승격 대기 — 매트릭스 정본 후보
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.risu.168976994.alternate-hunters-v2-modpack",
"component_version": "1.0.0",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "untested",
"source_refs": [
{
"source_id": "risu:168976994",
"source_version": "module.risum",
"sha256": "sha256:1842f200843be0dacc2acdfb26185bcde2ab9aa8259f225caa805b73f7d16a36"
}
],
"source_kind": "risu_attachment",
"static_analysis_only": true,
"active_code_policy": "static_preserve_no_execute",
"fixture_kind": "parsed_risu_projection",
"publishable": false
},
"capabilities": {
"provides": [
"asset.display",
"constellation.gen",
"random.roll",
"faction.tag",
"multi.asset.display"
],
"requires": [
"hook.edit_request",
"low_level_access"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"namespace": "risu.module",
"controller": "user",
"triggers": [
"시작 트리거가 팩션·성좌·난수 로직을 등록한다.",
"editRequest/editOutput 훅이 에셋 표시·성좌 생성·난수 판정을 분기한다."
],
"state_effects": {
"faction": "현재 소속 팩션(이능력대책부·몽상연합·여섯 어린이 등)",
"constellation": "생성된 성좌",
"roll_result": "난수 판정 결과"
},
"activation_rules": [
"다수 팩션의 에셋을 단일·다중 표시 정규식으로 분기해 표시한다.",
"성좌(별자리)를 명령으로 생성한다.",
"난수로 능력 판정을 굴린다."
],
"invariants": [
"모든 표시와 판정은 얼터네이트 헌터즈 V2 세계관에 종속된다.",
"단일 에셋과 다중 에셋 표시가 구분된다."
],
"boundaries": [
"활성 코드 본문(Lua/CJS/정규식 패턴)은 포함하지 않는다 — 정적 구조/원리/역할만 기술.",
"실행·sandbox 재현·승격은 사람 승인 전까지 금지.",
"candidate 상한: 검토 전 runtime catalog 공급 없음."
],
"idea_layers": {
"evidence": {
"source_post": "168976994",
"source_format": "module.risum",
"lead_id": "risu.deep.risum.168976994",
"analysis_mode": "static_projection_read",
"code_executed": false
},
"situation": {
"concrete_scene": "헌터가 팩션에 소속되어 에셋이 표시되고, 명령을 내리면 성좌가 생성되며 난수로 능력이 판정된다.",
"emotion_evoked": "체계적 방대함 — 여러 팩션과 시스템이 한 세계에서 어우러지는 스케일.",
"why_memorable": "팩션·성좌·난수·에셋 표시가 한 모드팩에 통합된 점.",
"transferable_lesson": "거대 세계관은 팩션·판정·표시를 계층화해 통합해야 관리 가능하다."
},
"core": {
"core_idea": "다수 팩션·성좌·난수 판정·에셋 표시를 얼터네이트 헌터즈 V2 세계관 아래 통합한 모드팩.",
"behavioral_cause": "editRequest/editOutput 훅의 정규식들이 팩션·성좌·난수를 분기 처리한다.",
"invariant_conflict": "세계관 방대함(많은 팩션)과 처리 단순함(적은 분기)의 긴장.",
"core_drive": "팩션별 에셋 표시와 성좌 생성·난수 판정을 한 모드팩에서 분기한다.",
"core_dilemma": "팩션이 많을수록 풍성하지만 시스템이 복잡해진다."
},
"swappable_parts": {
"faction_set": "팩션 정의(이능력대책부·몽상연합·여섯 어린이 등)",
"constellation_table": "성좌 생성 테이블",
"roll_rule": "난수 판정 규칙",
"asset_display_mode": "단일/다중 에셋 표시 분기"
},
"lineage": {
"promotion_status": "candidate",
"origin": "risu_deep_dive_lead",
"reverse_translation": "module.risum -> matrix-component-v1(module)"
}
}
},
"projection": {
"title": "얼터네이트 헌터즈 V2 모드팩 — 팩션·성좌·난수 통합 거대 모드",
"prompt": "얼터네이트 헌터즈 V2 세계관의 다수 팩션(이능력대책부·몽상연합·여섯 어린이)과 성좌·난수 기반 능력 판정을 하나의 모드팩으로 묶는다. 단일·다중 에셋 표시를 분기하고, 명령으로 성좌를 생성하며, 난수로 판정을 굴린다. 이 모듈은 모드팹 구조 원리만 기술하며 실행 코드는 포함하지 않는다.",
"prompt_sha256": "sha256:1070523c0e334cd651c37d29808d54430982dced57d6a807a5021d412d86a664",
"summary": "다수 팩션·성좌·난수 판정·에셋 표시를 얼터네이트 헌터즈 V2 세계관 아래 통합한 모드팩.",
"tags": [
"modpack",
"faction-system",
"constellation",
"random-roll",
"alternate-hunters"
],
"flagship": false,
"core": false,
"content_labels": [
"risu-module",
"static-analysis"
],
"harness_compatibility": "display_only",
"replay_status": "not_run"
}
}