 동일 인과 매개체",
      "100인 비무 퀘스트가 절정 경지 진입을 묶어둠"
     ],
     "beliefs": [
      {
       "actor": "백무강",
       "belief": "전생의 배신이 환생에서도 사슬로 이어졌고, 시스템이 그것을 퀘스트로 부과했다"
      },
      {
       "actor": "능불위",
       "belief": "자신은 신이며, 가족의 복수조차 신화의 발판일 뿐이다"
      },
      {
       "actor": "능불위(백무강 정체 인지 전)",
       "belief": "백무강은 처음 보는 존재이나 기분이 이상하다"
      }
     ],
     "audience_knowledge": [
      "두 적이 전생에서도 배신자-피해자 관계였음",
      "천무신공을 둘러싼 탐욕이 두 세계의 인과를 동일하게 지배"
     ]
    },
    "rhythm": [
     "pressure",
     "discovery",
     "choice",
     "cost",
     "reversal",
     "payoff"
    ],
    "evidence_refs": [
     "chapter:04",
     "chapter:06",
     "chapter:08",
     "chapter:51",
     "chapter:300"
    ]
   }
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  "pressure_rules": [
   {
    "rule_id": "rule.quest-system-reprograms-murim-causality",
    "summary": "게임 시스템이 무협의 수련·경지·악연 인과를 퀘스트 게이트로 재프로그래밍한다",
    "source_trace_ids": [
     "trace.quest-system-reprograms-murim"
    ],
    "when": "전생의 절대신공을 보유한 자가 환생 세계에서 게임 시스템과 함께 깨어나고, 그 시스템이 무공 학습·경지 진입·관계 결전을 모두 퀘스트로 규정할 수 있을 때",
    "incoming_pressure": "가족·세력을 잃거나 지켜야 한는 무협적 압력 + 전생 악연의 재현",
    "required_capabilities": [
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     "game-system-overlay",
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    "protected_promise": "게임 보상의 즉효적 쾌감과 무협 수련의 묵묵한 끈기가 한 몸에서 결합되는 재미 — 시스템이 인과를 통제하되 카타르시스는 보장",
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     {
      "response": "시스템의 퀘스트 게이트를 받아들여 수련·경지·결전을 모두 퀘스트 완료로 푼다",
      "decision_owner": "환생 주인공",
      "cost": "자연적 깨달음-성장이 박탈되고 모든 진전이 시스템 종속이 됨",
      "cost_bearer": "환생 주인공",
      "state_delta": "퀘스트 완료 시 보상적 경지 도약·능력치 급증, 그러나 비완료 시 정체",
      "next_pressure": "마지막에는 전생의 악연마저 시스템이 파이널 퀘스트로 응축해 부과"
     },
     {
      "response": "퀘스트 게이트를 거부하고 시스템 바깥의 순수 무협 수련으로 경지를 연다",
      "decision_owner": "환생 주인공",
      "cost": "시스템 보상(능력치·경지 도약)을 잃고 수련 속도가 현저히 느려짐",
      "cost_bearer": "환생 주인공",
      "state_delta": "경지는 자율적이나 느리고, 적의 시스템 외적 위협(능불위의 선기)에 취약",
      "next_pressure": "보상 없이 압도적 적과 맞서야 하는 비대칭 결전"
     },
     {
      "response": "시스템을 역이용해 적의 인과(천무신공 탐욕)를 퀘스트 보상 함정으로 되돌린다",
      "decision_owner": "환생 주인공",
      "cost": "전생의 배신 구조를 재현할 위험과 도덕적 대가",
      "cost_bearer": "환생 주인공 및 주변 인물",
      "state_delta": "적의 탐욕을 시스템 과제로 전환해 역이용, 그러나 악연의 사슬이 더 깊어짐",
      "next_pressure": "복수가 새 악연을 낳는 순환"
     }
    ],
    "invariants": [
     "전생의 절대신공이 환생 세계 시스템의 인과 매개체로 현현",
     "모든 무공이 단일 절대신공 파생으로 흡수되어 성장 경로가 하나로 수렴",
     "경지 진입은 자연 성장이 아니라 퀘스트 완료 조건에 종속",
     "전생의 배신이 환생 세계에서 시스템 퀘스트(결전 과제)로 응축"
    ],
    "variation_bounds": [
     "게임 시스템의 형태(상태창/퀘스트/보상)와 무협의 경지 체계가 무엇이든, '시스템이 인과를 재구조화'하는 삼축(악연 응축·경지 게이트·단일 체계 흡수)이 유지되면 성립"
    ],
    "knowledge_effects": [
     "주인공은 자신의 모든 성장이 시스템 종속임을 자각",
     "적(환생 배신자)은 주인공의 전생 정체를 모르다가 퀘스트 발동으로 서서히 인지",
     "독자는 두 세계(게임·환생)의 인과가 천무신공 하나로 연결됨을 알게 됨"
    ],
    "rhythm_roles": [
     "pressure",
     "discovery",
     "choice",
     "cost",
     "reversal",
     "payoff"
    ],
    "verification": "inferred",
    "evidence_refs": [
     "chapter:04",
     "chapter:06",
     "chapter:08",
     "chapter:51",
     "chapter:300"
    ]
   }
  ],
  "claims": [
   {
    "claim_id": "claim.cheonmu-xinfa-is-cheonmu-singong-intro",
    "kind": "observation",
    "statement": "ch4에서 백무강이 가전무공 백무심법을 배우자 시스템이 발동하고, 상태창에 천무심법이 '절대신공 천무신공의 입문심법'으로 표시된다. 전생 게임에서 얻으려 했던 천무신공이 환생 세계에 심법 형태로 따라온 것이 관찰됨.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:04"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.ga-jeon-mugong-absorbed-into-cheonmu-ryu",
    "kind": "observation",
    "statement": "ch6에서 백무보법을 배우자 시스템이 '백무보법이 천무보법에 흡수되었습니다'라는 알림을 띄운다. 가전무공이 배우는 즉시 천무신공 파생(천무류)으로 자동 변환되는 단일 체계 흡수가 본문에 명시됨.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:06"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.100-bimu-quest-gates-jeoljeong-realm",
    "kind": "observation",
    "statement": "ch51에서 백무강이 '퀘스트 100인의 고수와 비무' 때문에 오히려 절정 지경에 오르지 못하고 경지에 묶여버렸다고 서술된다. 보상 능력치는 누적되나 경지 자체는 퀘스트 완료까지 게이트됨이 본문에 직접 드러남.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:51"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.final-quest-condenses-past-life-betrayal",
    "kind": "inference",
    "statement": "ch300에서 시스템이 [파이널 퀘스트: 악연의 사슬을 끊어라, 한명규의 환생체 능불위와 최후의 승자를 가려라]를 발동하는 것은, 전생 게임에서 무극검군(한명규)이 천무신공을 빼앗으려 배신한 인과가 환생 세계의 시스템 퀘스트로 응축된 것으로 추론된다. 퀘스트 발동 자체는 관찰되었으나, 그것이 전생 배신의 인과 응축이라는 해석은 추론.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:300",
     "chapter:01"
    ],
    "verification": "inferred",
    "confidence": "medium"
   }
  ],
  "fragments": [
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    "fragment_id": "frag.cheonmu-singong-cross-world-medium",
    "summary": "천무신공(天武神功)은 게임 '중원'의 고금오대신공이자, 환생 세계에서 천무심법·천무보법·천무권법 등 천무류 전체로 펼쳐지는 단일 절대신공이다. 동일 객체가 가상현실과 환생무림 두 세계의 인과를 연결하는 매개체로 기능한다.",
    "why_useful": "한 객체(천무신공)가 두 세계를 인과로 잇고, 그것을 둘러싼 탐욕(한성그룹·한명규)이 배신-파국-결전의 사슬을 같은 모양으로 양쪽에서 발생시킨다. 이것은 situation 인과 엔진에서 '객체가 인과를 운반하는' 구조의 무협+시스템 교차 사례로 전용 가능.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:01",
     "chapter:04",
     "chapter:06",
     "chapter:300"
    ],
    "next_step": "천무신공을 '인과 운반 객체' 캡슐 후보로 별도 정제"
   }
  ]
 },
 "discoveries": [],
 "outputs": {
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  "component_candidate_refs": [],
  "recipe_candidate_refs": []
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 "disposition": {
  "status": "candidate_ready",
  "reason": "퀘스트 in 무림 300화 완결 source-unit. ch1-8·51-53·296-300 비연속 샘플로 시스템-무협 인과 엔진 3축(악연 응축·경지 게이트·단일 체계 흡수) 관찰. non_contiguous_sample이므로 모든 causal link verification=inferred. 게임 시스템이 무협 인과를 재프로그래밍하는 드라마 OS의 정수.",
  "retry_condition": "연속 장면(ch4-8 전체, 철혈지투 본선 연속 화)을 보강하면 경지 게이트·흡수 인과를 observed로 올릴 수 있음.",
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 "counts": {
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}

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