원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님
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"source_version": "은퇴한 절대자의 만물상점 1~249화 (epub, 완결 직전)",
"title": "은퇴한 절대자의 만물상점",
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"scope": "ch01·02·03·06·17·75·237·249 비연속 발췌 독해. ch01-02(설정), ch03(첫 거래), ch06(정수 주입), ch17(NPC 단골), ch75(퀼버 연결), ch237(영순 사망), ch249(결투 사건). 챕터 내 연속 observed, 화간 링크 inferred. -259화 완결 중 -249화까지 수록.",
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"context": {
"summary": "차원 혼종으로 지구-이세계 연결 후 10년 종족전쟁+6년 국가 각성자=16년 싸움을 마친 고상혁(영웅/학살자/수호자로 불린 절대자)이 비싼 대가로 은퇴해, 서울 개척지 외곽 이종족 자치구에 만물상점(잡화점·유통)을 열어 조용히 살려는 이야기. 상혁은 단순 상인이 아니라 — 손님의 후회와 결핍이 가게로 들어올 때마다 은퇴한 절대자의 잔여 자원(희귀 정수·정보망·백로 재단·감지력)과 유통 커넥션, 인물 연결로 '다음'을 몰래 열어준다. 떨어진 천재(마승철)에게 정수를 술에 타 슬쩍 주고, 잃어버린 인형(퀼버)을 찾는 엘프 아이에게는 유통망 수소문과 화가-구조대 연결로 답을 주며, 평생 헌신한 영순 여사의 죽음에는 재단과 '불씨' 철학으로 보듬는다. 반면 욕심에 눈먼 자들(상단 결투)에게는 양쪽에 특별품을 팔고 무승부 도박으로 이익을 챙기는 냉소를 보인다. 만물상점은 게임적 퀘스트 보드처럼 손님의 인과를 받아 절대자가 물건·연결·자원으로 보듬는 허브.",
"why_collect": "은퇴한 절대자의 '시스템 이용' 인과의 정본. 싸움을 멈추되 능력은 남아 뒷배로 작동하는 강자가, 만물상점이라는 일상 시스템을 통해 손님의 후회를 물건으로 보듬는 구조. DLC/퀘스트(게임적 시스템)가 직접 등장하진 않으나 만물상점 자체가 퀘스트 허브+물건이 퀘스트 아이템+절대자의 히든 자원이 숨겨진 시스템 계층으로 기능. dlc-shop(시스템 화폐→구매 루프, 종속 심화)과 짝이 되는 반대 도메인(히든 주입→자율 성장).",
"creator_intent": "후회로 점철된 이들의 마음을 여러 물건으로 보듬어 주는 은퇴 생활 이야기(ch1 프롤로그 선언). 절대자가 싸움 대신 상점으로 사람을 만나는 삶의 방식을 그린다.",
"audience_response": [
"일상+힐링+이세계 상거래+은퇴 강자 물의 결합"
],
"insight_summary": "은퇴한 절대자의 상점은 단순 판매가 아니라 손님의 후회에 '히든 자원(정수·재단·정보망)'을 슬쩍 끼워 넣어 다음을 열어주는 인과 기계다. 손님은 자기 힘으로 얻은 줄 알고 스스로 성장(승철 각성·수현 불씨 계승)하고, 절대자는 관찰자로 남는다. 욕심 부리는 자들에게는 시스템 자체를 이용해 이익을 챙기는 냉소로 대비되며, 보듬기와 거리두기의 두 인과가 한 상점에서 공존한다."
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"coverage": {
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"discussion": "not_applicable",
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"adjacent_assets": "not_applicable",
"summary": "249화 중 8화(ch01·02·03·06·17·75·237·249) 비연속 발췌 독해. ch19-20(정규화 과거)는 색인 확인."
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"files": [
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"display_name": "은퇴한 절대자의 만물상점-259화가 완결인데 -249화까지만.epub",
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"local:epub/은퇴한 절대자의 만물상점-259화가 완결인데 -249화까지만.epub"
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"knowledge": {
"situations": [
{
"situation_id": "sit.retired-shop-comfort-hub",
"summary": "은퇴한 절대자의 만물상점이 손님의 후회를 물건·연결·히든 자원으로 보듬는 인과 허브",
"setup": "16년 전쟁·각성자 임무 후 비싼 대가로 은퇴한 고상혁이 이종족 자치구에 잡화점을 열어 조용히 살려 함. 그러나 절대자의 능력·자원·커넥션은 남아 있어 손님의 후회가 가게로 들어올 때마다 개입하게 됨.",
"actors": [
"고상혁(은퇴한 절대자·만물상점 주인)",
"마승철(이능 잃은 전 천재 각성자·관광 가이드)",
"정규화(NPC 같은 의사 단골)",
"봄(엘프 아이)",
"정근(그림 못 그리는 화가)",
"크라카투스(레스큐 옼스 구조대 오크)",
"영순 여사(평생 헌신한 노인)",
"수현(영순의 첫째)",
"코기(늑대인간 아이)",
"루키푸구스·모플링 상단(욕심 부리는 자)"
],
"goals": [
"상혁: 싸움을 멈추고 물건으로 사람을 보듬며 살고 싶다",
"손님들: 각자의 후회·결핍(잃은 이능·잃은 인형·못 그리는 그림·과거의 짐·죽음·욕심)을 안고 가게를 찾는다"
],
"tension": "은퇴로 싸움은 멈췄으나 절대자의 능력·자원은 남아, 손님의 후회를 외면할 수 없는 긴장. 보듬기(순수한 손님)와 시스템 이용(욕심 부리는 자)의 두 인과가 한 상점에서 갈림.",
"sequence": [
"16년 싸움 후 은퇴, 만물상점 개업 — 물건으로 후회를 보듬겠다는 선언",
"마승철: '다시 기회가 오면 더 노력하겠다' → 상혁이 술에 바람 정령의 정수를 타 몰래 줌(히든 자원 주입)",
"봄의 퀼버(잃은 인형): 중고 수소문 + 정근-크라카투스 연결로 인물을 이어줌(표면적 허브)",
"영순 여사 사망: 백로 재단 연결 + '불씨' 철학을 수현에게 돌려줌(철학·네트워크로 보듬기 확장)",
"상단 결투: 양쪽에 특별품(감지 불능 아티팩트)을 팔고 무승부에 도박(절대자 능력으로 시스템 이용, 냉소)"
],
"outcome": "손님들은 자기 힘으로 얻은 줄 알고 스스로 다음을 선택(승철 각성·정근 그림·수현 불씨 계승). 상혁은 관찰자로 남아 '어떤 결과가 날지 궁금해 즐거운 마음으로 기다린다'. 욕심 부리는 자들에게는 시스템 이용으로 이익을 챙김.",
"emotional_effect": "일상의 따뜻함 + 은퇴 강자의 여유로운 보듬기 + 냉소적 거리두기의 병치",
"why_memorable": "은퇴한 절대자가 싸움이 아닌 '상점+물건+히든 자원'으로 사람의 인과에 개입하는 구조가, 게임적 퀘스트/DLC 시스템을 일상 서사로 치환한 정본 사례이기 때문.",
"evidence_refs": [
"chapter:01",
"chapter:02",
"chapter:06",
"chapter:75",
"chapter:237",
"chapter:249"
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}
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"source_traces": [
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"trace_id": "trace.retired-shop-comfort-causality",
"summary": "은퇴한 절대자가 만물상점(시스템)을 통해 손님의 후회에 개입 — 히든 자원 주입·인물 연결·철학 전달·시스템 이용의 4단계 인과(8화 비연속 샘플)",
"evidence_continuity": "non_contiguous_sample",
"steps": [
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"step_id": "step-01",
"event": "16년 전쟁·각성자 임무 후 비싼 대가로 은퇴, 이종족 자치구에 만물상점 개업 — '후회를 물건으로 보듬겠다'는 삶의 방식 선언",
"owner": "character",
"state_before": "상혁이 영웅·학살자·수호자로 불리며 매 순간 피와 싸움에 노출된 상태",
"action": "정부·거대 길드에 '비싼 대가'를 지불해 은퇴 조건을 받아내고, 서울 개척지 외곽 이종족 자치구(포탈에서 15km)에 컨테이너+엘프식 2층 잡화점을 엶. 간판에 '뭐든 사고, 뭐든 팝니다'. 재고는 과거 테스트를 도와준 제작사에서 받은 물건 등 비축분.",
"state_delta": "싸움→상점으로 삶의 방식 전환. 절대자의 능력·자원·커넥션은 은퇴 후에도 잔존(이것이 뒷배 시스템이 됨)",
"state_after": "은퇴한 절대자가 일상 상점 주인으로 살아가는 전제 완성. 손님의 후회가 가게로 들어올 인과 통로 개방",
"opened_options": [
"물건으로 손님 보듬기",
"잔여 절대자 자원의 히든 사용"
],
"closed_options": [
"전장 복귀",
"국가 소속 각성자 임무"
],
"evidence_refs": [
"chapter:01",
"chapter:02"
]
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{
"step_id": "step-02",
"event": "마승철(이능 잃은 전 천재)에게 술에 바람 정령의 정수를 타 몰래 줌 — 절대자의 히든 자원으로 손님의 '다음 기회'를 엶",
"owner": "character",
"state_before": "승철: '숨만 쉬어도 강해지는' 천재 → E등급에서 이능 멈춤 → 관광 가이드로 위축. 체념과 달관 사이에서 '다시 기회가 오면 더 노력하겠다'고 함.",
"action": "상혁은 '어려운 말씀해 주셨으니 격에 맞는 술로'라며 드 휼라 제후도 일 년에 몇 번 못 마시는 귀한 술에 '선택받은 이들만 나눠받는' 바람 정령의 정수를 타서 승철에게 대접. 승철은 사실을 모른 채 흡수. 상혁은 '이 일이 어떤 결과를 낳을지 궁금해 즐거운 마음으로 기다리기로' 함.",
"state_delta": "승철 몸에 정수가 흡수됨(히든 자원 주입). 상혁은 관찰자 태도 취함. 손님은 자기 행운·자기 노력으로 여기게 됨",
"state_after": "승철에게 숨겨진 성장 경로가 열림. 절대자의 보듬기 방식(손님은 모르게, 스스로 다음을 선택하게)이 확립됨",
"opened_options": [
"승철의 이능 재각성/사용법 터득",
"히든 자원 주입 패턴의 재사용"
],
"closed_options": [
"승철의 영구 체념"
],
"evidence_refs": [
"chapter:06"
]
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{
"step_id": "step-03",
"event": "봄의 잃어버린 인형(퀼버) 사건 — 중고 수소문(물건)과 정근-크라카투스 연결(인물 매칭)로 상점이 퀘스트 허브로 기능",
"owner": "mixed",
"state_before": "엘프 아이 봄이 친구 인형 퀼버(슈크렌 베어)를 잃어버려 시들어감. 이웃 정근(화가)은 그림이 안 그려져 고통. 크라카투스(레스큐 옼스 오크)는 일감이 필요함.",
"action": "상혁이 유통업자·중고 인터넷을 뒤져 단종된 슈크렌 베어를 수소문하는 동시에, 그림 못 그리는 정근에게 봄의 '퀼버 이야기' 그림 연재를 제안하고, 정근의 헌팅 플레이스 구경 욕구를 크라카투스(구조대)와 연결(하루 40만 원). 세 인물의 결핍이 상점을 매개로 서로를 채움.",
"state_delta": "상점이 물건(중고 인형 조달) + 인물 연결(정근-크라카투스)의 이중 매개로 확장. 히든 주입(정수)과 달리 표면적 가시적 허브 역할",
"state_after": "봄은 기다림을 배우고, 정근은 그림을 다시 그리게 되고, 크라카투스는 일을 얻음. 손님의 인과가 서로를 이어 상점 주변에 느슨한 네트워크 형성",
"opened_options": [
"상점을 통한 인물-인물 매칭",
"보듬기 도구의 다변화(물건·연결·정보)"
],
"closed_options": [
"상점=단순 판매"
],
"evidence_refs": [
"chapter:75"
]
},
{
"step_id": "step-04",
"event": "영순 여사 사망 — 백로 재단 연결과 '불씨' 철학으로 보듬기가 물건을 넘어 철학·네트워크로 확장. 반면 상단 결투에서는 시스템 이용으로 이익을 챙기는 냉소.",
"owner": "character",
"state_before": "영순 여사(평생 헌신, 홀로 세 아이 키움)가 병세 악화. 수현(첫째)은 뉘우침. 한편 루키푸구스-모플링 상단-거주민은 건물 결투를 둘러싸 모두 욕심에 눈멀어 있음.",
"action": "영순 사망 전후 백로 재단을 연결해 장례를 준비하고, 상혁 본인이 상주를 자처하려까지 함. 영순의 '불씨는 다른 사람에게 옮겨줘야 한다'는 철학을 수현에게 돌려줘 계승을 돕는다. 반면 상단 결투에서는 세 주체 모두 욕심에 잡아먹혔음을 확인하자, 양쪽에 감지 불능 아티펙트(특별품)를 팔고 무승부에 2억 캣을 걸어 시스템을 이용해 이익을 챙김.",
"state_delta": "보듬기 도구가 물건→연결→철학·재단 네트워크로 확장. 동시에 욕심 부리는 자들에게는 시스템 이용(도박·양면 판매)으로 대응하는 인과가 같은 상혁에게서 분기",
"state_after": "수현이 불씨를 계승해 스스로 다음을 짊어짐. 상혁은 '어떻게 될지 기대된다'며 관찰. 보듬기와 냉소적 이용의 두 인과가 한 절대자의 양면으로 공존",
"opened_options": [
"보듬기의 철학적 차원",
"절대자의 시스템 이용(이익 챙기기) 인과"
],
"closed_options": [
"보듬기=물건에 한정"
],
"evidence_refs": [
"chapter:237",
"chapter:249"
]
}
],
"links": [
{
"from_step_id": "step-01",
"to_step_id": "step-02",
"kind": "enabling_condition",
"why_next": "은퇴+상점이라는 전제와 잔존 절대자 자원이 있어야 손님의 후회에 '히든 자원을 슬쩍 끼워 넣는' 개입이 가능. 전제가 없으면 정수를 보유할 수도, 정당화할 수도 없음.",
"remove_test": "은퇴 전제를 빼면 상혁은 여전히 전장에 있어 승철과 가게에서 만날 수 없고, 정수를 술에 타는 은밀한 보듬기도 성립하지 않음.",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "step-02",
"to_step_id": "step-03",
"kind": "enabling_condition",
"why_next": "히든 자원 주입(보이지 않는 개입)이 자리잡은 뒤, 상점은 물건 조달과 인물 연결이라는 가시적 허브로 보듬기 방식을 확장. 보듬기 도구의 종류가 늘어남.",
"remove_test": "정수 주입 패턴(손님은 모르게, 스스로 선택하게) 없으면 상점이 단순 친절한 잡화점에 그치고, 퀼버 사건의 인물 매칭도 상혁의 주도성 없이 흩어짐.",
"verification": "inferred"
},
{
"from_step_id": "step-03",
"to_step_id": "step-04",
"kind": "thematic_parallel",
"why_next": "상점의 보듬기가 철학·재단 네트워크로까지 확장되는 동시에, 같은 상혁이 욕심 부리는 자들에게는 시스템을 이용해 이익을 챙기는 냉소로 대응. 보듬기와 거리두기가 한 절대자의 양면으로 병치됨.",
"remove_test": "보듬기 확장(영순)만 있고 상단 결투의 냉소가 없으면, 절대자가 순수한 보듬이로만 그려져 '시스템 이용' 인과가 사라짐. 반대로 냉소만 있으면 은퇴의 의미(싸움 대신 보듬기)가 붕괴됨.",
"verification": "inferred"
}
],
"open_pressures": [
"승철의 재각성 이후 경로(249화까지 미관찰 영역)",
"수현의 불씨 계승이 자치구에 미치는 파급",
"코기·정규화 등 단골 네트워크의 누적",
"완결(259화)까지 미수록 분기"
],
"knowledge_state": {
"truth": [
"상혁은 16년 전쟁·각성자 경력의 절대자이자 은퇴자",
"상혁이 승철에게 정수를 타 준 사실을 승철은 모름",
"상단 결투의 세 주체는 모두 욕심에 기반해 행동中"
],
"beliefs": [
{
"actor": "마승철",
"belief": "좋은 술과 행운이 찾아왔다. 이능이 돌아온다면 더 노력하겠다."
},
{
"actor": "고상혁",
"belief": "식우지 않은 불안정한 황금기와 무관하게, 이제 나랑은 상관없는 일이지만 손님의 후회는 물건으로 보듬을 수 있다."
},
{
"actor": "수현",
"belief": "어머니의 불씨를 이미 받았다. 이제 내 차례다."
}
],
"audience_knowledge": [
"상혁이 절대자이며 정수·재단·정보망 등 히든 자원을 쓴다는 것을 독자는 알지만 손님들은 모름",
"상혁이 보듬기와 냉소적 시스템 이용을 동시에 행한다"
]
},
"rhythm": [
"aftermath",
"discovery",
"choice",
"payoff",
"pressure",
"choice"
],
"evidence_refs": [
"chapter:01",
"chapter:02",
"chapter:06",
"chapter:75",
"chapter:237",
"chapter:249"
]
}
],
"pressure_rules": [
{
"rule_id": "rule.retired-absolute-shop-comfort-engine",
"summary": "은퇴한 절대자가 만물상점(시스템)을 매개로 손님의 후회에 개입하는 보듬기 엔진. 절대자의 잔여 자원·커넥션을 히든 층에서 끼워 넣어 손님이 '스스로 얻은 것'으로 여기게 하고, 상혁은 관찰자로 남는다. 순수한 손님에게는 보듬기, 욕심 부리는 자에게는 시스템 이용(거리두기)으로 분기. 본 작=은퇴 절대자 만물상점; dlc-shop(시스템 발행 화폐→구매 루프·종속 심화)과 짝이 되는 반대 도메인(히든 주입→자율 성장).",
"source_trace_ids": [
"trace.retired-shop-comfort-causality"
],
"when": "은퇴로 싸움은 멈췄으나 절대자의 능력·자원·정보망이 잔존하는 강자가, 후회·결핍을 안은 손님을 상점에서 만날 때",
"incoming_pressure": "손님의 후회·결핍(잃은 재능·잃은 인형·못 그리는 일·과거의 짐·죽음·욕심)이 상점으로 들어와 방치할 수 없게 만듦",
"required_capabilities": [
"retired-absolute-residual-power",
"shop-as-quest-hub",
"hidden-resource-injection",
"character-matchmaking",
"network-lever-foundations"
],
"protected_promise": "은퇴한 강자가 싸움이 아닌 물건·연결·자원으로 사람의 후회를 보듬는다는 재미의 약속. 손님은 스스로 다음을 선택한다는 철학 보존.",
"responses": [
{
"response": "히든 자원(정수·재단·정보)을 손님이 모르게 끼워 넣어 '다음 기회'를 열어줌",
"decision_owner": "은퇴한 절대자",
"cost": "절대자의 희귀 자원·시간·관찰 에너지",
"cost_bearer": "은퇴한 절대자",
"state_delta": "손님은 자기 행운·노력으로 여기고 스스로 성장. 절대자는 관찰자로 잔존",
"next_pressure": "손님의 성장이 새로운 인과를 만들지만 손님은 진짜 원인을 모름"
},
{
"response": "물건 조달(중고·특별품)과 인물 매칭으로 손님들끼리 인과를 이어줌",
"decision_owner": "은퇴한 절대자",
"cost": "유통망 동원·네트워크 복잡도 증가",
"cost_bearer": "은퇴한 절대자",
"state_delta": "상점 주변에 느슨한 인물 네트워크가 형성되고 각자의 결핍이 상호 보완됨",
"next_pressure": "네트워크 누적이 상점의 은둔 의도와 충돌할 수 있음"
},
{
"response": "욕심에 눈멀고 속임수를 쓴 자들에게는 시스템 자체를 이용해 이익을 챙김(양면 판매·도박)",
"decision_owner": "은퇴한 절대자",
"cost": "냉소·거리두기·도박 자본(2억 캣)",
"cost_bearer": "욕심 부린 자들(스스로 선택해 들어온 비용)",
"state_delta": "절대자가 시스템 이용자로 전환되어 이익을 흡수. 상호 신뢰는 형성되지 않음",
"next_pressure": "냉소적 이용이 반복되면 은퇴의 보듬기 전제와 긴장"
}
],
"invariants": [
"상혁은 절대자이되 싸움을 멈추고 물건으로 보듬는다(은퇴의 전제)",
"히든 자원 주입은 손님이 모르게, 스스로 다음을 선택하게 이뤄진다",
"보듬기(순수한 손님)와 시스템 이용(욕심 부리는 자)이 한 절대자의 양면으로 공존",
"손님의 성장은 손님 몫으로 남고 절대자는 관찰자로 돌아감"
],
"variation_bounds": [
"보듬기 매개(물건·연결·정수·재단·철학)와 시스템 이용의 비율은 가변",
"이세계·현대·상거래·의료·장례 등 도메인 무관하게 동일 엔진 적용 가능"
],
"knowledge_effects": [
"손님: 자기가 행운/노력으로 얻었다고 믿음(히든 원인 은폐)",
"절대자: 손님의 성장을 관찰하며 '어떻게 될지 기대한다'",
"욕심 부린 자: 자기 선택의 결과로 비용을 치름"
],
"rhythm_roles": [
"aftermath",
"discovery",
"choice",
"payoff",
"pressure"
],
"verification": "cross_source_supported",
"evidence_refs": [
"chapter:01",
"chapter:02",
"chapter:06",
"chapter:75",
"chapter:237",
"chapter:249",
"candidates/source-units/novel.dlc-shop-infinite-growth.json"
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}
],
"claims": [
{
"claim_id": "claim.retired-absolute-setup",
"kind": "observation",
"statement": "고상혁은 종족전쟁(10년)+국가 각성자(6년)=16년 싸움 후 비싼 대가로 은퇴해, 서울 개척지 외곽 이종족 자치구에 만물상점을 열었다. 프롤로그는 '후회로 점철된 이들의 마음을 여러 물건으로 보듬어 주는 이야기'라고 선언한다.",
"evidence_refs": [
"chapter:01",
"chapter:02"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
},
{
"claim_id": "claim.hidden-essence-injection",
"kind": "observation",
"statement": "상혁은 이능을 잃은 전 천재 마승철에게 '격에 맞는 술로 대접한다'며 드 휼라 제후도 연 수회 못 마시는 술에 바람 정령의 정수를 타서 주었고, 승철은 사실을 모른 채 흡수했다. 상혁은 '어떤 결과가 낳을지 궁금해 즐거운 마음으로 기다리기로' 했다.",
"evidence_refs": [
"chapter:06"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
},
{
"claim_id": "claim.shop-as-matchmaker",
"kind": "observation",
"statement": "봄의 잃어버린 인형 퀼버(슈크렌 베어) 사건에서 상혁은 중고 수소문과 동시에, 그림이 안 그려지던 정근에게 '퀼버 이야기' 연재를, 정근의 헌팅 구경 욕구를 레스큐 옼스의 크라카투스와 연결했다. 상점이 물건 조달과 인물 매칭의 이중 허브로 기능했다.",
"evidence_refs": [
"chapter:75"
],
"verification": "observed",
"confidence": "high"
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"claim_id": "claim.duel-system-exploitation",
"kind": "observation",
"statement": "루키푸구스-모플링 상단-거주민의 건물 결투에서 세 주체 모두 욕심에 기반해 행동함을 확인한 상혁은, 양쪽에 감지 불능 아티펙트(특별품)를 팔고 무승부에 2억 캣을 걸어 시스템을 이용해 이익을 챙겼다. 보듬기와 냉소적 시스템 이용이 동일 인물의 양면으로 공존한다.",
"evidence_refs": [
"chapter:249"
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"verification": "observed",
"confidence": "high"
},
{
"claim_id": "claim.shop-system-cross-source",
"kind": "inference",
"statement": "본 작의 '은퇴한 절대자가 상점을 매개로 손님의 후회에 히든 자원을 끼워 넣어 자율 성장을 이끄는' 인과는 상점=시스템 공급이라는 상위 법칙의 한 도메인이다. dlc-shop(novel.dlc-shop-infinite-growth)은 시스템이 발행한 화폐로 능력을 구매하는 루프(종속 심화)를 보이고, 본 작은 절대자의 히든 주입으로 손님의 자율 성장(종속 없음)을 보인다. 공급 주체(비인격 시스템 vs 은퇴 절대자)와 루프 방향(종속 vs 자율)이 도메인별로 가변되는 같은 엔진. 본 작은 8화 독해로 observed, dlc-shop과의 교차 일반화는 inferred/medium.",
"evidence_refs": [
"chapter:01",
"chapter:02",
"chapter:06",
"chapter:75",
"chapter:249",
"candidates/source-units/novel.dlc-shop-infinite-growth.json"
],
"verification": "inferred",
"confidence": "medium"
}
],
"fragments": [
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"fragment_id": "frag.gyuhwa-past-cult",
"summary": "정규화(NPC 같은 의사 단골, 쁘띠 푸딩 의식)의 과거 — 정부 기밀자료에 따르면 '치료하는 손' 교단의 서울 개척지 중앙 병원 불법 침입 사건의 주동자. 누군가를 구하려 했으나 다른 누군가에게 피해를 준 일. 작년에 어린 환자를 잃고 신을 저주했던 경험. 현재 밀록타(오크 간호사)와 함께 자치구에서 무료 진료하며 속죄하는 뉘앙스.",
"why_useful": "상점 단골 중 '과거의 짐을 진 자'의 보듬기 대상으로, 보듬기 도구가 물건(약품·푸딩)에 한정되는 경우를 보여주는 보완 사례. 절대자의 보듬기가 늘 히든 자원 주입까지 가지 않고 '경청·물건 제공'에만 머무르기도 함.",
"evidence_refs": [
"chapter:17",
"chapter:19",
"chapter:20"
],
"next_step": "ch21-23(치료하는 손 교단 확장)와 정규화 편지 발신인 정체를 연속 독해하면 규화 보듬기 인과를 observed로 전환 가능."
},
{
"fragment_id": "frag.youngsoon-spark-succession",
"summary": "영순 여사의 '불씨' 철학과 수현의 계승. 평생 타인을 위해 헌신한 노인이 죽기 전 '차가운 세상에서 가슴에 불씨를 품고, 그것을 다른 사람에게 옮겨줘야 한다'는 철학을 남기고, 첫째 수현이 '이미 건네받았다'고 응답. 상혁은 '불씨를 조금 나눠 받은 것뿐'이라며 재단 연결과 철학 전달을 돌려줌.",
"why_useful": "보듬기가 물건을 넘어 철학·네트워크로 확장되는 정점 사례. 은퇴한 절대자가 '상주를 자처하겠다'까지 나아가는 감정 강도의 기준점.",
"evidence_refs": [
"chapter:237"
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"next_step": "수현 불씨 계승 이후 자치구 파급(238-249화) 연속 독해로 확장 가능."
},
{
"fragment_id": "frag.cogi-smile-mimicry",
"summary": "코기(늑대인간 아이, 과거 노예 출신)가 상혁에게 '미소 흉내'를 배우는 장면. 햄버거에 기뻐하면서도 입가를 파르르 떠는 것이 공포에 가까워 보임. '처음엔 누구나 서투른 법'이라며 상혁이 쓰다듬어 줌.",
"why_useful": "은퇴한 절대자의 보듬기가 인물 내면(감정 표현 학습)까지 미치는 세밀한 인과. 코기가 상점의 상주(가게 지키기)로 성장하는 통로.",
"evidence_refs": [
"chapter:75"
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"next_step": "코기의 성장 궤적(76화 이후) 추적로 상주 시스템 확장 관찰 가능."
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"discoveries": [],
"outputs": {
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"recipe_candidate_refs": []
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"disposition": {
"status": "candidate_ready",
"reason": "249화(완결 직전) source-unit. 8화 비연속 발췌 독해(ch01·02·03·06·17·75·237·249). 화간 링크와 교차 일반화는 inferred. 은퇴 절대자 상점 보듬기 엔진이 cross_source_supported(dlc-shop과 짝).",
"retry_condition": "완결분(250-259화)과 ch19-23·238-249 연속 독해 시 화간 링크 observed 전환 가능.",
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