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뽑기로 SSS급 군단 육성

원천 소설 유닛 — 컴포넌트 추출 원료 — 직접 임포트 아님

정체

뽑기로 SSS급 군단 육성전체 읽기 (21 묶음, 장 순서)

규모

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원형 JSON — matrix-source-unit-v1 (11,723자)
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    "summary": "오류로 각성한 지배자 (게임 마스터)",
    "setup": "당신은 월세 걱정에 시달리며 좁은 방에서 게임에 몰두하던 중, 갑작스러운 강제 소환으로 끝없는 흑백의 체스판 같은 이세계로 내던져진다. 주변에는 당신처럼 갑작스럽게 끌려와 패닉에 빠진 수많은 사람들이 있고, 머릿속에는 정체불명의 목소리가 '병사를 육성해 환란에 대비하라'는 압박을 가한다. 무기도, 능력도 없는 맨몸 상태로 괴수의 습격을 10분 뒤에 맞이해야 하는 절망적인 상황. 모두가 두려움에 떨고 있을 때, 당신의 눈앞에만 시스템의 '오류'로 인해 남들보다 먼저 거대한 룰렛 기계가 나타난다. 망설임 없이 레버를 당기는 당신의 손길에 기계는 경쾌한 소리를 내며 빛을 뿜어내고, 그 빛이 걷혔을 때 당신의 앞에 무릎을 꿇는 강력한 전사가 소환된다. 이제 당신은 직접 칼을 휘두르지 않아도, 소환된 병사들의 배치와 조합을 조종하며 체스판의 지배자로서 이 생존 게임을 즐길 준비를 마친다. 당신은 현실의 패배감을 뒤로하고, 이 세계에서만큼은 완벽한 승리를 쟁취할 통제권을 쥐게 된다.",
    "actors": [
     "현실에서는 통제 불가능한 무능력자이지만, 시스템화된 세계에서는 완벽한 통제력을 발휘하는 지배자.",
     "세계의 규칙을 '오류(error)'를 통해 부수고, 자신만의 놀이판을 세팅하는 플레이어."
    ],
    "goals": [
     "현실의 통제 불가능한 삶에 대한 절망을 극복하고, 철저한 계산과 시스템 이용을 통해 승리를 쟉취하려는 욕구"
    ],
    "tension": "압도적으로 불리한 현실의 무력감과 이세계에서 주어지는 절대적인 통제력 사이의 괴리",
    "sequence": [
     "(장면 전개는 source_trace 참조)"
    ],
    "outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
    "emotional_effect": "바닥에서 시작해 남들이 가지지 못한 치트키(오류)로 시스템의 룰을 부수며 정상에 오르는 역전의 카타르시스",
    "why_memorable": "가장 큰 위기와 절망 속에 숨겨진 '시스템의 오류(남들이 보지 못하는 기회)'를 선점할 때, 맨손에서 시작해 왕이 될 수 있다.",
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    "summary": "시스템을 초월한 관찰자 (미지의 초청자)",
    "setup": "수많은 소환자들이 패닉에 빠져 고래고래 소리를 지르며 혼란스러워하는 흑백의 체스판 전장. 당신은 그 두려움과 절망이 교차하는 전장의 바로 위, 아무런 구속 없이 허공에 둥실 떠 있다. 아래의 수많은 플레이어들은 당신의 존재조차 인식하지 못한 채 시스템이 부여한 얄팍한 룰 안에서 벌벌 떨고 있다. 그런데 당신의 시선이 한 곳에 멈춘다. 바닥에 떨어져선 안 될 위치에 있는 한 명의 남자. 시스템의 명백한 규칙 위반인 '오류'를 통해, 아직 시작조차 하지 않은 1라운드에서 유닛을 소환해 버린 자입니다. 당신은 흥미롭다는 듯 눈을 가늘게 뜨고 시스템 로그를 넘겨봅니다. '어떻게 벌써 소환을 진행했지?' 당신은 그가 단순한 버그가 아니라, 당신이 기획한 이 거대한 게임의 룰을 뒤흔들 진정한 '플레이어'일지도 모른다는 기대감을 품고 조용히 그를 주시합니다. 당신은 그에게 직접 개입하지 않지만, 그가 만들어낼 파란을 지켜보며 판의 변주를 즐길 준비를 합니다.",
    "actors": [
     "주인공을 이세계로 인도하고 판을 짠 장본인이자, 게임 시스템 밖에서 템포를 조율하는 게임 마스터(Game Master).",
     "룰의 경계를 넘나들며, 플레이어조차 모르는 진실을 지키고 있는 초월적 존재."
    ],
    "goals": [
     "단조롭고 예측 가능한 게임에 지루함을 느끼며, 룰을 깰 수 있는 진정한 '변수'를 찾고자 하는 욕구"
    ],
    "tension": "통제되어야 할 시스템 내부에서 발생한 예측 불가능성(오류)을 방관할 것인가, 개입할 것인가",
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     "(장면 전개는 source_trace 참조)"
    ],
    "outcome": "(결과는 source_trace open_pressures 참조)",
    "emotional_effect": "전지적 시점에서 룰을 부수는 반항아를 발견했을 때의 호기심과 묘한 기대감",
    "why_memorable": "가장 완벽해 보이는 시스템조차 '오류'를 통해 진화하며, 진정한 스승이나 후원자는 틀을 깨는 이단아에게 매력을 느낀다.",
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    "summary": "주인공이 단순 생존을 넘어 유닛을 '살아 있는 존재'로 인식하게 되면서, 전력 손실을 감수하더라도 구출과 책임을 선택하게 되는 인과 연쇄. 이 감정적 각성이 이후 모든 전략적 결정(위험 감수, 자원 전소, 단독 돌격)을 지배하는 원인이 된다.",
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    "steps": [
     {
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      "event": "라운드 최후의 전투에서 전 방위 적 공세 속 전력의 2/3가 사망하고 핵심 유닛들이 역소환되며 극심한 전력 손실 발생",
      "owner": "character",
      "state_before": "삼각 구도 주도 중, 병력과 자원이 비교적 건재한 상태",
      "action": "리치가 자멸하며 누더기 골렘과 강화 괴수를 생성, 바실리스크까지 동시 공격",
      "state_delta": "전 병력 2/3 사망, 유닛 대부분 역소환, 카렌 재사용 불가, 성벽 반파",
      "state_after": "핵심 전투력이 소진된 잔여 병력만 남은 한계 상태",
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       "리치 본체 포섭으로 전력 보충",
       "난쟁이 고용으로 내성 복구"
      ],
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       "기존 전력으로 안정적 방어전 수행",
       "카렌 즉시 재투입"
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      "event": "카렌이 S등급으로 승급하며 과거에 주인공이 자신을 구해줬다는 사실을 기억해내고, 주인공은 유닛을 단순 병력이 아닌 삶을 가진 존재로 인식하게 됨",
      "owner": "character",
      "state_before": "유닛을 전력 자원으로 운용하던 실용적 관계, 감정적 거리 유지",
      "action": "카렌의 기억 복원과 승급 → 강혁의 유닛에 대한 인식 전환",
      "state_delta": "카렌 S등급 전력화, 충성 관계 공식화, 강혁에게 감정적 책임감 발생",
      "state_after": "유닛의 생명과 존재에 대해 책임을 지는 마스터로 각성",
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       "유닛 구출 작전 감행",
       "위험을 무릅쓴 전략적 결정"
      ],
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       "유닛을 소모품으로 취급하는 냉혹한 전략",
       "손실을 무시하는 무리한 투입"
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      "step_id": "s3",
      "event": "세실 내부의 여신(재앙)이 봉인 해제 상태로 대륙을 위협하자, 전력 손실 상태임에도 세실 구출을 위해 원정을 결행하고 리자드맨과 동맹을 맺어 출발",
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      "state_before": "극심한 전력 손실 상태, 안정적 회복이 필요한 시점",
      "action": "세실 구출을 우선하여 원정 결행, 비쉴라와 임시 동맹 체결",
      "state_delta": "세실 위치 특정, 리자드맨 동맹 확보, 잔여 병력을 원정에 투입",
      "state_after": "전력이 분산된 상태로 여신과의 전투에 돌입",
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       "여신 약화 후 세실 탈환",
       "다수 세력과의 혼전 확대"
      ],
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       "내성에서 안정적 수성 전략",
       "전력 완충 후 원정"
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      "event": "유적 붕괴 중 룰렛 발동으로 강혁이 지하에 매몰되어 생사불명이 되고, 마스터 부재 상태에서 상급 침식이 출현하여 유닛들이 단독으로 재앙급 위협에 직면",
      "owner": "character",
      "state_before": "여신 추적 중이던 원정 상태, 강혁이 지휘권을 행사 중",
      "action": "아르모텐이 촉수 괴물로 변이해 유적 붕괴 → 강혁 룰렛 발동 중 매몰",
      "state_delta": "지휘계 붕괴, 강혁 생사 불명, 상급 침식 출현, 유닛들 명령 대기 상태",
      "state_after": "마스터 없이 초자연적 위협에 단독 대처해야 하는 최악의 상황",
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       "사마 훤의 독자적 지휘",
       "카렌의 자율 전투 결단"
      ],
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       "강혁의 직접 지휘",
       "즉각 후퇴 및 재편"
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      "why_next": "대규모 전력 손실과 역소환이 발생했기 때문에, 유닛의 존재적 무게가 실감나며 감정적 각성의 압력이 만들어진다",
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      "why_next": "유닛을 삶을 가진 존재로 인식하게 된 감정적 변화가, 전력 손실 상태에서도 세실 구출을 포기할 수 없게 만드는 결정적 압력이 된다",
      "remove_test": "각성이 없었다면 전력 회복을 우선하여 세실 구출을 연기하거나 포기했을 것이고, 원정 자체가 일어나지 않아 매몰 사태도 발생하지 않는다",
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      "to_step_id": "s4",
      "kind": "required_cause",
      "why_next": "전력 손실 상태에서 감정에 따라 원정을 강행했기 때문에, 아르모텐의 변이라는 예측 불가 변수에 대응할 여력이 없어 매몰로 직결된다",
      "remove_test": "원정을 하지 않았다면 아르모텐과의 조우 자체가 없었고, 유적 붕괴와 매몰도 발생하지 않아 마스터 부재의 위기는 존재하지 않는다",
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     }
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    "open_pressures": [
     "강혁 생사 불명 상태에서 유닛들이 자율 판단으로 초자연적 위협을 버텨야 하는 과제",
     "세실 내부 여신(재앙)이 도주한 상태로 힘을 회복 중이어서 시간이 지날수록 위협이 증폭됨",
     "상급 침식이 지상에 출현하여 병사들을 흡수하며 성장 중이므로 방치 시 대응 불가능한 수준으로 확대될 위험"
    ],
    "knowledge_state": {
     "truth": [
      "리치는 마왕과 계약한 존재이며 핵 파괴 시 영원한 노예가 됨",
      "카렌은 과거 무한의 전장에서 강혁에게 구출된 존재임",
      "세실 내부의 여신은 봉인 해제 상태이며 대륙 초토화 위협을 가진 존재임",
      "아르모텐의 정체는 거대 촉수 괴물이며 유적 붕괴를 일으킬 수 있음",
      "유닛들은 무한의 전장에 편입되기 전 각자의 세계에서 살던 존재들임"
     ],
     "beliefs": [
      "강혁: 유닛은 단순 병력이 아닌 삶과 의지를 가진 존재이며 마스터는 그 존재에 대해 책임을 져야 한다",
      "강혁: 세실 구출은 선택이 아닌 의무이며, 지연할수록 여신의 힘이 회복되어 불가능해진다",
      "사마 훤: 조만간 큰 전투가 있을 것이며 유닛들의 합동 전술 숙지가 시급하다"
     ],
     "audience_knowledge": [
      "강혁이 매몰된 후 유닛들이 사마 훤의 지휘와 카렌의 자율 판단으로 위기를 버텨내는 과정",
      "침식이 외신의 하수인이며 아크를 통한 반투명 군단 변환이 유일한 대응 수단임",
      "강혁이 알리즈카 신의 가호를 획득했으며 뭉이의 S급 능력이 해방되었음"
     ]
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  "pressure_rules": [
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    "summary": "책임감 있는 지도자가 제한된 전력 속에서 소중한 존재를 구하기 위해 위험을 감수할 때, 그 선택이 연쇄적으로 더 큰 위기를 불러오는 법칙",
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    "when": "핵심 전력 손실 후 감정적 각성으로 책임 대상이 생겼고, 그 대상이 위험에 처했을 때",
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    "protected_promise": "소중한 존재의 생존과 존엄",
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      "decision_owner": "강혁",
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      "cost_bearer": "강혁과 전체 유닛",
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      "decision_owner": "강혁",
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      "cost_bearer": "세실 및 세실과 연결된 유닛들",
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