승격 대기 — 매트릭스 정본 후보
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.risu.169320501.hentai-rpg-module-v2",
"component_version": "1.0.0",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "untested",
"source_refs": [
{
"source_id": "risu:169320501",
"source_version": "module.risum",
"sha256": "sha256:2132f717db22b6fcd3b42e8a28229da2a7240b0a2d59b2977b7b6a61b4413e3e"
}
],
"source_kind": "risu_attachment",
"static_analysis_only": true,
"active_code_policy": "static_preserve_no_execute",
"fixture_kind": "parsed_risu_projection",
"publishable": false
},
"capabilities": {
"provides": [
"rpg.status.window",
"choice.rendering",
"message.display",
"stat.gauge",
"scene.advance"
],
"requires": [
"hook.edit_request",
"low_level_access"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"namespace": "risu.module",
"controller": "user",
"triggers": [
"시작 트리거가 RPG 상태·선택지·메시지 로직을 최대 규모로 등록한다.",
"editRequest/editProcess 훅이 상태창·선택지·메시지를 단계적으로 처리한다."
],
"state_effects": {
"stats": "캐릭터 스탯",
"gauges": "게이지 값",
"scene_mode": "현재 장면 모드"
},
"activation_rules": [
"상태창은 스탯·게이지·상대 표시로 구획화된다.",
"선택지는 장면 모드에 따라 분기된다.",
"메시지는 표시용·요청용으로 분리된다.",
"110개 정규식으로 가장 세밀한 표시 분기를 제공한다."
],
"invariants": [
"모든 표시는 RPG 프레임 안에 있다.",
"표시용 정규식과 요청용 정규식이 분리된다."
],
"boundaries": [
"활성 코드 본문(Lua/CJS/정규식 패턴)은 포함하지 않는다 — 정적 구조/원리/역할만 기술.",
"실행·sandbox 재현·승격은 사람 승인 전까지 금지.",
"candidate 상한: 검토 전 runtime catalog 공급 없음."
],
"idea_layers": {
"evidence": {
"source_post": "169320501",
"source_format": "module.risum",
"lead_id": "risu.deep.risum.169320501",
"analysis_mode": "static_projection_read",
"code_executed": false
},
"situation": {
"concrete_scene": "RPG 장면에서 상태창이 가장 세밀하게 구획 나뉘어 뜨고, 장면 모드에 따라 선택지와 메시지가 분기된다.",
"emotion_evoked": "정밀함 — 상태와 선택이 가장 잘게 나뉘어 표시되는 체계적 만족.",
"why_memorable": "110개 정규식으로 동일 RPG 프레임의 가장 세밀한 버전을 구성한 점.",
"transferable_lesson": "같은 프레임이라도 정규식 밀도에 따라 표시 정밀도가 크게 달라진다."
},
"core": {
"core_idea": "RPG 상태·선택지·메시지를 110개 정규식으로 가장 세밀하게 구획화하는 전투·일상 프레임 모듈.",
"behavioral_cause": "editRequest/editProcess 훅의 최대 규모 정규식들이 각 표시 항목을 단계 처리한다.",
"invariant_conflict": "표시 정밀함(많은 정규식)과 처리 비용(과부하)의 긴장.",
"core_drive": "상태창·선택지·메시지를 가장 잘게 구획화해 분기 표시한다.",
"core_dilemma": "정밀도를 높일수록 풍성하지만 처리가 가장 무거워진다."
},
"swappable_parts": {
"stat_set": "스탯 종류 정의",
"gauge_rule": "게이지 계산 규칙",
"scene_modes": "장면 모드 정의",
"message_template": "메시지 표시·요청 템플릿",
"regex_density": "정규식 세분화 정도"
},
"lineage": {
"promotion_status": "candidate",
"origin": "risu_deep_dive_lead",
"reverse_translation": "module.risum -> matrix-component-v1(module)"
}
}
},
"projection": {
"title": "Hentai RPG Module 2.0V — 최대 규모 상태창·선택지 프레임",
"prompt": "RPG 상태창·스탯·게이지·선택지·메시지를 110개 정규식으로 가장 세밀하게 구획화해 표시하는 전투·일상 프레임 모듈이다. 상태창은 구획별로 표시되고, 선택지는 장면 모드에 따라 분기되며, 메시지는 표시용·요청용으로 나뉜다. 이 모듈은 프레임 구조 원리만 기술하며 실행 코드는 포함하지 않는다.",
"prompt_sha256": "sha256:c17bcf1789b73c85de3e7312c3139bdfd5df8ba460a1ea7641087101e1faf362",
"summary": "RPG 상태·선택지·메시지를 110개 정규식으로 가장 세밀하게 구획화하는 전투·일상 프레임 모듈.",
"tags": [
"rpg-frame",
"status-window",
"choice-system",
"message-display",
"stat-gauge"
],
"flagship": false,
"core": false,
"content_labels": [
"risu-module",
"static-analysis"
],
"harness_compatibility": "display_only",
"replay_status": "not_run"
}
}