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시츄에이션 타워
장면·세계 부품 · 472건 —
월드/로어 재료 — 시나리오 git 컴포넌트
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🔞 성인
module 175
character_archetype 146
world 78
narrative_blueprint 54
pattern 7
narrative_module 5
world_mechanic 3
narrative 2
persona 1
situation_blueprint 1
candidate 472
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module.possessed-idol.time-travel-as-relationship-archaeology
mechanic:past visits with powers sealed · mechanic:member backstory recovery · structure:assignment format quest comedy
module · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
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module.regress-member.regeneration-gauge
갱생 대상의 '개선 가능성'이 5칸 게이지로 가시화. 단 시스템이 제공하는 것은 측정이지 조작이 아님
module · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
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module.regress-member.survival-show-absurdity
서바이벌 무대의 투표·편성·패자부활전은 상시 조작되는 부조리 — 무대의 승부와 이야기의 승부가 어긋남
module · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
+
module.regress-member.system-as-adversary
중반 시스템 검사 후 '제어 프로그램'이 강제 퀘스트(잔반 처리) 하달 — 완료 보상과 실패 페널티 모두 불명시
module · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
+
module.regress-member.trauma-event-lock
겉핥기 해결(편법·임시방편) 시도의 순간, 그 사람의 근본 상처가 '이벤트'로 터져 시스템 전체가 잠김
module · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
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module.sss-maou-extra.behelrit-heart-test
베헤리트=정령왕의 알=튤립(엘프 탄생의 꽃)
module · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
+
module.sss-maou-extra.demon-heart-human-entrust
마왕이 심장(생명 핵심)을 인간 아들(오스카르)에게 맡김
module · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
+
module.sss-maou-extra.dragon-god-guilt-fratricide
용신의 자책(메아 쿨파)=형제 살해의 죄로 세상이 무너졌다
module · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
+
module.sss-maou-extra.immaculate-conception-world-pregnancy
무염수태=모든 세상이 끝나지 않는 한 죽지 않는 성물
module · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
+
module.sss-maou-extra.magic-free-three-term-hope
마법 없는 세계(라그나뢰크)의 허무를 '인생은 꿈'으로 그리되, '바라는 주체가 있으면 다시 마법 일어난다'는 역설적 희망
module · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
+
module.tamer.villain-family-reconciliation
한시혁(원작 악역·예언가)이 양부 한태수와 화해—'강해질·이겨먹을 필요 없다, 가끔 아무것도 안 하는 자식도 좋아'
module · candidate · 아카데미의_천재_테이머
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module.ts-swordsman.cognitive_transfer
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.drain
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.final_trial_combination
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.identity_loss
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.orb_curse
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.orb_loss_recovery
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.role_swap
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.slime_merge
module · candidate · ts-swordsman
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module.ts-swordsman.undo_device
module · candidate · ts-swordsman
+
module.ts-swordsman.womb_tattoo
module · candidate · ts-swordsman
+
module.village-girl-dungeon-master.delayed-reward-mentor
멘토(마왕)가 최종 보상(성적 보상)을 끝까지 유예 — '던전을 훌륭하게 키우면 상을 주겠다'.
module · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
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module.village-girl-dungeon-master.greed-lure-economy
자원 조달 = 상대의 탐욕과 비밀 확산 심리를 이용한 자발적 유인. 소수에게 큰돈 맛보기→'비밀이다' 강조로 입 근질거림→비밀 자체 확산→욕심쟁이 다수 유입.
module · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
+
module.village-girl-dungeon-master.orgasm-economy
던전 에너지=침입자 절정 횟수. 살상이 아닌 쾌락이 자원 — 던전이 적을 죽일 이유가 원천 제거됨.
module · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
+
module.village-girl-dungeon-master.rival-spirits-pair
시에리(물)·신시아(불): 정령계 학교에서 용사 후보 선발 1등을 다툰 가문 라이벌. 직접 화해하지 않고 제3자(이스트)라는 공유 앵커로 같은 집에 거주 — 라이벌 관계를 해소가 아니라 공존으로 처리.
module · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
+
module.village-girl-dungeon-master.stigmatized-trait-recontextualized
주인공의 배척받는 특성(파란 눈=마력 징표)이 특성 교정이 아니라 평가 체계 교체로 재평가됨 — 마을에선 추방 사유, 마왕에선 '예쁜 눈동자'이자 던전 마스터 자격.
module · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
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narrative.99lord.butterfly-awareness-decay
메타지식이 시간이 갈수록 나비효과로 신뢰성 하락—주인공의 무기가 스스로 마모되는 구조
narrative_blueprint · candidate · 99레벨_악덕영주
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narrative.99lord.finale-structural-reversal
비극 결말 전제(존재 소멸)를 에필로그가 정면 역전—황제들의 황제 카이로스 엘리제 지구 방문으로 오토 귀환
narrative_blueprint · candidate · 99레벨_악덕영주
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narrative.99lord.triple-harvest-self-assassination
자기 암살 청부의 3중 수확—마병 통제 해제(1) + 카이로스 굴복·관계 성립(2) + 부지깽이의 정신데미지 효과 발견(3)을 한 동작으로
narrative_blueprint · candidate · 99레벨_악덕영주
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narrative.dark-healer.finale-convergence
신분 미스터리(카에=이벨리아나)·기관 미스터리(실종 실험)·신화 미스터리(조각가)가 최종화에 단일 근원(이벨리아나의 이중 존재)로 수렴
narrative_blueprint · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
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narrative.dark-healer.possessor-is-villain-twist
빙의물 관성(선량한 빙의자가 악녀 행실 고침)을 정면 역전—빙의자 본인이 그 악녀(이벨리아나)
narrative_blueprint · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
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narrative.dim-transfer.macro-micro-double-layer
거시 서사(전쟁·차원·신격 도박) 위에 미시적 트라우마(강간·고아 위탁)를 얹는 이중 레이어
narrative_blueprint · candidate · 차원전이
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narrative.dim-transfer.prologue-god-devil-philosophy
prologue 6(신과 악마): 만을 채운 신의 무료함→꺼리 탐색, 선한 신은 베풂 악의 신은 괴롭힘으로 무료함 달램—신과 악마는 본질 같고 의지만 다름
narrative_blueprint · candidate · 차원전이
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narrative.dim-transfer.rai-war-orphan-entrust-origin
ch35 죽어가는 임산부(내장 빠져)의 위탁으로 율이 아이 라이 맡음
narrative_blueprint · candidate · 차원전이
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narrative.dimfragment.dual-life-single-desire
차원 모험+현실 일상 이중생활을 단일 욕망(가족 보호)으로 묶어 통일성 확보
narrative_blueprint · candidate · 차원의_조각
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narrative.eumgong.dual-transmigration-full-circle
두 세계에서 같은 목표(천하)를 두 번 정복 — 이중 전이의 완결 원
narrative_blueprint · candidate · 음공으로_차트_올킬
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narrative.f-rank-healer-necromancer.absorption-self-destruction
남의 것을 빼앗아 강해지는 체계는 그 역설로 자멸—흡수=강함이자 치명적 약점
narrative_blueprint · candidate · F급_힐러_네크로맨서
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narrative.korearmy.reincarnator-homeland-invader
환생물의 귀향/지구 회귀 본능을 역전—환생자의 모국(지구)이 침공자로 옴
narrative_blueprint · candidate · 판타지에_환생했는데_한국군이_쳐들어옴
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narrative.marriage-doomed.terrible-to-love-multilife
망한 결혼에서 시작해 다중 생 폭로로 승화 — '끔찍한 관계'가 '사랑의 반복 형태'로 재정의
narrative_blueprint · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
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narrative.my-daughter.return-home-finale
최종전 후 주인공 실종 1년 — 딸의 7살 생일 소원('아빠가 보고 싶어요')으로 귀환
narrative_blueprint · candidate · 내_딸은_최종_보스
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narrative.novel-belgium-bureaucratic-comedy-release
항복 조인식의 캐나다 서명 실수(아래칸)로 두 네덜란드 국가의 신경전을 유발
narrative_blueprint · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
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narrative.novel-belgium-small-king-to-five-crowns
중립+설계의 누적이 결말에 5개국 국가원수(벨기에·네덜란드·룩셈부르크·콩고 연방·유럽연합)로 결실
narrative_blueprint · candidate · 벨기에는_중립을_하지_않는다
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narrative.novel-daughter-final-boss.self-authored-world-intervention
structure:in medias res as regression trigger · structure:meta awareness self authored world · structure:definition level resolution
narrative_blueprint · candidate · 내_딸은_최종_보스
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narrative.novel-debut-misunderstanding-conflict
arc:misunderstanding resolution
narrative_blueprint · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
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narrative.novel-eumgong-cheonma-ascent
0구독 스트리머 → 차트 등반 → 기획사 창업 → 글로벌(월드컵/그래미) → 서사가 테마파크가 되는 메타 결말
narrative_blueprint · candidate · 음공으로_차트_올킬
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narrative.novel-frozen-freedom-with-watchmanship
회귀물 결말이 '최강 증명'이 아니라 유일신 자리 거절—'귀찮다, 여행, 놀 것'
narrative_blueprint · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
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narrative.novel-frozen-homecoming-party-comedy
지구 귀환 파티의 일상 코미디(애플파이를 '독약/돌아올 수 없는 곳' 취급)로 장기 전쟁 서사의 긴장을 해소
narrative_blueprint · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
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narrative.novel-frozen-illusion-vs-duty
arc:illusion vs duty
narrative_blueprint · candidate · 얼어붙은_플레이어의_귀환
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narrative.novel-hvt.revenge-scale-up-return
복수의 스케일업(개인→조직→국가→문명) 후 정점이 아니라 원점 회귀로 종결 — 참수 후 고향 바다 18km 이정표. '사랑이 이긴 것이다' 한 문장 정산.
narrative_blueprint · candidate · 고가치_표적
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narrative.novel-hypnotist-academy.temporary-return-rechoice
귀환/잔류 택일 대신 임시 귀환 후 재선택 — 지구 시간은 고작 하루 경과, 그 안에 분묘·사직·가족 방문으로 자기 서사의 원본을 정리하고 이세계로 복귀를 선택(148 149화)
narrative_blueprint · candidate · 경력직_최면술사의_아카데미_라이프
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narrative.novel-ir.genre-pivot-manifest
재물 로맨스→팬데믹 경제 스릴러→가상현실 판타지의 3중 전환. 전환 근거를 능력 설정에 내장: 점술인의 '7년 시한'→피스트는 막았으나 진짜 대격변은 마나 게이트→디월드를 그릇으로 완성. 예지가 로드맵을 낳고 로드맵이 장르를 바꿈.
narrative_blueprint · candidate · 직감으로_부자_될래요
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narrative.novel-ir.origin-return-ending
'정수야 밥 먹어라'(1화)로 열린 원환이 139화의 아침 식탁·둘째 임신 소식으로 닫힘. 아버지의 모성 상실 고백(135화)이 결혼 승인의 감정 저수지. 최대 스케일 획득 후의 마지막 선택은 '더 큰 것'이 아닌 '처음의 것'.
narrative_blueprint · candidate · 직감으로_부자_될래요
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narrative.novel-ir.wealth-romance-arc
5억 복권→2,000억 비트코인→호남제약 4,000억→JS투자→피스트 풋옵션·백신→미국 지분·디월드의 6단 스케일업. 연모 대상(지수)의 세계(재벌가)가 주인공의 야망을 점화하고, 각 단계가 인맥 자산으로 환산되는 이중 계량.
narrative_blueprint · candidate · 직감으로_부자_될래요
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narrative.novel-isekai-open-spinoff-coda
본편 완결 후 외전에서도 '다음 외전' 여지를 남기는 이중 열린 결말
narrative · candidate · 이세계_검은_머리_외국인
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narrative.novel-jaebeol01-child-revenge-setup
arc:child protagonist revenge
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_01
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narrative.novel-jaebeol02-capital-to-influence
arc:capital based rise
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_02
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narrative.novel-jaebeol03-not-over-till-over
arc:complex reversal
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_03
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narrative.novel-jaebeol05-self-restraint-motto
'Don't be evil' 구글 슬로건 인용 — 미래지식 무한 욕심을 자기규율로 통제
narrative_blueprint · candidate · 재벌집_막내아들_05
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narrative.novel-law-scaleup-self-erasure-coda
법정→기업→국가로 스케일업한 서사가 '자기 직업(변호사)이 필요 없는 세상'이라는 자기 소멸로 귀결
narrative · candidate · 이것이_법이다
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narrative.novel-marriage-terrible-to-love
arc:terrible marriage to love
narrative_blueprint · candidate · 이_결혼은_어차피_망하게_되어_있다
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narrative.novel-orv-observed-saves-observer
관찰자가 자아를 희생해 서사를 유지하면, 피관찰자(캐릭터)가 주체적으로 관찰자를 구하러 옴
narrative_blueprint · candidate · 전지적_독자_시점
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narrative.novel-orv-observer-paradox-oldest-dream
관찰자가 서사를 끝까지 따라가면 관찰 대상을 넘어 관찰자=창조자가 됨
narrative_blueprint · candidate · 전지적_독자_시점
+
narrative.novel-parachute.observer-throne
사다리의 끝이 왕좌가 아니라 설계자 좌석 — 능력자가 정점 차지로 끝나지 않고 국가·기업 운명을 결정하는 각본가로 마무리하는 결말 설계.
narrative_blueprint · candidate · 낙하산이_그렇게_일을_잘한다고
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narrative.novel-pawang-contested-mandate-star
같은 예조(패왕의 별)를 적아 양측이 각자의 천명으로 해석—배교주 '치욕의 세월이 내 대에 끝난다' vs 정파의 패왕 관측
narrative_blueprint · candidate · 패왕의_별
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narrative.novel-sniper-hero-is-world-origin
이세계 소환 영웅이 단순 우연이 아니라 '태초 영웅=지구인'이라는 우주적 반전의 핵심
narrative_blueprint · candidate · 저격수_출신_궁수
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narrative.novel-sniper-recovery-from-loss
주인공이 원래 세계에서 지키지 못한 것(실패)을 새 환경에서 지켜냄
narrative_blueprint · candidate · 저격수_출신_궁수
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narrative.photosynth.false-shield-dilemma
약자의 유일한 방패(게시글·여론)를 스스로 지우게 만드는 온화한 권유—"본인이 지우면 해결된다"
narrative_blueprint · candidate · F급_광합성_헌터
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손백일이 온화하게 '본인이 지우면 해결'이라며 피해자 자발적 방패 포기 유도→이상훈이 같은 방식(포션 이중 함정)으로 역전
narrative_blueprint · candidate · F급_광합성_헌터
+
narrative.possessed-idol.boomerang-accident-structure
벼락·마이크 교체·감전 사고가 시간축을 달리하며 반복 — 빙의가 우연이 아니라 처음부터 닫힌 인과였음이 드러남
narrative_blueprint · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
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1화의 모든 재료(벼락·마이크 교체·시나리오명·'1과 ½' 문구·박 대표 오디션)가 완결에서 순서대로 재활용 — 도입부가 결말의 부품표
narrative_blueprint · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
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팀의 성과가 전원의 몫으로 돌아가되 진짜 동인인 주인공의 몫은 없음 — 공로의 비대칭이 서사의 상수
narrative_blueprint · candidate · 빙의했는데_아이돌을_잘함
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떠난 사람이 남긴 짧은 문장('다른 우주에서라도 좋으니 다시 만나자')을 남은 사람들이 노래로 완성 — 부재의 흔적이 예술로 재생됨
narrative_blueprint · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
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회귀물의 출발점이 된 최악의 장면(해체 통보+한 명만 재계약)을 회귀 후 주인공이 스스로 재연 — 피해자에서 집행자·희생자 위치로 뒤집어서
narrative_blueprint · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
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주인공과 같은 시스템을 쓰는 다른 플레이어들이 각기 다른 선택을 '이미 살아낸 결과'로 보유 — 선택지가 아니라 삶으로 진열됨
narrative_blueprint · candidate · 망돌의_수납멤버가_회귀했다
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narrative.sss-maou-extra.boromi-prophecy-wheel
보로미 장로 예언(1)마왕 후계자가 인과 사슬 의지로 끊어내면 순리대로 흘러갈 것 (2)그리피스 경이 왕이 될 운명 (3)이다볼 평원이 새로운 세상
narrative_blueprint · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
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환생물의 인과 방향을 역전—마왕→인간(환생)이 아니라 인간→마왕(단방향)
narrative_blueprint · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
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오스칼레시우스의 환생 선택 동기가 4중: 위그드라실 간택+자유 의지+사랑(세레니아)+선왕 계약
narrative_blueprint · candidate · SSS급_마왕_엑스트라
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narrative.tamer.discontinued-novel-reader-transmigration
빙의 대상 소설이 연중(未완結)—빙의자는 '잘 보고 갑니다'만 단 정직한 독자
narrative_blueprint · candidate · 아카데미의_천재_테이머
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narrative.tamer.time-over-achievement-finale
빙의·회귀 서사 결말이 성취(1등·영웅)가 아니라 '시간의 가치' 깨달음—'1등이 막 의미 없다, 중요한 건 배울·함께할 시간'
narrative_blueprint · candidate · 아카데미의_천재_테이머
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narrative.ts-swordsman.intro
narrative_blueprint · candidate · ts-swordsman
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narrative.village-girl-dungeon-master.circular-homecoming
완결부 구조: 악몽(과거 회상, EP98 100)으로 최종 아크를 열고 → 토벌 위기를 '적 최종 보스(용사)의 가족화'로 해소하며(EP117 122) → 1년 후 가족 여행 짐 심사(EP123)로 에필로그.
narrative_blueprint · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
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narrative.village-girl-dungeon-master.siege-as-recruitment
공격 파워 사다리: 사냥꾼(1인)→도적단→조사대(기사)→모험가 50인(길드장)→영지군(백작)→원정군 500+용사(대귀족). 각 단이 이전 단보다 크고, 각 단이 던전에 새 자원·신규 거주민을 공급.
narrative_blueprint · candidate · 마을_소녀는_던전_마스터가_되었다
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pattern.ts-swordsman.acceptance_stages
pattern · candidate · ts-swordsman
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pattern.ts-swordsman.comfort_from_enemy
pattern · candidate · ts-swordsman
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pattern · candidate · ts-swordsman
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pattern.ts-swordsman.jealousy_reversal
pattern · candidate · ts-swordsman
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pattern · candidate · ts-swordsman
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pattern.ts-swordsman.secret_accumulation
pattern · candidate · ts-swordsman
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pattern.ts-swordsman.speed_difference_tension
pattern · candidate · ts-swordsman
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persona.novel-isekai-elise-punisher
persona:punishment enthusiast · voice:validates creator
persona · candidate · 이세계_검은_머리_외국인
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situation.ts-swordsman.past_self_encounter
situation_blueprint · candidate · ts-swordsman
+
world.99lord.hollow-dharma-cost-duality
역사를 자주 바꾸면 '생명체로서 존재할 권리 박탈'—메타 정보층 사용에 존재 소멸이라는 우주 단위 대가 부과
world · candidate · 99레벨_악덕영주
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world.99lord.variable-clock-curse
저주의 사망 시각이 고정(1/1 저녁 7시)이나 유효기간은 저주 원천(앙겔레스)의 감정 상태에 연동된 가변 시계
world · candidate · 99레벨_악덕영주
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world.dark-healer.creation-corpse-ontology
세계 기원이 신의 창조가 아니라 시체(석상)의 재료화—창세 신화
world · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
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world.dark-healer.divine-power-economy
신성력(교단 독점)과 마나(마탑)의 이중 통화 경제—치료 서비스 접근권이 권력
world · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
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world.dark-healer.regression-timeline-divergence
회귀가 타임라인을 변경—죽을 존재가 살고(공작 부인 몸 이적) 관계가 재배열
world · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
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world.dark-healer.statue-vessel-bestiary
신의 그릇(석상·인체) 체계—초월자가 현신하려면 그릇이 필요하고 그릇은 희생을 남김
world · candidate · 최종_흑막_악녀는_힐러
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world.debut-or-die.survival-show-media-ecosystem
서바이벌 포맷이 커리어 관문 — 시청자 투표가 데뷔 결정권
world · candidate · 데뷔_못하면_죽는병
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world.dim-transfer.dimension-transfer-existence-relocation
차원전이는 이동이 아니라 존재의 재배치—율은 이세계(라온)로 가고 현실 기록에서 소멸
world · candidate · 차원전이
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world.dim-transfer.wheel-god-nihility-desire
바퀴 신(욕망의 신) 허무 우주론—신격 얻은 자는 감정이 메마르고 모든 게 허무해진다
world · candidate · 차원전이
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