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저격수 출신 궁수로 살아가는 법

원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님

정체

저격수 출신 궁수로 살아가는 법epub 단행본 완결본 121화 전체. 현대 PMC 저격수의 이세계 전이·전직(궁수) 용병 생존 서사. 캡슐·컴포넌트·상황체인은 scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/에 가공물로 존재.

규모

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  "summary": "현대 특수부대/PMC 소속 저격수 강석윤(콜네임 블린트)이 이세계에 떨어져 저격총 대신 활과 단검으로 용병 생활을 하는 이세계 전이·전직 전환물. 1화 프롤로그에서 '이세계에 넘어가면 특전이 주어진다'는 장르 약속을 정면 부정하며, 주인공은 오직 현대 전술 교범·실전 경험만으로 생존한다. 권총탄(극희소 자원=목숨 단위)을 단서로 지구-이세계 연결 통로를 추적하다가, 후배 스톤의 탄약고를 발견하여 HK416·바렛 M82·BFG9999를 회수하고 공허의 존재 크회이페루에 맞선다. 121화 완결.",
  "why_collect": "(1) 특전 없는 이세계 생존이라는 독창적 코어—장르 트로프 정면 부정. (2) 현대 전술 교범의 판타지 전투 정밀 이식—통계·사거리·심리전 기반. (3) 희소 자원(총알)을 목숨 단위로 환산하는 서사 엔진. (4) 미끼+사각의 저격수 본질 전술. (5) 상실(지구 실패)→회복(이세계에서 지켜냄) 감정선. 매트릭스에 전술·심리·자원·관계 역학의 풍부한 원료 제공.",
  "creator_intent": "이세계 전이물의 특전/치트 문법을 부정하고, '이미 가진 기량만으로 살아남는' 진흙탕 인생을 그리려는 의도로 추정. 프롤로그 명시문: '판타지 소설처럼 특전이 주어지는 게 아니다.'",
  "audience_response": [
   "완결 121화. 연재물 특성의 균일한 화당 분량(평균 4,205자)."
  ],
  "insight_summary": "현대 전술 교범(역수 파지법 통계, 쇄골 압박, 리치 관리, 바리케이드 전술)을 판타지 전투에 정밀 이식. 무협의 '감'을 전술 교범의 절차로 치환. 권총탄 1발=여분 목숨 1개라는 희소성 경제. 저격수의 숙명(1차 제거 대상)을 긴장의 엔진으로 사용. 동물·마법 파트너 네트워크의 기능 분업. 지구에서 실패한 것을 이세계에서 회복하는 감정 구도."
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 "coverage": {
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  "summary": "epub 단행본 완결본(121화)을 Git 밖에서 확보, SHA-256으로 지문 고정. 원본 바이너리는 Git에 넣지 않고 정제 가공물(캡슐·컴포넌트·상황체인·작법코멘트)만 scenario/novel_assets/works/에 저장. 정독은 1-9화·121화(전문)+25-32·91-98·115-116화(핵심장면), 나머지는 자수분포+제목+키워드 스캔(reading-map.md 참조)."
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 "files": [
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   "display_name": "저격수 출신 궁수로 살아가는 법 1-121화 완 [예정성].epub",
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    "scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/overview.md",
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    "scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/situation_chains/저격수_궁수_이세계.md"
   ]
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 ],
 "knowledge": {
  "situations": [
   {
    "situation_id": "sit.sniper.bullet-discovery",
    "summary": "오크 주둔지 금더미에서 권총탄 3발 발견. '지구-이세계 연결 통로 존재'를 의미하는 전환 situation.",
    "setup": "블린트가 용병단과 오크 주둔지를 습격. 금을 찾았으나 용병단장은 금에만 관심.",
    "actors": [
     "블린트",
     "용병단장"
    ],
    "goals": [
     "보수(금) 획득",
     "권총탄 확보"
    ],
    "tension": "블린트는 총알의 의미(연결 통로)를 알지만 용병단장은 금이 아닌 것에 관심 없음. 총알을 숨기고 '화살촉'으로 위장해야.",
    "sequence": [
     "오크 족장 움막에서 금더미 확인",
     "블린트가 금과 비슷한 색의 권총탄 발견",
     "용병단장에게 '화살촉의 일종'으로 위장",
     "치아 시험으로 금이 아님을 확인시켜 관심을 끊음",
     "총알 3발 확보"
    ],
    "outcome": "총알 3발 획득. '총알이 이세계에 있다=연결 통로가 있다'는 귀환 동기로 전이.",
    "emotional_effect": "안도+희망. '밥을 안 먹어도 든든할 정도'",
    "why_memorable": "희소 자원(총알)의 획득이 곧 서사적 전환이자 동기 부여가 되는 구조의 전형.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch3 정독"
    ]
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   {
    "situation_id": "sit.sniper.bluff-interrogation",
    "summary": "검은 로브 사내 심문에서 정보 없이 경험(블러핑)만으로 다리안-지론 언데드 음모를 실토하게 만듦.",
    "setup": "언데드의 원흉(검은 로브)을 포획. 블린트는 지론 남작에 대한 정보가 전혀 없음.",
    "actors": [
     "블린트",
     "검은 로브 사내",
     "안젤라"
    ],
    "goals": [
     "언데드 원흉의 배후 파악",
     "마을 구출"
    ],
    "tension": "정보가 없으나 상대가 그것을 모름. 시간이 지체되면 오크 언데드가 소환됨.",
    "sequence": [
     "블린트가 지론 남작을 아는 척 암시(블러핑)",
     "검은 로브가 거짓을 시도하려 하나 '어디서부터 어디까지 아는지 모른다'고 판단",
     "결국 진실(다리안 백작-지론 남작 거래) 실토",
     "블린트의 블러핑이었음이 서술자에 의해 폭로",
     "그러나 검은 로브는 시간을 끌며 오크 언데드를 소환"
    ],
    "outcome": "정치 배경(언데드 무기화) 폭로. 그러나 전투로 이어짐.",
    "emotional_effect": "지적 우월감+위기. '경험은 억만금을 줘도 살 수 없는 무기'",
    "why_memorable": "정보 없이 경험만으로 상대를 압박하는 블러핑 심리전의 정수.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch25-30 핵심장면 정독"
    ]
   },
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    "situation_id": "sit.sniper.decoy-snipe-finale",
    "summary": "최종 보스 호그하몬(9인분 힘 흡수)을 상대로 미끼(바토레이아 변신)+사각 대물저격으로 결정타.",
    "setup": "호그하몬은 정면에서는 빈틈이 없으나 육신이 한계(그릇 넘침 직전).",
    "actors": [
     "블린트",
     "호그하몬",
     "바토레이아",
     "헤몬"
    ],
    "goals": [
     "호그하몬 격파",
     "힘의 결정체 회수"
    ],
    "tension": "같은 미끼 패턴은 두 번 안 통함. 호그하몬의 시야에 들어가면 죽음.",
    "sequence": [
     "화살 미끼로 시선 유도(실패—호그하몬이 피함)",
     "바토레이아가 블린트로 변신해 정면에 노출(미끼)",
     "호그하몬이 미끼를 공격하려는 순간",
     "사각에서 대물저격총이 머리 관통(소리보다 빠름)",
     "두 번째 탄이 심장 관통",
     "호그하몬이 힘의 결정체 토해냄→헤몬이 회수"
    ],
    "outcome": "호그하몬 중상, 결정체 회수 성공. 이어서 최종 보스전으로 이어짐.",
    "emotional_effect": "사냥꾼의 냉철함. '사냥꾼이 항상 이기는 건 아니지만 끝에 가서 잡는 건 사냥꾼'",
    "why_memorable": "미끼+사각+소리보다 빠른 타격이라는 저격수 본질 전술의 클라이맥스.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch115-116 핵심장면 정독"
    ]
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    "summary": "권총탄(희소 자원) 발견→귀환 동기→정보 추적→스톤의 탄약고 발견→현대 무기 회수로 이어지는 인과 연쇄.",
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      "event": "오크 금더미에서 권총탄 3발 발견",
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      "state_before": "권총탄 0발(마지막 1발 소진 직후). 귀환 불가능으로 여김.",
      "action": "총알을 '화살촉'으로 위장해 용병단장에게서 회수",
      "state_delta": "권총탄 0→3발. '연결 통로 존재' 가설 확립.",
      "state_after": "귀환 동기 활성화. 정보원 테넌 고용.",
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       "아리아 멧 접촉",
       "베런 상회 침투"
      ],
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       "이세계 체념적 정착"
      ],
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       "novel:저격수_궁수_이세계 ch3 정독"
      ]
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      "event": "후배 스톤의 탄약고 발견(HK416·바렛 M82)",
      "owner": "character",
      "state_before": "권총탄 7발. 화력 제약이 서사적 한계.",
      "action": "스톤과 재회, 탄약고에서 현대 소총·대물저격총 회수",
      "state_delta": "화력 질적 도약. 총알 사실상 무한.",
      "state_after": "드래곤·최종 보스급 적과 정면 교전 가능.",
      "opened_options": [
       "대물저격 전술",
       "BFG9999 동원"
      ],
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       "희소 자원 기반 긴장(캡슐 C 약화→새 긴장으로 대체)"
      ],
      "evidence_refs": [
       "novel:저격수_궁수_이세계 ch95-96 키워드스캔"
      ]
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      "why_next": "총알 발견이 '연결 통로' 가설을 만들고, 그 추적이 스톤의 탄약고로 이어짐.",
      "remove_test": "총알이 발견되지 않았다면 귀환 동기가 없었을 것이고, 스톤 탐색도 일어나지 않음.",
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     }
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     "자원(총알) 획득 후에는 새로운 긴장(초월적 위협)으로 대체되어야 서사가 유지됨"
    ],
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     "truth": [
      "총알은 스톤의 탄약고에서 유래",
      "스톤은 500년 전에 봉인된 지구인"
     ],
     "beliefs": [
      {
       "actor": "블린트(초반)",
       "belief": "총알이 이세계에 있다는 것은 귀환 통로가 있다는 뜻"
      }
     ],
     "audience_knowledge": [
      "독자는 총알의 출처가 스톤임을 95화에서 확인"
     ]
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     "discovery",
     "pressure",
     "choice",
     "discovery",
     "payoff"
    ],
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     "novel:저격수_궁수_이세계 ch3+ch95-96"
    ]
   }
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  "pressure_rules": [
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    "rule_id": "rule.sniper.scarce-ammo-pressure",
    "summary": "권총탄이 극희소(1발=목숨 1개)일 때, 모든 전투 결정이 '총알을 쓸 것인가'의 무게에 매달림.",
    "source_trace_ids": [
     "trace.sniper.resource-chain"
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    "when": "권총탄이 1-7발뿐인 상황에서 돌발 위협 발생",
    "incoming_pressure": "근접전/암습 등 활로 대응 불가능한 위협",
    "required_capabilities": [
     "tactic:combined-arms-precision",
     "sense:battlefield-overwatch"
    ],
    "protected_promise": "총알을 아껴쓰면 돌파구를 만들 수 있다",
    "responses": [
     {
      "response": "활+단검으로 위협 제거, 총알 보존",
      "decision_owner": "블린트",
      "cost": "체력·부상 위험 증가",
      "cost_bearer": "블린트",
      "state_delta": "총알 보존, 부상 누적",
      "next_pressure": "체력 한계 도달 시 총알 사용 불가피"
     },
     {
      "response": "권총 1발로 즉시 제거",
      "decision_owner": "블린트",
      "cost": "총알 1발(목숨 1개) 소진",
      "cost_bearer": "블린트",
      "state_delta": "총알 감소, 즉시 안전",
      "next_pressure": "남은 총알로 버텨야 하는 시간 연장"
     }
    ],
    "invariants": [
     "총알 없는 상황에서는 근접전 숙련도가 생존을 결정",
     "총알 1발의 가치는 황금보다 높음"
    ],
    "variation_bounds": [
     "다른 희소 자원(마나/회수 횟수)로 치환 가능"
    ],
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     "총알 사용 여부가 적에게 블린트의 정체(현대인)를 노출할 수 있음"
    ],
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     "choice",
     "cost"
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     "novel:저격수_궁수_이세계 ch2-3 정독"
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  "claims": [
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    "kind": "observation",
    "statement": "이 소설은 1화 프롤로그에서 이세계 전이 특전을 정면 부정하며, 이 코어가 모든 전투·서사의 기반이 된다.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch1 정독"
    ],
    "verification": "observed",
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   },
   {
    "claim_id": "claim.sniper.doctrine-precision",
    "kind": "observation",
    "statement": "현대 전술 교범(역수 통계·쇄골 압박·리치 관리·바리케이드)이 판타지 전투에 정밀하게 이식된다.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch6-8 정독"
    ],
    "verification": "observed",
    "confidence": "high"
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   {
    "claim_id": "claim.sniper.midgame-inferred",
    "kind": "inference",
    "statement": "중반부(41-90화)의 마이아 교단·신·악마·고대 봉인 아크는 제목+키워드 스캔 기반이며, 정확한 전개는 재정독이 필요하다.",
    "evidence_refs": [
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  "fragments": [
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    "fragment_id": "frag.sniper.blint-quote-1",
    "summary": "1화 프롤로그: '개 같은 환상이지.' / '판타지 소설처럼 특전이 주어지는 게 아니다. 가진 능력을 총동원해 살아남는 진흙탕 인생.'",
    "why_useful": "작품 코어(특전 부정)를 한 문장으로 요약. 캡슐 A·세계 규칙 컴포넌트의 정체성.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch1 정독"
    ],
    "next_step": "매트릭스 world 컴포넌트의 identity_kernel로 직접 사용 가능"
   },
   {
    "fragment_id": "frag.sniper.ammo-quote-1",
    "summary": "3화: '탄알 한 발 한 발은, 그에게 있어서 여분의 목숨과도 다를 바가 없었다. 어쩌면 황금보다도 더 귀한 물건이었다.'",
    "why_useful": "희소 자원=목숨 캡슐의 핵심 발언. pressure_rule 근거.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch3 정독"
    ],
    "next_step": "module.novel-sniper-scarce-resource-life identity_kernel 인용"
   },
   {
    "fragment_id": "frag.sniper.hunter-quote-1",
    "summary": "121화: '사냥꾼이 항상 맹수를 이기는 것은 아니었다. 그러나 사냥꾼은 어디까지나 사냥꾼이었다. 끝에 가서 맹수를 잡아내는 것은, 언제나 그들이었으니.'",
    "why_useful": "저격수 본질 캡슐(사냥꾼 vs 맹수)의 정서적 핵심.",
    "evidence_refs": [
     "novel:저격수_궁수_이세계 ch121 정독"
    ],
    "next_step": "module.novel-sniper-hunter-essence 정체성 인용"
   }
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 "discoveries": [],
 "outputs": {
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   "scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/capsules.md",
   "scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/craft_notes.md",
   "scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/situation_chains/저격수_궁수_이세계.md"
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   "scenario/novel_assets/works/저격수_궁수_이세계/capsules.md"
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 "disposition": {
  "status": "pending_human_review",
  "reason": "자동 가공 캡슐·컴포넌트·상황체인. 모든 컴포넌트 review_status=candidate. reviewed/usable/active 자동 부여 없음. 정독 비율 8.3%(10/121화)+핵심장면. 중반부(41-90화 대부분)는 제목+키워드 스캔이므로 재정독 필요.",
  "retry_condition": "중반부(마이아 교단·신·악마·고대 봉인 아크)와 95-96화(스톤 발견)·106화(저격)의 정독으로 신뢰도 보강 가능.",
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