승격 대기 — 매트릭스 정본 후보
{
"contract": "matrix-component-v1",
"component_id": "module.risu.172282971.multi-char-asset-display",
"component_version": "1.0.0",
"component_type": "module",
"provenance": {
"review_status": "candidate",
"runtime_status": "inactive",
"availability_verdict": "untested",
"source_refs": [
{
"source_id": "risu:172282971",
"source_version": "risum",
"sha256": "sha256:314ce0ab916ee61164c270bb4e872bf301e6c3b54f33b27e85053e8a0b012a3a"
}
],
"source_kind": "risu_attachment",
"static_analysis_only": true,
"active_code_policy": "static_preserve_no_execute",
"fixture_kind": "parsed_risu_projection",
"publishable": false
},
"capabilities": {
"provides": [
"asset.multi_char_display",
"asset.pick_or_random",
"asset.pipeline_filter"
],
"requires": [
"hook.edit_output",
"hook.edit_display",
"asset.registry"
],
"conflicts": []
},
"payload": {
"namespace": "risu.module",
"controller": "user",
"triggers": [
"수동 트리거로 헤더를 주입해 다중 캐릭터 에셋 장면을 시작한다."
],
"state_effects": {
"asset_pipeline": "수정→선택→감춤→출력의 정규식 파이프라인",
"pick_or_random": "에셋 선택 방식(고정 선택 또는 무작위)"
},
"activation_rules": [
"정규식 파이프라인이 정해진 순서로 에셋 태그를 변환한다.",
"비활성 에셋 태그는 화면에서 감추고, 최종 출력만 표시한다."
],
"invariants": [
"에셋 파이프라인 단계는 순서를 바꾸지 않는다.",
"활성 에셋만 최종 출력에 남는다."
],
"boundaries": [
"활성 코드 본문(Lua/CJS/정규식 패턴)은 포함하지 않는다 — 정적 구조/원리/역할만 기술.",
"실행·sandbox 재현·승격은 사람 승인 전까지 금지.",
"candidate 상한: 검토 전 runtime catalog 공급 없음."
],
"idea_layers": {
"evidence": {
"source_post": "172282971",
"source_format": "risum",
"lead_id": "risu.deep.risum.172282971",
"analysis_mode": "static_projection_read",
"code_executed": false
},
"situation": {
"concrete_scene": "두 캐릭터가 동시에 화면에 등장해 각자의 감정 이미지가 나란히 뜨고, 장면이 흐르면 선택 방식에 따라 다음 표정이 자연스럽게 이어진다.",
"emotion_evoked": "풍요로움 — 한 화면에 여러 인물의 감정이 동시에 살아 숨 쉰다.",
"why_memorable": "정규식 파이프라인 하나로 다중 캐릭터 에셋의 선택·수정·출력을 일괄 제어한다는 점.",
"transferable_lesson": "출력 변환은 순서가 정해진 파이프라인으로 조합할 때 가장 예측 가능하다."
},
"core": {
"core_idea": "정규식 파이프라인으로 다중 캐릭터 에셋을 선택·수정·렌더링하는 디스플레이 모듈.",
"behavioral_cause": "editOutput/editDisplay 체인에서 태그를 순차 변환한다.",
"invariant_conflict": "고정 선택(제어)과 무작위 선택(다양성)의 토글.",
"core_drive": "파이프라인 단계 순서가 출력 품질을 결정한다.",
"core_dilemma": "단계가 많으면 정교하지만 느려지고, 적으면 빠르지만 누락이 생긴다."
},
"swappable_parts": {
"pipeline_stages": "에셋 수정·선택·감춤·출력 단계",
"selection_mode": "pick(고정) 또는 random(무작위)",
"header_trigger": "수동 헤더 주입"
},
"lineage": {
"promotion_status": "candidate",
"origin": "risu_deep_dive_lead",
"reverse_translation": "module.risum -> matrix-component-v1(module)"
}
}
},
"projection": {
"title": "다중 캐릭터 에셋 디스플레이 — 정규식 파이프라인 선택·렌더링",
"prompt": "여러 캐릭터의 감정 상태를 에셋 이미지로 동시 출력하는 모듈. 정규식 파이프라인으로 에셋 태그를 수정·선택(pick 또는 random)·렌더링하고, 비활성 에셋은 감춘 뒤 최종 출력을 구성한다. 수동 트리거로 헤더를 주입해 다중 캐릭터 장면을 연출한다. 실행 코드는 포함하지 않고 원리만 기술한다.",
"prompt_sha256": "sha256:3f7b0df91e2a67da4ee7d404555a3cf7232ec672601cb817a106946e9cbf6e35",
"summary": "여러 캐릭터의 감정 에셋을 정규식 파이프라인으로 선택·수정·렌더링하는 다중 캐릭터 모듈.",
"tags": [
"asset",
"multi-character",
"regex-pipeline",
"display"
],
"flagship": false,
"core": false,
"content_labels": [
"risu-module",
"static-analysis"
],
"harness_compatibility": "display_only",
"replay_status": "not_run"
}
}