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module.risu.171760844.fame-infamy-status-window

승격 대기 — 매트릭스 정본 후보

정체

modulecandidateinactiverisum

제공 — 이걸 쓰면 생기는 것 (3)

요구 — 함께 있어야 하는 것 (3)

원형 JSON — matrix-component-v1 (3,441자)
{
 "contract": "matrix-component-v1",
 "component_id": "module.risu.171760844.fame-infamy-status-window",
 "component_version": "1.0.0",
 "component_type": "module",
 "provenance": {
  "review_status": "candidate",
  "runtime_status": "inactive",
  "availability_verdict": "untested",
  "source_refs": [
   {
    "source_id": "risu:171760844",
    "source_version": "risum",
    "sha256": "sha256:d80c4586cc8e8d119396d0ac64c980ecea5fb892b1cae7ed2e55919d1ca21441"
   }
  ],
  "source_kind": "risu_attachment",
  "static_analysis_only": true,
  "active_code_policy": "static_preserve_no_execute",
  "fixture_kind": "parsed_risu_projection",
  "publishable": false
 },
 "capabilities": {
  "provides": [
   "status.fame_infamy",
   "status.alias_autoname",
   "status.single_tag_render"
  ],
  "requires": [
   "hook.start",
   "hook.edit_display",
   "global_state_kv"
  ],
  "conflicts": []
 },
 "payload": {
  "namespace": "risu.module",
  "controller": "user",
  "triggers": [
   "start 시점에 명성/악명 변수를 초기화하고 상태창 렌더링을 등록한다."
  ],
  "state_effects": {
   "fame": "Lua 전역 변수로 관리되는 명성 수치",
   "infamy": "Lua 전역 변수로 관리되는 악명 수치",
   "alias": "명성/악명 수준에 따라 자동 부여되는 별칭"
  },
  "activation_rules": [
   "명성과 악명만 Lua가 직접 관리하고, 나머지 상태는 AI가 단일 태그로 매 턴 출력한다.",
   "editDisplay로 상태창을 렌더링해 토큰 소비를 줄인다."
  ],
  "invariants": [
   "Lua가 관리하는 변수는 명성·악명 두 개뿐이다.",
   "AI는 상태를 단일 태그로 출력하고, 개별 필드를 자의적으로 변경하지 않는다."
  ],
  "boundaries": [
   "활성 코드 본문(Lua/CJS/정규식 패턴)은 포함하지 않는다 — 정적 구조/원리/역할만 기술.",
   "실행·sandbox 재현·승격은 사람 승인 전까지 금지.",
   "candidate 상한: 검토 전 runtime catalog 공급 없음."
  ],
  "idea_layers": {
   "evidence": {
    "source_post": "171760844",
    "source_format": "risum",
    "lead_id": "risu.deep.risum.171760844",
    "analysis_mode": "static_projection_read",
    "code_executed": false
   },
   "situation": {
    "concrete_scene": "호랑이를 잡으면 명성이 오르고, 악행을 저지르면 악명이 오르며, 어느 순간 세상이 그를 '혈검'이라 부르기 시작한다 — 상태창 한구석에 별칭이 저절로 바뀐다.",
    "emotion_evoked": "성장의 희열 — 행적이 수치로 쌓이고 이름이 바뀌는 보상감.",
    "why_memorable": "두 변수만 Lua가 관리하고 나머지는 AI에게 단일 태그로 맡겨 토큰을 극적으로 줄인 설계.",
    "transferable_lesson": "상태 관리를 최소 변수로 쪼개고 위임하면 토큰과 일관성을 동시에 잡는다."
   },
   "core": {
    "core_idea": "핵심 수치 두 개만 Lua가 관리하고 나머지는 AI 단일 태그로 위임하는 무협 상태창.",
    "behavioral_cause": "start에서 변수를 초기화하고 editDisplay로 상태창을 렌더링한다.",
    "invariant_conflict": "정밀한 상태 통제(Lua 변수)와 자유로운 서술(AI 위임)의 분업.",
    "core_drive": "두 변수의 임계치가 별칭을 발동한다.",
    "core_dilemma": "변수를 늘리면 정밀해지지만 토큰이 늘어나고, 줄이면 가벼워지지만 서사 통제가 약해진다."
   },
   "swappable_parts": {
    "tracked_vars": "명성·악명 두 변수",
    "alias_table": "수준별 별칭 매핑",
    "render_hook": "editDisplay 렌더링"
   },
   "lineage": {
    "promotion_status": "candidate",
    "origin": "risu_deep_dive_lead",
    "reverse_translation": "module.risum -> matrix-component-v1(module)"
   }
  }
 },
 "projection": {
  "title": "무협 명성/악명 상태창 — 최소 변수·단일 태그 토큰 절약",
  "prompt": "명성과 악명 두 수치만 Lua 전역 변수로 관리하고, 나머지 상태는 AI가 단일 태그로 매 턴 출력하게 하는 무협 상태창 모듈. editDisplay 중심으로 토큰을 절약하며, 명성/악명 수준에 따라 별칭이 자동 부여된다. 실행 코드는 포함하지 않고 원리만 기술한다.",
  "prompt_sha256": "sha256:141ed5f7a56847032cd8ad2b97cfcdfe17499e8b583a09c75b8ca757ead85ab0",
  "summary": "명성·악명 두 수치만 Lua로 관리하고 나머지는 단일 태그로 위임하는 토큰 절약형 상태창.",
  "tags": [
   "status-window",
   "fame",
   "infamy",
   "wuxia",
   "token-saving"
  ],
  "flagship": false,
  "core": false,
  "content_labels": [
   "risu-module",
   "static-analysis"
  ],
  "harness_compatibility": "display_only",
  "replay_status": "not_run"
 }
}

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