승격 대기 — 매트릭스 정본 후보
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.risu.171175180.lightboard-observation",
"component_version": "1.0.0",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "untested",
"source_refs": [
{
"source_id": "risu:171175180",
"source_version": "risum",
"sha256": "sha256:ac27ebf681bd18c76f419c10f2b6650134d3ec1c4424abbe9c9cd36baa7a6c7e"
}
],
"source_kind": "risu_attachment",
"static_analysis_only": true,
"active_code_policy": "static_preserve_no_execute",
"fixture_kind": "parsed_risu_projection",
"publishable": false
},
"capabilities": {
"provides": [
"observe.surface_panel",
"observe.lazy_render",
"observe.fallback_panel"
],
"requires": [
"hook.edit_request",
"manual_trigger",
"display_layer"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"namespace": "risu.module",
"controller": "user",
"triggers": [
"start(manual)로 관찰 시스템 프롬프트와 AI 프롬프트를 주입하고 editRequest에서 패널을 그린다."
],
"state_effects": {
"observation_panel": "관찰 가능한 표면 정보를 패널로 정리",
"ignore_old": "오래된 관찰 단서는 무시해 최신에 집중",
"lazy_state": "게으른(lazy) 렌더로 필요할 때만 패널을 그린다"
},
"activation_rules": [
"수동 트리거로 관찰용 시스템 프롬프트와 AI 프롬프트를 추가한다.",
"파싱되지 않은 내용은 숨기고, 실패 시 대체 패널로 표시한다."
],
"invariants": [
"오래된 관찰은 무시하고 최신 표면 정보만 패널에 남긴다.",
"파싱 실패 시에도 대체 렌더로 관찰 패널이 보이도록 한다."
],
"boundaries": [
"활성 코드 본문(Lua/CJS/정규식 패턴)은 포함하지 않는다 — 정적 구조/원리/역할만 기술.",
"실행·sandbox 재현·승격은 사람 승인 전까지 금지.",
"candidate 상한: 검토 전 runtime catalog 공급 없음."
],
"idea_layers": {
"evidence": {
"source_post": "171175180",
"source_format": "risum",
"lead_id": "risu.deep.risum.171175180",
"analysis_mode": "static_projection_read",
"code_executed": false
},
"situation": {
"concrete_scene": "장면을 살피면 보드에 지금 당장 볼 수 있는 표면만 깔끔하게 떠오르고, 흐릿하거나 오래된 단서는 가려진다.",
"emotion_evoked": "관찰의 즐거움 — 보이는 것과 보이지 않는 것의 경계가 또렷해진다.",
"why_memorable": "모든 정보를 보여주지 않고 최신 표면만, 그것도 게으른 렌더로 필요할 때만 그린다는 점.",
"transferable_lesson": "관찰의 몰입은 정보 과영사가 아니라 지금 볼 수 있는 것의 경계에서 나온다."
},
"core": {
"core_idea": "최신 표면 관찰만 게으른 렌더로 보여주는 TRPG식 관찰 패널 모듈.",
"behavioral_cause": "수동 트리거가 관찰 프롬프트를 주입하고 editRequest가 패널을 그린다.",
"invariant_conflict": "정보 공개(풍부한 관찰)와 경계 제한(최신 표면만)의 조율.",
"core_drive": "오래된 단서는 무시하고 최신 표면을 대체 렌더 포함해 안전히 보여준다.",
"core_dilemma": "너무 엄격하면 관찰이 빈약하고 너무 느슨하면 정보가 넘쳐 몰입이 깨진다."
},
"swappable_parts": {
"panel": "관찰 패널 표시",
"lazy": "게으른 렌더 토글",
"fallback": "파싱 실패 대체 표시"
},
"lineage": {
"promotion_status": "candidate",
"origin": "risu_deep_dive_lead",
"reverse_translation": "module.risum -> matrix-component-v1(module)"
}
}
},
"projection": {
"title": "라이트보드 — TRPG식 표면 관찰",
"prompt": "수동 트리거로 관찰용 시스템/AI 프롬프트를 주입하고, editRequest에서 최신 표면 관찰만 패널로 그린다. 오래된 단서는 무시하고 파싱되지 않은 내용은 숨기되, 실패 시 대체 패널로 보여 준다. 게으른 렌더로 필요할 때만 그린다. 실행 코드는 포함하지 않고 원리만 기술한다.",
"prompt_sha256": "sha256:328f8c0706fa5e3cd25f66cb30b63545fc990910d3e07195db2ad8816f1e8661",
"summary": "최신 표면 관찰만 게으른 렌더로 보여주는 TRPG식 관찰 패널 모듈.",
"tags": [
"observation",
"trpg",
"surface-panel",
"lazy-render"
],
"flagship": false,
"core": false,
"content_labels": [
"risu-module",
"static-analysis"
],
"harness_compatibility": "display_only",
"replay_status": "not_run"
}
}