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시츄에이션 타워

장면·세계 부품 · 175건 — 월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트

🌿 일반🔞 성인module 175character_archetype 146world 78narrative_blueprint 54pattern 7narrative_module 5world_mechanic 3narrative 2persona 1situation_blueprint 1candidate 472
module.99lord.enemy-resource-farming
적을 죽이지 않고 추락시킬 경로로 유도—콘도르가 스스로 추해지는 행동을 하게 만들어 민심을 무상 이전받음
module · candidate · 99레벨_악덕영주
module.99lord.false-submission-chain
이길 수 없는 강적에게 투항·복종해 환심, 그 강적의 힘을 빌려 다른 적 제거, 마지막에 강적 약점(본체 영혼) 급습
module · candidate · 99레벨_악덕영주
module.99lord.hero-recruitment-3forms
영웅 등용의 3형태—와지르(SSS)는 지적 매력(라그나시스 예언), 스푸너(S)는 인격적 구원(무죄 확신+식사), 올리브(S)는 공포에 의한 사실상 강제
module · candidate · 99레벨_악덕영주
module.99lord.information-goulification
공식 역사서 vs 야사 vs 당사자 증언의 3층 검증—야사가 실제 위치를 맞추고 정사가 침묵하는 역전 발생
module · candidate · 99레벨_악덕영주
module.99lord.scenario-deletion-system
군주가 다른 군주에게 제압당하면 고유 시나리오·퀘스트·혜택이 소멸—패배가 죽음이 아니라 존재의 서사적 말소
module · candidate · 99레벨_악덕영주
module.dark-healer.creation-myth-three-tier
창세 3층(조각가·석상 여인·인간)—신의 사랑이 희생(그릇 잔해)을 낳는 계층 신화
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.detection-test-loop
오해→살육 테스트(토)= 경계 해제의 3단 검증 루프—회귀자의 편집증을 절차로
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.dual-enchanted-bond
뤼랭겔의 반지(생사 감지+50km 이탈 시 심장 충격)와 역행 방어(받는 대미지 시전자 대신 받기)의 짝
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.fandom-omage-language
게임 오마주 시동어가 이중 독자 어드레스—세계관 내 인물에겐 기이한 어휘, 현대 독자에겐 식별 코드
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.institutional-exclusion-engine
대신관 거부→제국 힐러 고시 우회→지부 힐러 취임—종교 독점을 시험으로 우회하는 이동 경로 설계
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.invasion-arc-engine
몬스터 군단 파견(보복)→성벽 돌파→단일격 괴멸(붉은 오라 대검·드래곤 문양)의 침공 아크 엔진
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.magic-language-identity-leak
광역 힐 시동어('영웅은 죽지 않아요' 등)가 게임 오마주—과거 정체성(직장인·게이머)이 마법 언어로 유출
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.mass-disappearance-mystery
제로니아 대량 실종—배후(공작 부인)가 실험을 위해 시민을 '수확'하는 기관 공포
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.dark-healer.regression-as-body-theft
회귀로 회피한 죽음(이벨리아나 12세 심장병)을 '다른 몸(공작 부인) 차지'로 환원—회피가 아니라 대체
module · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
module.debut-or-die.dispossessed-pov-finale
에필로그 시점이 빙의자(승자)가 아니라 빼앗긴 자 — 자기 몸의 성취를 전광판으로 지켜보는 구도
module · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
module.debut-or-die.dual-soul-coexistence
빙의의 도덕적 딜레마를 공존으로 해소 — 빼앗은 자(빙의자)와 빼앗긴 자(원래 영혼)가 형 동생으로 각자 삶
module · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
module.debut-or-die.exam-logic-idol-training
공부(논리·분석) 방법론을 아이돌 훈련에 이식 — 출제 경향 예측·범위 압축·오답 분석
module · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
module.debut-or-die.generative-illness-deadline
데뷔 못 하면 죽는 병 — 회귀·빙의 서사의 관성(편안한 재도전)을 생존 디드라인으로 전환
module · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
module.debut-or-die.next-generation-scouting
세대 전승의 구체 — 큰달이 다음 세대 아이돌 발굴(스카우트)로 서사 종결
module · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
module.dim-transfer.battlefield-mechanics-rank-skill
격(格) vs 실력 분리—머더러 C0격/B0실력, 율 D+격
module · candidate · 차원전이
module.dim-transfer.concrete-crime-motive
복수 동기를 추상적(죽음/배신)이 아니라 불쾌할 만큼 구체적 범죄(강간)에 두어 감정 온도 상승
module · candidate · 차원전이
module.dim-transfer.dimension-stasis-non-destructive-ending
적을 죽이지 않고 차원을 닫아 영역 확장을 멈추는 해법(차원 동결)
module · candidate · 차원전이
module.dim-transfer.divine-power-betting-proxy-combat
비전투 지구 신(단군·예수·부처)이 전투 특화 이계 신(발리·카마루스)을 직접 상대 못 하니 인간 사자(율·머더러)에 신력을 배팅
module · candidate · 차원전이
module.dim-transfer.orc-conflict-symbiosis-mediation
아글라니오 마을 vs 오크(오루쿠) 벌목→숲 파괴 갈등
module · candidate · 차원전이
module.dim-transfer.power-as-emotional-erosion
권력(신격)이 주는 것이 충만이 아니라 허무—'신격 얻은 자는 감정이 메마르고 모든 게 허무해진다'(바퀴 신)
module · candidate · 차원전이
module.dimfragment.curative-limitation-discrimination
회복(상처) vs 치료(질병)의 구분. 회복은 파괴된 생체조직 복원(간단). 치료는 변이 세포 식별(전문 지식 필요)
module · candidate · 차원의_조각
module.dimfragment.fantasy-item-for-family-protection
차원 능력(시드 복제·맹약의 서·씨앗 조각)을 세계 구원이 아니라 현실 가족 보호·경제 문제 해결에 사용
module · candidate · 차원의_조각
module.dimfragment.humanity-crisis-desensitization
시드 융합이 진원의 정신에 영향. 생명을 쉽게 해칠 수 있으나 후회/자기 경멸 없음. 무감각화
module · candidate · 차원의_조각
module.dimfragment.living-armor-riht-pectora
레하트 펙토라=살아있는 갑옷. 주인 능력에 따라 불/물/도검 등 무시 수준으로 진화
module · candidate · 차원의_조각
module.dimfragment.seed-knowledge-sibrincium
시빈크리시움=차원 공통 신물질. 시드에 정보 내장. 전기 자극 시 진동하며 자기 증폭(1 투입→100배)
module · candidate · 차원의_조각
module.dimfragment.seed-replication-industrialization
시드 복제가 4층위(물리·의학·과학·정신)로 확장, 시빈크리시움 산업화로—능력이 개인 파워가 아니라 복제 가능한 경제 자원
module · candidate · 차원의_조각
module.eumgong.fan-relation-inversion
'복종이 아닌 음원, 존경이 아닌 사랑' — 팬 관계의 본질 재정의
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.eumgong.medium-shift-domination
같은 목표(천하 통일)를 매질만 바꿔(무력→음악) 두 번 달성 — 이중 전이의 동형 반복
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.eumgong.mentor-stage-rival-absorption
라이벌을 쓰러뜨리고 흡수(영입)해 동료로 — 경쟁→흡수→거울의 3단 전환
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.eumgong.organization-as-sect
기획사를 문파처럼 운영 — 일가육조(스승·사형제) 관계 구조가 조직 문화로
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.eumgong.vertical-stage-escalation
6구독자 유튜브→버스킹→페스티벌→아레나→빌보드→그래미→슈퍼볼 하프타임 — 무대 스케일의 사다리
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.f-rank-healer-necromancer.annihilation-not-seal
최종 목표는 봉인이 아니라 소멸이다 — 최 차사의 유언적 사명 '지옥귀왕을 기필코 소멸시키거라'(ch202). 천 년 전 봉인은 실패의 역사이고, 봉인된 채 남은 악은 힘의 일부만으로도 세계를 위협(ch201 202)
module · candidate · F급_힐러_네크로맨서
module.f-rank-healer-necromancer.double-seal-punishment
육체를 죽여도 안 죽는 존재에 대한 '인간형 벌'의 이중 봉인 — 법률(비리 폭로·구속) + 마법(봉인)을 겹쳐 영구 격리
module · candidate · F급_힐러_네크로맨서
module.f-rank-healer-necromancer.enemy-turf-sacrifice
최강의 적과는 내 집이 아니라 적의 집에서 싸운다—'싸움은 남의 동네에서'
module · candidate · F급_힐러_네크로맨서
module.f-rank-healer-necromancer.mokgwi-promotion-law
마력 농도 상승은 귀신 등급 인플레이션이다 — 무덤 나무의 잡귀 목귀(木鬼)가 던전 마력에 취해 중급 악귀로 승격·폭주(ch102 107)
module · candidate · F급_힐러_네크로맨서
module.f-rank-healer-necromancer.motivation-necromancy
죽은 자를 지배가 아니라 '이유'를 묻고 귀속—'싸우고 싶은 이유가 뭐야?'
module · candidate · F급_힐러_네크로맨서
module.f-rank-healer-necromancer.villain-origin-theft-and-fabrication
빌런의 핵심 능력이 습득·타고난 것이 아니라 탈취+날조 — 윤혁은 희생자에게서 훔친 '인간을 연기로 만들어 흡수하는 아티팩트'를 삼켜 능력을 얻음(ch115)
module · candidate · F급_힐러_네크로맨서
module.korearmy.demon-10-bodies-system
마왕 10체 소환. 각각 고유 능력 보유
module · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
module.korearmy.information-warfare-leak-control
아서의 시공 마법이 레오나(소환수) 말실수로 체스터(미 해군)에게 노출될 뻤
module · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
module.korearmy.portal-invasion-dimentional-bridge
차원문(Portal)을 통해 지구(한국군+소련)가 이세계(제국+13개 왕국)로 침공
module · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
module.korearmy.science-vs-mana-asymmetric
마법(마나)과 현대과학(마나 반응 無 물리 화력)의 비대칭—소드 마스터 분전이 화염/스나이퍼에 무력화
module · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
module.korearmy.socialist-reform-execution
소련의 사회주의 개조=낫·망치 기, 농지 공유화, 처형식(돌+총)
module · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
module.marriage-doomed.identity-dissolution-pact
결말이 가문의 화해·복권이 아니라 가문 정체성 자체의 폐기 — '발레스테나도 에스칼란테도 아닌 우리로'
module · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
module.marriage-doomed.multi-life-recognition
결말에야 드러나는 다중 생 공유 — 조작·지배로 보였던 관계가 여러 생에 걸친 인연의 한 형태였던 것
module · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
module.marriage-doomed.mutual-surveillance-intimacy
감시가 애정 표현인 부부 — 보호와 통제의 구분 불가가 관계의 엔진
module · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
module.my-daughter.reverse-price-system
스킬 대가를 영혼/인간성에서 즉발 청구 — 강해질수록 자기가 증발하는 역보상
module · candidate · 내_딸은_최종_보스
module.my-daughter.third-choice-cataclysm
신/시스템이 제시한 2개 선택지를 거부하고 제3선택(자기 목에 창) — 거부 자체가 나비효과
module · candidate · 내_딸은_최종_보스
module.my-daughter.witch-job-replacement
저주의 근원이 '직업'(마녀) — 해법이 의식이 아니라 시스템 보상으로 직업 교체
module · candidate · 내_딸은_최종_보스
module.novel-belgium-concession-as-power-base
방어(중립 선언)와 양보(식민지 독립 약속)가 공격적 설계의 기반이라는 역설
module · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
module.novel-belgium-legitimacy-as-weapon
명분(인도주의) 설계가 군사력 설계보다 선행—싸우기 전에 명분으로 판을 이김
module · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
module.novel-belgium-personal-union-engineering
실권자가 스스로 명목 국가원수 직위를 폐지하고 상대에게 넘겨 연합을 성사시킴
module · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
module.novel-belgium-small-state-leverages-great-powers
소국이 직접 군사력 대결 대신 강국의 행동 경로 자체를 설계해 움직임
module · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
module.novel-daughter-final-boss.adversary-ally-through-witness
mechanic:observation based defection · mechanic:killer to summoner reversal · relation:enemy turned ally by evidence
module · candidate · 내_딸은_최종_보스
module.novel-daughter-final-boss.humanity-depletion-loop
pressure:power costs self · mechanic:emotion as recharge · mechanic:dual bond dependency
module · candidate · 내_딸은_최종_보스
module.novel-debut-indirect-power-removal
tactic:indirect power removal
module · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
module.novel-eumgong-outsider-view
사안 안에 깊이 빠진 자(지견수목 불견삼림)는 숲을 못 봄. 경계 밖의 자가 더 명확히 봄
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.novel-eumgong-streaming-economy
절대 실력+제로 인지도의 비대칭. 진성 팬(고인물) 한 명의 자발적 추천이 발굴의 시발
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.novel-eumgong-system-transplant
주먹구구식·구전 중심의 낡은 체계에 정확한 표기법·이론·분류를 도입해 전무후문한 독창적 강점 창출
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.novel-eumgong-system-vs-individual
완성된 기업 시스템(데이터·노하우·계획·효율)의 톱니바퀴 vs 개인의 비대칭적 산출물
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.novel-eumgong-weapon-to-art
능력(무공/음공=혼자 쌓는 완결, 경지, 무기)에서 예술(음악=관계 속 공유, 감정, 함께)로의 전환 — '한 걸음'의 돌파
module · candidate · 음공으로_차트_올킬
module.novel-frozen-contractor-bond
'나의 계약자'(영혼의 동반자) 칭호—소환·부하 관계가 아니라 상호 능력 공유 계약
module · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
module.novel-frozen-dual-identity-freedom
arc:hero chooses ordinary
module · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
module.novel-frozen-have-you-tried
적의 관념(행동 없는 절망)을 정곡 찌르는 질문으로 신념 자체를 무너뜨림
module · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
module.novel-frozen-system-as-senses
게임 시스템을 숫자·UI가 아니라 감각·경험으로 체화—주인공이 게임을 '하는' 것이 아니라 게임적 감각으로 현실을 읽음
module · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
module.novel-hvt.battlefield-pivot
최종 보스를 물리력으로 못 이길 때 전장 전환 — 정보 해독→공정성 확보→시장 신뢰. 시총 4조 달러 치료제가 총알보다 강해지는 3단 전환.
module · candidate · 고가치_표적
module.novel-hvt.identity-burn
복수 진행도를 자기 정체성 소모로 계량 — 성형·사체 신분 사용. 위장이 기술 해법이 아니라 상실의 감정 비용으로 이중 청구됨.
module · candidate · 고가치_표적
module.novel-hvt.knowledge-obligation
우연히 진실을 알게 된 개인에게 평범은 선택지가 아니다 — 사건이 사람을 선택하고 사람이 사건을 수용. 도입부의 '앎 부과'가 이후 전 플롯을 의무의 고리로 회수.
module · candidate · 고가치_표적
module.novel-hypnotist-academy.imperfect-power-ethics
mechanic:impermanence as ethical license · mechanic:environment design over control · mechanic:performance as self hypnosis ritual
module · candidate · 경력직_최면술사의_아카데미_라이프
module.novel-hypnotist-academy.possession-reversal-past-rewrite
mechanic:world rewrites protagonist past · mechanic:self excavation of false history · structure:guilt ledger to vindication
module · candidate · 경력직_최면술사의_아카데미_라이프
module.novel-hypnotist-academy.prophecy-consumption
mechanic:intervention burns future knowledge · mechanic:protagonist as cost accountant · structure:episode as expendable resource
module · candidate · 경력직_최면술사의_아카데미_라이프
module.novel-hypnotist-academy.sensory-key-opening
mechanic:nonverbal access design · mechanic:sensory memory key combination · structure:approach as emotional arc
module · candidate · 경력직_최면술사의_아카데미_라이프
module.novel-ir.apex-exit-to-family
모든 스케일 정복 후 마지막 선택으로 '내려놓기'. 지구 대표를 친구에게 이양하고 임신한 아내 곁으로. 10년 뒤 둘째 임신 소식으로 폐회 — 확장 관성을 스스로 꺾는 원환 종결.
module · candidate · 직감으로_부자_될래요
module.novel-ir.grace-amplification
스케일업을 돈이 아닌 은혜의 화폐로 계량. 직감 경고의 구명→대기업 후견→재난 대응 기반으로 증폭. 역방향으로 받은 정을 유통 독점·결혼식 화환 등 부로 갚는 양방향 장부.
module · candidate · 직감으로_부자_될래요
module.novel-ir.past-residue-capital
능력 확신 후 과거로 돌아가 능력이 있었기에 해 둔 사소한 행위(7년 전 게임 정리 시 받은 10,000비트=2,000억)를 회수. 재물물 1단 자본을 순수 행운이 아닌 능력의 과거 적용 청구로 만들어 졸부 서사를 회피.
module · candidate · 직감으로_부자_될래요
module.novel-ir.prophecy-ethics
예지 후 첫 선택이 이익 극대화가 아닌 피해 최소화(마스크 풀가동·백신 개발·정부 협조)여야 부가 응원받음. 정부의 흡수 시도에는 미국 동맹으로 반격 — 예지자와 국가 권력의 정치학까지 내장.
module · candidate · 직감으로_부자_될래요
module.novel-ir.self-verified-intuition
능력을 발견 즉시 쓰지 않고 주인공이 직접 실험(복권 5억)으로 검증 통과 후 사용. 9세 사고→8년 의심→17세 자기 명명('직감')의 3단. 검증을 통과한 능력만 이후 판단의 심리적 자본이 됨.
module · candidate · 직감으로_부자_될래요
module.novel-ir.signal-decryption-puzzle
능력 출력을 미분화 감각 신호(간지러움·떨림)로 한정하고 주인공이 주변 단서의 공통분모를 역추적(삼성전자+카카오). 능력의 무결성을 유지하며 추론 게임의 재미를 결합, 해석 실패 리스크( 30%)도 남김.
module · candidate · 직감으로_부자_될래요
module.novel-isekai-foreigner-black-hair-mark
검은 머리=외국인 표식 — 이세계 진입 즉시 '이질적 존재'로 간주되는 가시적 신호
module · candidate · 이세계_검은_머리_외국인
module.novel-isekai-macro-micro-family-coda
장대한 거시 서사(초월·차원 창조·신국 건국)를 미시 코미디(대가족 놀이)로 해소하는 결말 톤 장치
module · candidate · 이세계_검은_머리_외국인
module.novel-isekai-return-to-origin-home
'나의 영혼의 고향이여!' — 최상위 도달 후 시작점(이스반트)으로 귀환하는 순환 구조
module · candidate · 이세계_검은_머리_외국인
module.novel-isekai-transcendence-daily-play
신격·초월 능력을 가족 놀이에 사용 — 천마파워로 가족사진 자리 배치, '탈락자 룸' 게이트로 잡기 놀이, 결계로 이동
module · candidate · 이세계_검은_머리_외국인
module.novel-jaebeol01-bundang-land-investment
tactic:real estate future knowledge
module · candidate · 재벌집_막내아들_01
module.novel-jaebeol01-family-relationship-manipulation
tactic:relationship reading
module · candidate · 재벌집_막내아들_01
module.novel-jaebeol02-capital-talent-recruitment
tactic:capital talent sorting
module · candidate · 재벌집_막내아들_02
module.novel-jaebeol02-miracle-investment
tactic:future investment
module · candidate · 재벌집_막내아들_02
module.novel-jaebeol02-sumitomo-epoxy-crisis
tactic:technology transfer strategy
module · candidate · 재벌집_막내아들_02
module.novel-jaebeol03-ajin-acquisition-strategy
tactic:ma acquisition
module · candidate · 재벌집_막내아들_03
module.novel-jaebeol03-imf-dollar-negotiation
tactic:currency crisis leverage
module · candidate · 재벌집_막내아들_03
module.novel-jaebeol03-media-reversal-card
tactic:media as reversal card
module · candidate · 재벌집_막내아들_03
module.novel-jaebeol04-audit-blitz-takeover
tactic:audit blitz takeover
module · candidate · 재벌집_막내아들_04
module.novel-jaebeol04-disguise-bluff-negotiation
tactic:identity disguise negotiation · tactic:price crushing bluff · tactic:deadline pressure
module · candidate · 재벌집_막내아들_04
module.novel-jaebeol04-election-reversal-investment
tactic:political investment · tactic:opponent camp buyout · asset:political foothold
module · candidate · 재벌집_막내아들_04
module.novel-jaebeol04-preemptive-future-invest
tactic:preemptive future invest
module · candidate · 재벌집_막내아들_04
module.novel-jaebeol05-accident-cover-crisis-management
tactic:accident as assassination attribution · tactic:cover and press control
module · candidate · 재벌집_막내아들_05
module.novel-jaebeol05-family-division-domination
tactic:divide dominate family
module · candidate · 재벌집_막내아들_05
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