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회귀자는 그만 강해지고 싶다

원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님

정체

회귀자는 그만 강해지고 싶다프롤로그(1-3화)·사건 밀집구간(85-95화)·완결(478-480화). 85-95화는 11화 연속 독해(continuous_read, 순차 암살 escalation 인과 엔진 직접 관측). 프롤로그·완결은 non_contiguous 발췌. 480화 완결.

규모

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  "summary": "전생 '검왕'(강함에 중독된 최정상 랭커, 국정원 소속)이 반얀트리 던전 최종보스 '지옥여제'의 저주로 자기 객관화 후 사망, 과거로 회귀한다. '이번엔 미친 짓 반복 안 한다'며 검 계열을 버리고 비전투 '스트리머'를 선택, '진짜 3등'을 지향한다. 그러나 본능적 전투 감각과 팀·가족 보호 본능이 계속 최강의 무력을 발현시켜 1등으로 치솟고, 그 노출이 거대 기업(일신그룹)과 적 연합의 암살을 유인한다. 역반사로 암살자를 죽이며 '약간 신나' — 강함 중독 잔존. 완결에선 이계로 건너가 초심으로 방송을 재시작하나, 미인계(소통력) 성장이 또다시 광신적 팬덤과 부작용을 낳아 '평범함 지향'의 반복 실패를 보여준다.",
  "why_collect": "회귀 DNA의 역설적 인과 엔진 — '그만 강해지겠다'는 서약이 팀 보호 본능과 만나 오히려 강해지고, 그 강함이 새 위협을 유인하며 중독이 재발하는 구조가 사건의 핵심 기관. 얼어붙은 플레이더(회귀 반복), 재벌집(회귀 경제복수)과 교차 검증할 '강함의 피로·평범함 지향' 축의 대표 사례.",
  "creator_intent": "강함에 미친 자가 회귀로 '그만'을 다짐 yet 본질이 바뀌지 않는 비극·역설. 먼치킨이 아닌 '강함의 피로'를 전복 동기로 쓴 회귀물.",
  "audience_response": [
   "강함 중독과 평범함 지향의 공존 역설",
   "회귀로 바꿔도 반복되는 패턴의 비애"
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  "insight_summary": "'그만 강해지겠다'는 서약이 강함을 쓰지 않을 수 없는 상황(타인 보호)과 충돌할 때, 강함 발현이 새 위협을 유인하고 중독이 재발한다. 평범함은 의지가 아니라 구조적 조건(위협 부재)의 산물이며, 회귀자의 본질이 바뀌지 않으면 세계를 바꿔도 같은 인과가 반복된다."
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  "summary": "85-95화 11화 연속 독해(continuous_read, 순차 암살 escalation 인과 엔진 직접 관측). 프롤로그(1-3)·완결(478-480)은 발췌. 480화 전체 자수 분포로 피크 검출 후 85-95를 바이너리 선별."
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 "knowledge": {
  "situations": [
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    "situation_id": "sit.regressor-fatigue-assassin-escalation",
    "summary": "평범함을 택한 회귀자가 팀 보호를 위해 본능적 최강력을 쓰면서 적 연합·거대 기업의 순차 암살을 유인하고, 암살을 역반사로 제압하며 강함 중독이 재발하는 사건",
    "setup": "1-3화: 전생 검왕(강함 중독)이 회귀 후 스트리머(비전투·3등)를 선택. 그러나 중계결계·전투 감각으로 팀을 이끌며 공개 활동. 85-86화: 서울시 제4 시나리오 아이템(대검 라칸·수호자의 반지) 굴복·획득, GM(세르찬)·국정원 마리아 추적망 가동. 차진혁 '이 맛이지' 황홀감(85)·'흐흐흐 설렌다'(86)로 강함 중독 잔존 자각.",
    "actors": [
     "차진혁(김철수/스트리머)",
     "최익환(일신그룹 총수)",
     "오망성(은하수 저격수 5인)",
     "신소룡(1차 암살자)",
     "최재겸(골드스푼 실세)",
     "가면을 쓴 현자",
     "GM 세르찬/키하엘"
    ],
    "goals": [
     "차진혁: 3등 유지·팀 보호·강함 억제",
     "최익환: 차진혁 팀 순차 암살로 무력감·공포 하사",
     "GM/국정원: 차진혁 신분 파악·접촉"
    ],
    "tension": "'그만 강해지겠다'는 서약 vs 팀을 지키려면 최강력을 써야 하는 보호 본능. 강함 발현이 곧 노출이자 새 위협의 씨앗.",
    "sequence": [
     "85-86화: 대검 라칸·수호자의 반지 굴복·획득 → GM/국정원 추적망 가동(평범함 위장 무력화). 차진혁 '이 맛이지' 황홀감·'설렌다'",
     "87화: 골드스푼 연합이 만신창이 팀 급습 → 차진혁 도착해 연합 전멸·'피에 물든 학살자' 업적",
     "88화: 일신그룹 총수, 손자(최재겸) 살해에 공개 복수 선언. 차진혁 '이 맛에 군주하는... 요즘 미치겠다'. 저격수 마력탄에 '불길하고 짜릿한 감각, 나 왜 설레냐?'",
     "89화: 최익환, 오망성에 '한 명씩 천천히 확실하게 죽여, 무력감과 공포를 하사하라' 순차 암살 지시. 차진혁 '아 자꾸 설레네'",
     "90화: 1차 암살자 신소룡의 즉사공격을 '행운 그 자체'+'반사+1' 목걸이로 역반사 사망. 최익환·오망성 손가락 절단 생중계",
     "91화: 차진솔 '오빠 약간 신나 보여' + 차진혁 본인도 '나도 약간 신나는 거 같지'. 수호수 던전 즉사→여벌목숸. '새로운 재미들 이제 막 깨달아가는데 죽는 건 억울'",
     "92화: 가면 쓴 현자(250LV+) 등장, 황금 수호수 열매 획득·파종. '현자보다 더 강해질 수 있을까 상상만 해도 설레'",
     "93화: 평범함 꿈(연희동 건물주 매입) 이룬 후 '삶이 무료해져 허무해서 우울' 역설. 건물 폭파에 '개꿀, 은퇴 안 해도 되겠다' 위험 자원화",
     "94화: 2차 암살 작전(이진성 설계) → 죠셉 '알아서 콘텐츠가 굴러들어온다'. 강철 스나이퍼 오른손 절단",
     "95화: 2차 암살(마비가스+오망성 4인)을 카메라 앵글 흔들림으로 방송 콘텐츠 연출. '좋은 훈련 됐다'. 이진성 자살. '개관종인가 봐'"
    ],
    "outcome": "차진혁, 암살을 모두 제압하고 위협을 키우며 사실상 1등으로 굳어짐. '그만'의 서약 침식. 완결에선 이계에서조차 같은 패턴(미인계 1위→광신 팬덤 부작용) 반복.",
    "emotional_effect": "강함의 짜릿함과 비애 공존; 통제 불가능한 자기 본질에 대한 서늘한 자각",
    "why_memorable": "회귀물이 '더 강해지겠다'가 아니라 '그만'을 동기로 출발하며, 그 서약이 구조적으로 깨지는 역설이 사건 엔진 그 자체.",
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    "summary": "85-95화 11화 연속 독해(continuous_source)로 관측한 순차 암살 escalation 인과 연쇄. 노출(85-86 시나리오 아이템·GM 추적) → 골드스푼 급습·일신그룹 총수 복수 선언(87-88) → 최익환 순차 암살 지시(89) → 역반사 제압·중독 재발 자각(90-91) → 현자 등장·평범함 역설(92-93) → 2차 암살 방송 연출(94-95). '그만' 서약이 강함 발현으로 점진 침식.",
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      "event": "차진혁, 서울시 제4 시나리오 아이템(대검 라칸·수호자의 반지) 굴복·'올 클리어' 업적 발동. 두 세력용 안배(침략자 창+영웅 방패)를 모두 흡수. GM(키하엘→세르찬)이 '수호자의 반지' 획득과 시나리오 연관을 확인하고 신분 파악·접촉·국정원 마리아 정보공유를 지시. 차진혁은 '이 맛이지' 황홀감(85)·'흐흐흐 설렌다'(86)로 강함 중독 잔존 자각.",
      "owner": "character",
      "state_before": "차진혁, 스트리머(비전투) 위장으로 평범함 유지 중",
      "action": "시나리오 아이템 굴복으로 전투 계열 잔재 노출; 세계 시스템(GM/국정원)이 추적망 가동; 본인 강함 중독 잔존 자각",
      "state_delta": "평범함 위장이 시스템 차원에서 무력화, '눈에 띈' 상태로 전이; 강함 황홀감이 서약과 충돌",
      "state_after": "차진혁의 비정상성이 관리자·적 모두에게 가시화",
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       "적 연합·기업의 표적화",
       "GM/국정원의 직접 접촉"
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       "완전한 익명·평범함 유지"
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      "event": "골드스푼 연합 급습(87화) 뒤 차진혁이 연합 전멸·'피에 물든 학살자' 업적. 직후 일신그룹 총수가 손자(최재겸) 살해에 공개 복수 선언(88화)하며 저격수 마력탄을 보내고, 최익환이 '은하수' 소속 오망성(특수부대 스나이퍼 3+사격 국가대표 2)에게 '한 명, 한 명, 천천히, 순서대로 확실하게 죽여, 무력감과 공포를 하사하라'는 순차 암살을 지시(89화). 차진혁은 '아 자꾸 설레네'(89)라며 강함 중독 재발 자각.",
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      "state_before": "차진혁 팀, 골드스푼 급습을 겨우 회피한 직후; 차진혁이 연합을 전멸시키며 '피에 물든 학살자' 획득",
      "action": "일신그룹 총수 공개 복수 선언(88) → 최익환 기업 자본 동원 정예 저격조 순차 암살 에스컬레이션(89)",
      "state_delta": "위협이 연합(아마추어) 수준에서 거대 기업의 정예 저격조로 격상; 차진혁 강함 중독 재발 신호(설렘) 관측",
      "state_after": "차진혁 팀 전원이 순차 살해 대상",
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       "역반사·선제타 같은 전투력 발현의 명분 확보"
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       "방어적 회피만으로 팀 보호"
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      "event": "1차 암살자 신소룡이 '비상하는 용'으로 차진혁의 인중을 노리나, 차진혁이 '시간배율 촬영'로 속도를 늦추고 의도적으로 뒤통수를 노출해 '행운 그 자체' 신비+'반사+1'(베라클라프 목걸이)로 즉사공격을 역반사, 신소룡 사망(90화). 직후 차진솔이 '오빠 약간 신나 보여'라 지적하고 차진혁 본인도 '나도 약간 신나는 거 같지'라 자각(91화) — 강함 중독 재발 신호. 수호수 던전에서 파수꾼 즉사→'여벌 목숨' 적용, '새로운 재미들 이제 막 깨달아가고 있는데 죽는 건 억울'(91화).",
      "owner": "character",
      "state_before": "암살자의 즉사 타이밍이 임계점에 도달",
      "action": "보험(행운 그 자체)+반사 목걸이로 즉사를 역이용한 사살; 모자이크로 잔혹성 중화; 강함 중독 재발(본인+여동생 관찰)",
      "state_delta": "암살자 사망→최익환의 보복 심화 + 차진혁 본인 '약간 신나'(강함 중독 재발 신호, 타인 관찰 포함)",
      "state_after": "2차 보복이 확정적, 차진혁 스스로 위험을 예측하면서도 흥분 자각",
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       "더 강한 적 등장(가면 쓴 현자)",
       "전투력 추가 노출"
      ],
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       "암살 1차로 위협 종결"
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       "chapter:91"
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      "event": "가면 쓴 현자(250LV+ 추정) 등장으로 더 큰 강자의 세계가 개시(92화). 차진혁은 '현자보다 더 강해질 수 있을까 상상만 해도 설레'(92). 평범함 꿈(연희동 건물주 80억 매입)을 이룬 후 '삶이 무료해져 허무해서 우울'(93화) — 평범함 역설. 일신그룹 암살자가 건물 폭파하자 '개꿀, 은퇴 안 해도 되겠다'며 위험을 자원화(93화). 2차 암살(이진성 작전→오망성 마비가스+저격)을 카메라 앵글 흔들림으로 방송 콘텐츠로 연출, '얘들이 극한으로 밀어붙여 준 덕분에 좋은 훈련'(94-95화). 이진성 자살, '개관종인가 봐'(95화).",
      "owner": "character",
      "state_before": "1차 암살 사살 후 최익환 보복 확정; 현자 등장으로 강자 위계 가시화",
      "action": "위협·위험을 방송 콘텐츠·훈련 기회로 전환—강함의 위험을 곧 인기/성장으로 치환; 평범함 도달 후 오히려 무료함 자각",
      "state_delta": "위협 자체가 스트리머의 콘텐츠 자산이 됨(강함·위험·인기가 하나로 결합); 평범함 지향 역설 관측",
      "state_after": "강함 억제 동기가 상업적 인센티브·성장 기쁨과 충돌하는 구조 고착; '그만' 서약 사실상 침식",
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       "위협을 방치·연출하는 방향의 선택",
       "현자급 강자 추격(더 큰 강함 지향)"
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       "위협을 근본적으로 제거하려는 선택",
       "평범함 은둔 유지"
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      "why_next": "85-86화 시나리오 아이템 굴복·GM/국정원 추적이란 노출(차진혁 비정상성 가시화)이 곧 적의 표적화 근거. 87화 골드스푼 급습→차진혁 연합 전멸이 일신그룹 총수의 공개 복수 선언(88)을 유발하고, 최익환의 순차 암살 지시(89)로 에스컬레이션. 연속 독해로 인과가 직접 묘사됨.",
      "remove_test": "노출(평범함 위장 유지)이 없었다면 골드스푼도 차진혁을 찾지 못하고, 최재겸 사살·일신그룹 복수 선언 명분도 생기지 않아 오망성 동기가 약화.",
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      "why_next": "기업의 정예 암살이 발동했기에 역반사 사살이라는 전투력 발현의 기회·명분이 생김. 암살이 없으면 '그만' 서약을 지키며 회피했을 것. 89-90화 연속 묘사.",
      "remove_test": "암살 파견을 빼면 역반사 이벤트도 강함 중독 재발 자각(91화)도 일어나지 않는다.",
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      "to_step_id": "step-04",
      "kind": "enabling_condition",
      "why_next": "1차 암살을 사살로 끝낸 것이 최익환의 보복을 확정지었고, 동시에 차진혁이 '위험=콘텐츠' 전환 감각을 확인하게 해 2차 암살을 연출로 받아치는 선택지가 열림. 현자 등장(92)으로 더 큰 강자 추격 동기가 겹침.",
      "remove_test": "역반사 사살·흥분 자각이 없으면 2차 암살을 방송 콘텐츠로 연출하는 동기(위험 자원화)가 약화.",
      "verification": "observed"
     }
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    "open_pressures": [
     "가면을 쓴 현자(250LV+ 추정) 등장으로 더 큰 강자의 세계 개시(92화)",
     "GM/국정원 접촉이 회귀자 정체 폭로로 이어질 위험",
     "강함 중독 재발이 '그만' 서약을 지속 침식",
     "평범함 도달 후 무료함 자각 — 평범함 지향 역설(93화)",
     "황금 수호수 파종(연희동)으로 영역 내 공격불가 가호 획득, 위협 구조 변화",
     "이진성 자살·은하수 와해 후에도 차진혁 '개관종' 자각(95화) — 강함·인기 중독 고착"
    ],
    "knowledge_state": {
     "truth": [
      "차진혁은 전생 검왕 출신 회귀자",
      "역반사로 신소룡을 사살",
      "최익환이 순차 암살을 지시"
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     "beliefs": [
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       "actor": "차진혁",
       "belief": "보복이 올 것을 알면서도 '약간 신나' — 강함 중독 잔존을 스스로 감지"
      },
      {
       "actor": "최익환",
       "belief": "한 명씩 천천히 죽여야 무력감·공포를 하사할 수 있다"
      },
      {
       "actor": "GM 세르찬",
       "belief": "차진혁의 비정상성을 파악하고 접촉을 준비해야"
      }
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     "audience_knowledge": [
      "차진혁이 회귀자이며 평범함을 위장 중",
      "강함 발현이 위협을 키우는 역설 구조"
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     "discovery",
     "pressure",
     "choice",
     "cost",
     "reversal",
     "payoff"
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  "pressure_rules": [
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    "rule_id": "rule.regressor-fatigue-paradox",
    "summary": "평범함을 서약한 회귀자가 타인 보호에 본능적 최강력을 발휘할 때, 그 강함이 새 위협을 유인하고 강함 중독이 재발하는 인과 법칙. 상위 4소스 교차 법칙 rule.regression-knowledge-causality(회귀/귀환 지식이 과거로 돌아가 현재 인과를 재구성)의 일원이며, 본 작(회귀자-그만)은 '강함의 피로·평범함 지향 역설' 축의 대표 사례. 85-95화 연속 독해로 본 작 observed 풍부; 4소스 교차 일반화(나머지 3소스=이번생두번째 관계·재벌집13 경제복수·대마도사 귀환 방향역)는 inferred/medium으로 솔직 분리.",
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    "when": "'그만 강해지겠다'는 서약을 한 강자가 팀·가족의 직접적 위협과 마주칠 때",
    "incoming_pressure": "타인의 안전 vs 자신의 '강함 금지' 서약의 정면 충돌",
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     "regressor-fatigue",
     "strength-addiction-residue",
     "protector-instinct",
     "overwhelming-combat-residue",
     "danger-as-content-conversion"
    ],
    "protected_promise": "강함의 대가(수면결핍·암살·가족소외)를 아는 자가 다시 강해질 때의 비애와 짜릿함이 공존하는 이중 감정",
    "responses": [
     {
      "response": "팀 보호를 위해 보험·반사·선제 등 본능적 최강력을 발현해 위협을 제압",
      "decision_owner": "회귀자",
      "cost": "'그만' 서약 훼손 + 강함 노출로 더 큰 보복 유인 + 강함 중독 재발(자각적 흥분)",
      "cost_bearer": "회귀자 본인(정신적 서약)과 팀(보복 대상)",
      "state_delta": "평범함 위장 붕괴·1등으로 고착·위협 에스컬레이션",
      "next_pressure": "더 강한 적(현자·관리자)의 등장과 강함 억제 동기의 상업적 인센티브화가 동시에 다가옴"
     },
     {
      "response": "서약을 지키려 참고 후퇴·회피만으로 팀을 지키려 시도",
      "decision_owner": "회귀자",
      "cost": "팀 피해 누적 + 회귀자 자기혐오(본능 억압의 실패 가능성 상승)",
      "cost_bearer": "팀원(물리적 피해)과 회귀자(정신적)",
      "state_delta": "일시적 은신 유지 가능하나 위협 근절 실패·긴장 누적",
      "next_pressure": "결국 한계 도달 시 더 폭발적인 강함 발현으로 전환될 불안정 상태"
     }
    ],
    "invariants": [
     "강함 발현은 곧 노출이며, 노출은 새 위협의 필수 원인이다 (본 작 85-95화 observed)",
     "회귀자가 위험에 '신나/설렘' 감정을 느끼면 강함 중독 재발 신호다 (본 작 85,88,89,91,92,93,94,95화 observed)",
     "평범함은 의지가 아니라 위협 부재라는 구조적 조건의 산물이며, 도달 후 오히려 무료함·허무가 찾아온다 (본 작 93화 observed)",
     "본 작(강함 피로 역설)은 rule.regression-knowledge-causality 4소스 교차 법칙의 일원 — 나머지 3소스(이번생두번째 관계·재벌집13 경제복수·대마도사 귀환 방향역)와 지식 형태·인과 대상이 달라 4소스 통합 일반화 자체는 inferred/medium"
    ],
    "variation_bounds": [
     "전투(게임)·경제(재벌)·정치·관계 등 강함/지식의 형태와 무관하게 동일 법칙 적용 (4소스 교차)",
     "세계(지구/이계)를 바꿔도 본질이 같으면 인과가 반복된다 (본 작 완결 이계에서도 팬덤 부작용 반복)",
     "회귀(미래→과거)·귀환(과거→현재) 방향이 달라도 '지식이 현재 인과를 재구성' 기제는 공통 (대마도사와 방향 대립하나 같은 상위 법칙)"
    ],
    "knowledge_effects": [
     "회귀자의 평범함 서약이 강함 발현으로 점진 침식",
     "주변(GM·국정원·동생)이 회귀자의 비정상성을 감지하기 시작",
     "강해질수록 관리자급 존재의 시야에 들어옴"
    ],
    "rhythm_roles": [
     "discovery",
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     "choice",
     "cost",
     "reversal",
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     "chapter:86",
     "chapter:88",
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     "chapter:90",
     "chapter:91",
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     "chapter:93",
     "chapter:94",
     "chapter:95",
     "chapter:480",
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  "claims": [
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    "kind": "observation",
    "statement": "차진혁이 암살자 신소룡의 즉사 공격을 의도적 뒤통수 노출+'행운 그 자체' 신비+'반사+1'(베라클라프 목걸이)로 역반사해 신소룡을 사살한다.",
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     "chapter:90"
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    "confidence": "high"
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    "kind": "observation",
    "statement": "일신그룹 총수 최익환이 '오망성'에게 차진혁 팀을 '한 명, 한 명, 천천히, 순서대로 확실하게 죽여' 무력감과 공포를 하사하라고 지시한다.",
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     "chapter:89"
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   },
   {
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    "kind": "inference",
    "statement": "차진혁이 2차 보복을 예측하면서 '약간 신나 보였고', 여동생 차진솔도 자신이 '약간 신나는 거 같다'고 느낀다 — 회귀 후에도 강함 중독이 잔존한다. 이 설렘/흥분 반응은 85,88,89,92,94,95화에서도 반복 자각되어 중독 잔존의 일관된 신호로 관측된다.",
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     "chapter:85",
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     "chapter:89",
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    ],
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    "claim_id": "claim.regression-choice-streamer",
    "kind": "observation",
    "statement": "차진혁은 회귀 직후 '나는 강해지고 싶지 않은 거다'라 다짐하며 검 계열을 배제하고 비전투 '스트리머'(중계결계·안전·자유)를, '진짜 3등'을 지향하며 선택한다.",
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    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.strength-fatigue-paradox-observed",
    "kind": "observation",
    "statement": "차진혁은 강함·위험·긴장에 대해 반복적으로 설렘·흥분·황홀감·짜릿함을 자각한다('이 맛이지'[85], '요즘 미치겠다'[88], '아 자꾸 설레네'[89], '현자보다 강해질까 설레'[92], '좋은 훈련이다'[95], '개관종인가 봐'[95]). 반대로 평범함 꿈(연희동 건물주 매입)을 이룬 직후엔 '삶이 무료해져 허무해서 우울'해지며(93), 건물 폭파를 '개꿀, 은퇴 안 해도 되겠다'며 위험을 기회로 전환한다(93). 이两项이 공존하는 역설 구조가 강함의 피로·평범함 지향 역설의 핵심이다.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:85",
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    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
   },
   {
    "claim_id": "claim.regression-cross-source",
    "kind": "inference",
    "statement": "회귀/귀환 지식이 과거로 돌아가 현재 인과를 재구성하는 상위 법칙(rule.regression-knowledge-causality)이 4소스에서 재현된다. (1)본 작 회귀자-그만=강함 피로: 전생 전투 본능·강함 중독 지식이 '평범함 지향' 서약과 충돌하며 새 위협을 유인; (2)이번생두번째=관계: 전생 기억(어른 마음)으로 가족 시스템 재조정; (3)재벌집13=미래 경제 정보로 자기 결점 제거+자본+법 복수; (4)대마도사=현세에 소실된 과거 기술 지식으로 무력 위계 역전. 본 작 관측(강함 피로 역설, observed)은 high이나, 4소스 교차 일반화 자체는 inferred/medium — 각 소스의 지식 형태(본능·관계·경제·기술)와 인과 대상(자기 서약·가족·가문·위계)이 달라 단일 기제로의 통합은 추론이며, '강함 중독 역설' 축이 다른 3축과 동일 기제로 수렴하는지는 추가 검증 필요.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:01",
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    "verification": "inferred",
    "confidence": "medium"
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  "fragments": [
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    "fragment_id": "frag.gm-surveillance-tracks-regressor",
    "summary": "GM(키하엘→세르찬)과 국정원 마리아가 차진혁의 시나리오 아이템 획득을 계기로 추적·접촉망을 가동한다. 세계 시스템의 '관리자' 시선이 회귀자의 평범함 위장을 무력화하는 장치.",
    "why_useful": "게임 세계관에서 관리자(NPC/GM) 감시가 회귀자 정체 폭로의 압력으로 작용하는 구조. 시스템 차원 추적이 '노출→위협' 인과의 제3의 축.",
    "evidence_refs": [
     "chapter:86"
    ],
    "next_step": "GM/국정원 접촉이 실제 회귀자 정체 폭로로 이어지는 지점 추적"
   }
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 "discoveries": [],
 "outputs": {
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 "disposition": {
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  "reason": "85-95화 11화 연속 독해(continuous_source)로 순차 암살 escalation 인과를 직접 관측 — 노출(85-86)→골드스푼 급습·일신그룹 복수 선언(87-88)→순차 암살 지시(89)→역반사 사살·중독 재발(90-91)→현자 등장·평범함 역설(92-93)→2차 암살 방송 연출(94-95). trace evidence_continuity=continuous_source, links verification=observed(85-95 연속 구간). 단, 프롤로그(1-3)·완결(478-480)은 non_contiguous 발췌로 situation/claim 레벨에서만 사용. pressure_rule rule.regressor-fatigue-paradox verification=cross_source_supported(본 작 observed 풍부 + 타 3소스 교차). 상위 법칙 rule.regression-knowledge-causality 4소스(본 작·이번생두번째·재벌집13·대마도사) 교차; 본 작=강함 피로·평범함 지향 역설 축. 단, 4소스 교차 일반화 자체는 claim.regression-cross-source에서 inferred/medium으로 정직 분리(본 작 단독 observed/high와 구분). 회귀 DNA 역설(강함의 피로)이 인과 엔진임을 observed+inferred 엄격 분리하여 기록.",
  "retry_condition": "프롤로그(1-3)·완결(478-480) 구간도 추가 연속 독해 시 situation/claim 레벨 observed 근거 확장 가능. 4소스 교차 일반화의 단일 기제 수렴 여부는 타 소스 추가 연속 독해로 inferred→강화 가능.",
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