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시츄에이션 타워

장면·세계 부품 · 54건 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

🌿 일반🔞 성인module 175character_archetype 146world 78narrative_blueprint 54pattern 7narrative_module 5world_mechanic 3narrative 2persona 1situation_blueprint 1candidate 472
narrative.99lord.butterfly-awareness-decay
메타지식이 시간이 갈수록 나비효과로 신뢰성 하락—주인공의 무기가 스스로 마모되는 구조
narrative_blueprint · candidate · 99레벨_악덕영주
narrative.99lord.finale-structural-reversal
비극 결말 전제(존재 소멸)를 에필로그가 정면 역전—황제들의 황제 카이로스 엘리제 지구 방문으로 오토 귀환
narrative_blueprint · candidate · 99레벨_악덕영주
narrative.99lord.triple-harvest-self-assassination
자기 암살 청부의 3중 수확—마병 통제 해제(1) + 카이로스 굴복·관계 성립(2) + 부지깽이의 정신데미지 효과 발견(3)을 한 동작으로
narrative_blueprint · candidate · 99레벨_악덕영주
narrative.dark-healer.finale-convergence
신분 미스터리(카에=이벨리아나)·기관 미스터리(실종 실험)·신화 미스터리(조각가)가 최종화에 단일 근원(이벨리아나의 이중 존재)로 수렴
narrative_blueprint · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
narrative.dark-healer.possessor-is-villain-twist
빙의물 관성(선량한 빙의자가 악녀 행실 고침)을 정면 역전—빙의자 본인이 그 악녀(이벨리아나)
narrative_blueprint · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
narrative.dim-transfer.macro-micro-double-layer
거시 서사(전쟁·차원·신격 도박) 위에 미시적 트라우마(강간·고아 위탁)를 얹는 이중 레이어
narrative_blueprint · candidate · 차원전이
narrative.dim-transfer.prologue-god-devil-philosophy
prologue 6(신과 악마): 만을 채운 신의 무료함→꺼리 탐색, 선한 신은 베풂 악의 신은 괴롭힘으로 무료함 달램—신과 악마는 본질 같고 의지만 다름
narrative_blueprint · candidate · 차원전이
narrative.dim-transfer.rai-war-orphan-entrust-origin
ch35 죽어가는 임산부(내장 빠져)의 위탁으로 율이 아이 라이 맡음
narrative_blueprint · candidate · 차원전이
narrative.dimfragment.dual-life-single-desire
차원 모험+현실 일상 이중생활을 단일 욕망(가족 보호)으로 묶어 통일성 확보
narrative_blueprint · candidate · 차원의_조각
narrative.eumgong.dual-transmigration-full-circle
두 세계에서 같은 목표(천하)를 두 번 정복 — 이중 전이의 완결 원
narrative_blueprint · candidate · 음공으로_차트_올킬
narrative.f-rank-healer-necromancer.absorption-self-destruction
남의 것을 빼앗아 강해지는 체계는 그 역설로 자멸—흡수=강함이자 치명적 약점
narrative_blueprint · candidate · F급_힐러_네크로맨서
narrative.korearmy.reincarnator-homeland-invader
환생물의 귀향/지구 회귀 본능을 역전—환생자의 모국(지구)이 침공자로 옴
narrative_blueprint · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
narrative.marriage-doomed.terrible-to-love-multilife
망한 결혼에서 시작해 다중 생 폭로로 승화 — '끔찍한 관계'가 '사랑의 반복 형태'로 재정의
narrative_blueprint · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
narrative.my-daughter.return-home-finale
최종전 후 주인공 실종 1년 — 딸의 7살 생일 소원('아빠가 보고 싶어요')으로 귀환
narrative_blueprint · candidate · 내_딸은_최종_보스
narrative.novel-belgium-bureaucratic-comedy-release
항복 조인식의 캐나다 서명 실수(아래칸)로 두 네덜란드 국가의 신경전을 유발
narrative_blueprint · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
narrative.novel-belgium-small-king-to-five-crowns
중립+설계의 누적이 결말에 5개국 국가원수(벨기에·네덜란드·룩셈부르크·콩고 연방·유럽연합)로 결실
narrative_blueprint · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
narrative.novel-daughter-final-boss.self-authored-world-intervention
structure:in medias res as regression trigger · structure:meta awareness self authored world · structure:definition level resolution
narrative_blueprint · candidate · 내_딸은_최종_보스
narrative.novel-debut-misunderstanding-conflict
arc:misunderstanding resolution
narrative_blueprint · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
narrative.novel-eumgong-cheonma-ascent
0구독 스트리머 → 차트 등반 → 기획사 창업 → 글로벌(월드컵/그래미) → 서사가 테마파크가 되는 메타 결말
narrative_blueprint · candidate · 음공으로_차트_올킬
narrative.novel-frozen-freedom-with-watchmanship
회귀물 결말이 '최강 증명'이 아니라 유일신 자리 거절—'귀찮다, 여행, 놀 것'
narrative_blueprint · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
narrative.novel-frozen-homecoming-party-comedy
지구 귀환 파티의 일상 코미디(애플파이를 '독약/돌아올 수 없는 곳' 취급)로 장기 전쟁 서사의 긴장을 해소
narrative_blueprint · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
narrative.novel-frozen-illusion-vs-duty
arc:illusion vs duty
narrative_blueprint · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
narrative.novel-hvt.revenge-scale-up-return
복수의 스케일업(개인→조직→국가→문명) 후 정점이 아니라 원점 회귀로 종결 — 참수 후 고향 바다 18km 이정표. '사랑이 이긴 것이다' 한 문장 정산.
narrative_blueprint · candidate · 고가치_표적
narrative.novel-hypnotist-academy.temporary-return-rechoice
귀환/잔류 택일 대신 임시 귀환 후 재선택 — 지구 시간은 고작 하루 경과, 그 안에 분묘·사직·가족 방문으로 자기 서사의 원본을 정리하고 이세계로 복귀를 선택(148 149화)
narrative_blueprint · candidate · 경력직_최면술사의_아카데미_라이프
narrative.novel-ir.genre-pivot-manifest
재물 로맨스→팬데믹 경제 스릴러→가상현실 판타지의 3중 전환. 전환 근거를 능력 설정에 내장: 점술인의 '7년 시한'→피스트는 막았으나 진짜 대격변은 마나 게이트→디월드를 그릇으로 완성. 예지가 로드맵을 낳고 로드맵이 장르를 바꿈.
narrative_blueprint · candidate · 직감으로_부자_될래요
narrative.novel-ir.origin-return-ending
'정수야 밥 먹어라'(1화)로 열린 원환이 139화의 아침 식탁·둘째 임신 소식으로 닫힘. 아버지의 모성 상실 고백(135화)이 결혼 승인의 감정 저수지. 최대 스케일 획득 후의 마지막 선택은 '더 큰 것'이 아닌 '처음의 것'.
narrative_blueprint · candidate · 직감으로_부자_될래요
narrative.novel-ir.wealth-romance-arc
5억 복권→2,000억 비트코인→호남제약 4,000억→JS투자→피스트 풋옵션·백신→미국 지분·디월드의 6단 스케일업. 연모 대상(지수)의 세계(재벌가)가 주인공의 야망을 점화하고, 각 단계가 인맥 자산으로 환산되는 이중 계량.
narrative_blueprint · candidate · 직감으로_부자_될래요
narrative.novel-jaebeol01-child-revenge-setup
arc:child protagonist revenge
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_01
narrative.novel-jaebeol02-capital-to-influence
arc:capital based rise
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_02
narrative.novel-jaebeol03-not-over-till-over
arc:complex reversal
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_03
narrative.novel-jaebeol05-self-restraint-motto
'Don't be evil' 구글 슬로건 인용 — 미래지식 무한 욕심을 자기규율로 통제
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_05
narrative.novel-marriage-terrible-to-love
arc:terrible marriage to love
narrative_blueprint · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
narrative.novel-orv-observed-saves-observer
관찰자가 자아를 희생해 서사를 유지하면, 피관찰자(캐릭터)가 주체적으로 관찰자를 구하러 옴
narrative_blueprint · candidate · 전지적_독자_시점
narrative.novel-orv-observer-paradox-oldest-dream
관찰자가 서사를 끝까지 따라가면 관찰 대상을 넘어 관찰자=창조자가 됨
narrative_blueprint · candidate · 전지적_독자_시점
narrative.novel-parachute.observer-throne
사다리의 끝이 왕좌가 아니라 설계자 좌석 — 능력자가 정점 차지로 끝나지 않고 국가·기업 운명을 결정하는 각본가로 마무리하는 결말 설계.
narrative_blueprint · candidate · 낙하산이_그렇게_일을_잘한다고
narrative.novel-pawang-contested-mandate-star
같은 예조(패왕의 별)를 적아 양측이 각자의 천명으로 해석—배교주 '치욕의 세월이 내 대에 끝난다' vs 정파의 패왕 관측
narrative_blueprint · candidate · 패왕의_별
narrative.novel-sniper-hero-is-world-origin
이세계 소환 영웅이 단순 우연이 아니라 '태초 영웅=지구인'이라는 우주적 반전의 핵심
narrative_blueprint · candidate · 저격수_출신_궁수
narrative.novel-sniper-recovery-from-loss
주인공이 원래 세계에서 지키지 못한 것(실패)을 새 환경에서 지켜냄
narrative_blueprint · candidate · 저격수_출신_궁수
narrative.photosynth.false-shield-dilemma
약자의 유일한 방패(게시글·여론)를 스스로 지우게 만드는 온화한 권유—"본인이 지우면 해결된다"
narrative_blueprint · candidate · F급_광합성_헌터
narrative.photosynth.reverse-reward-revenge
손백일이 온화하게 '본인이 지우면 해결'이라며 피해자 자발적 방패 포기 유도→이상훈이 같은 방식(포션 이중 함정)으로 역전
narrative_blueprint · candidate · F급_광합성_헌터
narrative.possessed-idol.boomerang-accident-structure
벼락·마이크 교체·감전 사고가 시간축을 달리하며 반복 — 빙의가 우연이 아니라 처음부터 닫힌 인과였음이 드러남
narrative_blueprint · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
narrative.possessed-idol.circular-rechoice-finale
1화의 모든 재료(벼락·마이크 교체·시나리오명·'1과 ½' 문구·박 대표 오디션)가 완결에서 순서대로 재활용 — 도입부가 결말의 부품표
narrative_blueprint · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
narrative.possessed-idol.hidden-contributor-crediting
팀의 성과가 전원의 몫으로 돌아가되 진짜 동인인 주인공의 몫은 없음 — 공로의 비대칭이 서사의 상수
narrative_blueprint · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
narrative.regress-member.one-universe-sync
떠난 사람이 남긴 짧은 문장('다른 우주에서라도 좋으니 다시 만나자')을 남은 사람들이 노래로 완성 — 부재의 흔적이 예술로 재생됨
narrative_blueprint · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
narrative.regress-member.recreate-origin-as-sacrifice
회귀물의 출발점이 된 최악의 장면(해체 통보+한 명만 재계약)을 회귀 후 주인공이 스스로 재연 — 피해자에서 집행자·희생자 위치로 뒤집어서
narrative_blueprint · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
narrative.regress-member.three-players-mirror
주인공과 같은 시스템을 쓰는 다른 플레이어들이 각기 다른 선택을 '이미 살아낸 결과'로 보유 — 선택지가 아니라 삶으로 진열됨
narrative_blueprint · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
narrative.sss-maou-extra.boromi-prophecy-wheel
보로미 장로 예언(1)마왕 후계자가 인과 사슬 의지로 끊어내면 순리대로 흘러갈 것 (2)그리피스 경이 왕이 될 운명 (3)이다볼 평원이 새로운 세상
narrative_blueprint · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
narrative.sss-maou-extra.causation-direction-reversal
환생물의 인과 방향을 역전—마왕→인간(환생)이 아니라 인간→마왕(단방향)
narrative_blueprint · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
narrative.sss-maou-extra.quadruple-motive-reincarnation-choice
오스칼레시우스의 환생 선택 동기가 4중: 위그드라실 간택+자유 의지+사랑(세레니아)+선왕 계약
narrative_blueprint · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
narrative.tamer.discontinued-novel-reader-transmigration
빙의 대상 소설이 연중(未완結)—빙의자는 '잘 보고 갑니다'만 단 정직한 독자
narrative_blueprint · candidate · 아카데미의_천재_테이머
narrative.tamer.time-over-achievement-finale
빙의·회귀 서사 결말이 성취(1등·영웅)가 아니라 '시간의 가치' 깨달음—'1등이 막 의미 없다, 중요한 건 배울·함께할 시간'
narrative_blueprint · candidate · 아카데미의_천재_테이머
narrative.ts-swordsman.intro
narrative_blueprint · candidate · ts-swordsman
narrative.village-girl-dungeon-master.circular-homecoming
완결부 구조: 악몽(과거 회상, EP98 100)으로 최종 아크를 열고 → 토벌 위기를 '적 최종 보스(용사)의 가족화'로 해소하며(EP117 122) → 1년 후 가족 여행 짐 심사(EP123)로 에필로그.
narrative_blueprint · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
narrative.village-girl-dungeon-master.siege-as-recruitment
공격 파워 사다리: 사냥꾼(1인)→도적단→조사대(기사)→모험가 50인(길드장)→영지군(백작)→원정군 500+용사(대귀족). 각 단이 이전 단보다 크고, 각 단이 던전에 새 자원·신규 거주민을 공급.
narrative_blueprint · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
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