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module.risu.169320501.hentai-rpg-module-v2

승격 대기 — 매트릭스 정본 후보

정체

modulecandidateinactivemodule.risum

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (5)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (2)

원형 JSON — matrix-component-v1 (3,548자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.risu.169320501.hentai-rpg-module-v2",
 "component_version": "1.0.0",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "risu:169320501",
    "source_version": "module.risum",
    "sha256": "sha256:2132f717db22b6fcd3b42e8a28229da2a7240b0a2d59b2977b7b6a61b4413e3e"
   }
  ],
  "source_kind": "risu_attachment",
  "static_analysis_only": true,
  "active_code_policy": "static_preserve_no_execute",
  "fixture_kind": "parsed_risu_projection",
  "publishable": false
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "rpg.status.window",
   "choice.rendering",
   "message.display",
   "stat.gauge",
   "scene.advance"
  ],
  "requires": [
   "hook.edit_request",
   "low_level_access"
  ],
  "conflicts": []
 },
 "payload": {
  "namespace": "risu.module",
  "controller": "user",
  "triggers": [
   "시작 트리거가 RPG 상태·선택지·메시지 로직을 최대 규모로 등록한다.",
   "editRequest/editProcess 훅이 상태창·선택지·메시지를 단계적으로 처리한다."
  ],
  "state_effects": {
   "stats": "캐릭터 스탯",
   "gauges": "게이지 값",
   "scene_mode": "현재 장면 모드"
  },
  "activation_rules": [
   "상태창은 스탯·게이지·상대 표시로 구획화된다.",
   "선택지는 장면 모드에 따라 분기된다.",
   "메시지는 표시용·요청용으로 분리된다.",
   "110개 정규식으로 가장 세밀한 표시 분기를 제공한다."
  ],
  "invariants": [
   "모든 표시는 RPG 프레임 안에 있다.",
   "표시용 정규식과 요청용 정규식이 분리된다."
  ],
  "boundaries": [
   "활성 코드 본문(Lua/CJS/정규식 패턴)은 포함하지 않는다 — 정적 구조/원리/역할만 기술.",
   "실행·sandbox 재현·승격은 사람 승인 전까지 금지.",
   "candidate 상한: 검토 전 runtime catalog 공급 없음."
  ],
  "idea_layers": {
   "evidence": {
    "source_post": "169320501",
    "source_format": "module.risum",
    "lead_id": "risu.deep.risum.169320501",
    "analysis_mode": "static_projection_read",
    "code_executed": false
   },
   "situation": {
    "concrete_scene": "RPG 장면에서 상태창이 가장 세밀하게 구획 나뉘어 뜨고, 장면 모드에 따라 선택지와 메시지가 분기된다.",
    "emotion_evoked": "정밀함 — 상태와 선택이 가장 잘게 나뉘어 표시되는 체계적 만족.",
    "why_memorable": "110개 정규식으로 동일 RPG 프레임의 가장 세밀한 버전을 구성한 점.",
    "transferable_lesson": "같은 프레임이라도 정규식 밀도에 따라 표시 정밀도가 크게 달라진다."
   },
   "core": {
    "core_idea": "RPG 상태·선택지·메시지를 110개 정규식으로 가장 세밀하게 구획화하는 전투·일상 프레임 모듈.",
    "behavioral_cause": "editRequest/editProcess 훅의 최대 규모 정규식들이 각 표시 항목을 단계 처리한다.",
    "invariant_conflict": "표시 정밀함(많은 정규식)과 처리 비용(과부하)의 긴장.",
    "core_drive": "상태창·선택지·메시지를 가장 잘게 구획화해 분기 표시한다.",
    "core_dilemma": "정밀도를 높일수록 풍성하지만 처리가 가장 무거워진다."
   },
   "swappable_parts": {
    "stat_set": "스탯 종류 정의",
    "gauge_rule": "게이지 계산 규칙",
    "scene_modes": "장면 모드 정의",
    "message_template": "메시지 표시·요청 템플릿",
    "regex_density": "정규식 세분화 정도"
   },
   "lineage": {
    "promotion_status": "candidate",
    "origin": "risu_deep_dive_lead",
    "reverse_translation": "module.risum -> matrix-component-v1(module)"
   }
  }
 },
 "projection": {
  "title": "Hentai RPG Module 2.0V — 최대 규모 상태창·선택지 프레임",
  "prompt": "RPG 상태창·스탯·게이지·선택지·메시지를 110개 정규식으로 가장 세밀하게 구획화해 표시하는 전투·일상 프레임 모듈이다. 상태창은 구획별로 표시되고, 선택지는 장면 모드에 따라 분기되며, 메시지는 표시용·요청용으로 나뉜다. 이 모듈은 프레임 구조 원리만 기술하며 실행 코드는 포함하지 않는다.",
  "prompt_sha256": "sha256:c17bcf1789b73c85de3e7312c3139bdfd5df8ba460a1ea7641087101e1faf362",
  "summary": "RPG 상태·선택지·메시지를 110개 정규식으로 가장 세밀하게 구획화하는 전투·일상 프레임 모듈.",
  "tags": [
   "rpg-frame",
   "status-window",
   "choice-system",
   "message-display",
   "stat-gauge"
  ],
  "flagship": false,
  "core": false,
  "content_labels": [
   "risu-module",
   "static-analysis"
  ],
  "harness_compatibility": "display_only",
  "replay_status": "not_run"
 }
}

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start 시점에 파이프라인을 등록하고, editRequest에서 단계별 변환을 적용한다.
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시작 트리거가 시나리오 바인딩과 보조 로직을 등록한다.
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